Trong phát triển trò chơi có một nguyên tắc rằng mọi dự án luôn chỉ cách hoàn thành sáu tháng. Nhân đôi điều đó lên 50, bạn có thể hiểu tại sao UFO 50 mất nhiều thời gian để hoàn thành. Nhưng cuối cùng, tập hợp này của những trò chơi kiểu như thập niên 80 - thiết kế xung quanh các thông số kỹ thuật của một máy console không tồn tại - gần như đã sẵn sàng cho việc ra mắt. Trong bài viết trên bìa độc quyền của Edge 397, chúng tôi trò chuyện với đội ngũ sáng tạo và trải nghiệm mỗi trò chơi trong 50 trò chơi đó.
Sáng tạo bởi Derek Yu, tác giả của Spelunky và bạn thơ ấu của ông, Jon Perry, và được thực hiện với đội ngũ indie hợp tác, UFO 50 kể câu chuyện về UFO Soft, một nhà phát triển đã tạo ra hệ thống Lazer-X và thư viện trò chơi của nó từ năm 1982 đến 1989. Trong một trường hợp của cuộc sống bắt chước nghệ thuật, việc tạo ra những trò chơi đó cũng mất tám năm trong thực tế. “Chúng tôi đã tính toán, một công ty game sẽ mất bao lâu để tạo ra cái này?” Perry nói. “Nhưng vì một lý do nào đó, chúng tôi không bao gồm chính mình trong mô phỏng đó.”
Những trò chơi, như chúng tôi khám phá, bị ràng buộc bởi những hạn chế kỹ thuật của thời đại, nhưng không nhất thiết phải theo những nguyên tắc thiết kế - lý do chung chung rằng UFO Soft đơn giản là tiên tiến hơn cho phép nhà phát triển bao gồm những yếu tố hiện đại hơn. Nhưng chúng cũng được tạo ra để nhớ lại một thời điểm trước khi các hướng dẫn và hướng dẫn chơi (và thậm chí là hướng dẫn) trở nên phổ biến. Một phần của sự hấp dẫn của UFO 50 - cũng như sự đa dạng rộng lớn của nó về thể loại, từ game platform đến RPG, với khoảng một nửa sở hữu chế độ chơi đa người chơi - là việc không có sự hỗ trợ, buộc bạn phải tự tìm hiểu cách các trò chơi hoạt động trước khi bạn có thể thống trị chúng.
Đây là một dự án đầy tham vọng. Trong bài viết trên bìa của chúng tôi, chúng tôi trò chuyện với Yu, Perry, nhà soạn nhạc của Spelunky Eirik Suhrke và người sáng tạo của Catacomb Kids Tyriq Plummer về sự hợp tác hấp dẫn này, và chọn ra một số điểm nổi bật của bộ sưu tập trước khi phát hành dự kiến vào cuối năm nay. Để tiếp tục chủ đề cổ điển, chúng tôi tiếp tục với câu chuyện về sự tái sinh gần đây của Atari, khi chúng tôi trò chuyện với một số nhân vật chính - bao gồm cả huyền thoại Nolan Bushnell - về cách thương hiệu biểu tượng đã khởi động lại bản thân sau nhiều năm trong hoang dã của ngành công nghiệp.
Tiến về phía trước trong thời gian, nhưng vẫn giữ một mắt trên quá khứ, trong Time Extend chúng tôi xem xét cách các fan trung thành mod Vampire: The Masquerade - Bloodlines vào sách giáo trình sau khi ra mắt thảm họa. Sau đó, chúng tôi mang những điều này lên ngày nay, khi người đồng sáng lập Irrational Jonathan Chey giải thích làm thế nào anh ấy không để Void Bastards làm mình suy sụp tại Blue Manchu. Chúng tôi cũng trò chuyện với Out Of The Blue về cách thay đổi quan điểm đã dẫn đến trò hành động phiêu lưu American Arcadia lấy cảm hứng từ The Truman Show.
Trong phần chơi của chúng tôi, trong khi đó, chúng tôi có đánh giá về Dragon’s Dogma 2, Rise Of The Ronin, Children Of The Sun, Shiren The Wanderer: The Mystery Dungeon Of Serpentcoil Island, Mars After Midnight, và nhiều hơn nữa. Trong phần Hype, chúng tôi kỳ vọng vào các tựa game như Phonopolis, Tales Of Iron 2: Whiskers Of Winter, Hyper Light Breaker và Visions Of Mana, và chúng tôi xem xét những gì Hội nghị phát triển game GDC năm nay nói về hiện tại và tương lai của phát triển game video. Giống như trò chơi trên bìa của chúng tôi, có một cái gì đó cho mọi người trong số mới nhất của Edge, đang đang bán ngay bây giờ.