
Hành trình của bạn vào một trong những thế giới game tuyệt vời—sự kết hợp của kiến trúc phương Tây thời Trung cổ và thần thoại Nhật Bản, ảnh hưởng nặng nề từ manga Berserk của Kentaro Miura và, cho phiên bản này, sự đề xuất của George R. R. Martin—đã bắt đầu. Các phiên bản trước đó giả mạo tuyến tính: Mỗi khu vực, cho dù là rừng, lâu đài, hay đầm lầy, được kết nối thông qua những con đường hẹp đẩy người chơi về phía trước, hoặc đôi khi quay trở lại. Như Breath of the Wild đã làm với dòng game Legend of Zelda, Elden Ring tưởng tượng lại Dark Souls trong một thế giới mở. Tôi chơi lại Dark Souls 3 để chuẩn bị cho bài đánh giá này, và trong khi nó giữ lại nhiều sức hấp dẫn, sau 100 giờ, tính tuyến tính của nó bắt đầu làm tổn thương; Tôi đã dành 50 giờ khám phá The Lands Between, và tôi vẫn không có ý thức về chu vi của chúng.

Đây là một thế giới để bạn tự mình lạc mất, giữa những đồi núi bị bão tố quấy rối và tháp phù thuỷ và hang động pha lê; giữa các khu vực chiến tranh đất cháy trải dài với cộng đồng người có chân tay, và những đền mộ sống di động đang đi dạo trên bốn chân đá. Cổng và bẫy đưa bạn đi hàng dặm qua thế giới; một lâu đài lớn và thiết kế tốt đẹp đến nỗi bạn tin rằng nó sẽ chứa một boss quan trọng hóa ra chỉ là một sự xao lạc đẹp mắt. Chạy phiêu lưu trên Torrent, con ngựa bóng ma có thể triệu hồi của bạn, sẽ nhanh chóng khiến bạn lạc mất, hoặc bị bao vây bởi kẻ thù cấp cao. Bạn phải khám phá một cách có phương pháp và chậm rãi, được hỗ trợ bởi sự tham khảo cẩn thận của bản đồ của bạn. Ngay sau boss đánh dấu giới hạn của bản thử nghiệm mạng (tên của trò chơi cho bản thử nghiệm chơi chỉ mời), có một khoảnh khắc, được đặt với dây đàn dọc theo dải nhạc giao hưởng, khi bạn thực sự hiểu biết về kích thước của thế giới này.
Các tựa game của FromSoftware luôn làm mới lại hệ thống game video thường được đề cập làm cho người chơi khó chịu hoặc cổ điển: hệ thống lên cấp tối tế, hàng loạt vật phẩm không ngừng, thanh máu lớn, màn hình “BẠN ĐÃ CHẾT” và, nổi tiếng nhất, độ khó đáng kể. Đối với những người lo lắng rằng phiên bản mới nhất sẽ giảm độ khó, đừng lo: Elden Ring vẫn thách thức như trước. The Lands Between đầy quá nhiều sinh vật muốn giết bạn—ngón tay có vòng vàng, móng tay màu tím đậm chạy quanh như nhện; chim với dao ở đầu chân; rồng màu xanh; thủy thủ dài chân, hình người—and nó cũng đầy vũ khí và phép thuật để sử dụng trong tự vệ. Tuy nhiên, những yếu tố masochistic của series đã được giảm bớt. Ngay từ đầu, ví dụ, bạn chạy thoát khỏi các hành lang đá, bị truy đuổi bởi một chiếc xe ngựa có bánh xe lưỡi dao. Khi thoát khỏi, bạn đối mặt với một boss. Trong các trò chơi Souls cũ, cái chết ở đây có nghĩa là phải hoàn thành mê cung lại từ đầu. Elden Ring, thay vào đó, có “Trạng thái Marika,” bức tượng gỗ hành động như điểm kiểm soát trước các trận đánh lớn. Trò chơi vẫn khó; nhưng nó ít vô lý hơn.
Thế giới mở của trò chơi ảnh hưởng đến độ khó của nó theo cách mà cả người chơi mới và cũ phải nhớ. Người chơi cũ của Dark Souls luôn thể hiện một mức độ kiểm soát thay đổi về cách họ chơi. Họ lựa chọn tăng thách thức của những trò chơi này, từ việc không triệu hồi sự giúp đỡ trực tuyến khi đánh boss, tránh vũ khí mà họ coi là dễ dàng, đến việc đánh bại chúng ở cấp độ một chỉ trong chiếc quần lót của họ. Elden Ring, tôi nghĩ, sẽ đòi hỏi thêm nhiều sự kiềm chế, trực tuyến và ngoại tuyến. Sự mở cửa của trò chơi, kết hợp với khả năng di chuyển của con ngựa bóng ma của bạn, khiến cho việc trở nên quá mạnh (đặc biệt nếu bạn là người thường xuyên tham khảo hướng dẫn) trở nên nhanh chóng và dễ dàng hơn bao giờ hết. Sự tự do này tuyệt vời cho những người chơi yếu đuối, có thể bỏ qua những boss mà họ thấy quá khó cho đến khi họ đã lướt qua các vùng đất để tìm vũ khí mạnh mẽ hơn. Đối với những người chơi giỏi hơn, đây là thỏa thuận Faustian của thế giới mở: Bạn có tự do, bao gồm tự do biến thế giới đó trở nên không quan trọng.

Giao tiếp và giới hạn của nó luôn luôn là trung tâm của các câu chuyện của FromSoftware. Trong một đoạn mở đầu, một người kể chuyện hài hước nhấn mạnh câu chuyện qua một bản trình diễn ảnh nghệ thuật khá bạo lực. Một đại họa đã xảy ra, như mọi khi trong series này, và Chiếc Vòng Elden đã bị vỡ. Bạn, 'một kẻ bị làm bẩn không có danh tiếng,' phải đi qua thế giới, săn lùng những nhân vật như 'người đeo mặt nạ vàng luôn tuyệt vời' và 'kẻ ăn phân khó chịu,' để khôi phục Chiếc Vòng Elden và trở thành Chúa tể Elden. Điều này là tất cả thông tin mà bạn sẽ nhận được. Các trò chơi của FromSoftware về cơ bản là bí ẩn. Nhân vật nói chuyện bằng đố kỵ: Một phù thủy gợi ý bạn 'tự nhảy vào nước tối'; một con rùa đội mũ của Giáo hoàng phàn nàn về đôi chân đau nhức của mình. Và những cuộc trò chuyện này hiếm khi xảy ra. Không có thị trấn; những người đi du lịch lang thang trên đường và chết một cách điên đảo và cô đơn. Hầu hết mọi thứ tấn công bạn mà không nói một từ.
Vì vậy, tùy thuộc vào người chơi, để khai quật thần thoại của thế giới và, giống như trong các trò chơi trước đây, giúp đỡ hoặc ngăn cản hành trình của nhau. Sự Hợp tác Vui vẻ và Xâm nhập quay trở lại; bạn có thể nhập vào thế giới của người chơi khác để hỗ trợ họ trong một trận đấu với Boss, hoặc biến thành một chiếc bình và đâm họ vào lưng. Và giống như những nhân vật bí ẩn của nó, FromSoftware thu gọn giao tiếp giữa người chơi thành một lựa chọn nhỏ từ ngôn từ hoặc biểu tượng cảm xúc — hoặc, tất nhiên, phong cách thời trang của họ.
Và cuối cùng, là cách mà những mối quan hệ này được nuôi dưỡng làm tăng tầm cao của series. Gần đây, khi nói chuyện với các nhà thiết kế tại Gardens — một số trong số họ đã làm việc trên Journey, một trò chơi tập trung vào kết nối đa người — đôi mắt của họ tỏ ra hứng thú khi tôi đề cập rằng tôi sẽ đánh giá Elden Ring. Chúng tôi nói về cách giao tiếp nguyên thủy của loạt game này có thể đưa ra những điều tốt nhất trong con người, và cách chơi trực tuyến có thể kết nối chúng ta với những người lạ không nói một lời, qua những khoảnh khắc đơn giản và sâu sắc như chia sẻ cùng một quan điểm về bình minh, hoặc cơn mưa rơi. Những gì tôi đang nói là thế giới của Elden Ring vẫn chưa hoàn thành cho đến khi nó được phát hành vào thứ Sáu. Chỉ khi nó đầy sức sống, chỉ khi bạn đến, nó mới hoàn toàn hoàn thành. Và tôi — một kẻ bị làm bẩn không có danh tiếng khác — sẽ đợi.
Những điều tuyệt vời khác của MYTOUR
- 📩 Cập nhật mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Lái xe trong khi đã hút? Bên trong hành trình công nghệ cao để tìm hiểu
- Bạn (có thể) cần một bằng sáng chế cho con voi lông xù đó
- Trí tuệ nhân tạo của Sony lái chiếc xe đua như một nhà vô địch
- Làm thế nào để bán chiếc đồng hồ thông minh cũ hoặc bộ theo dõi sức khỏe của bạn
- Tiền mã hóa đang tài trợ cho quốc phòng Ukraine và các nhóm hacktivists
- 👁️ Khám phá Trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🏃🏽♀️ Muốn có những công cụ tốt nhất để trở nên khỏe mạnh? Kiểm tra những lựa chọn của đội Gear chúng tôi cho bộ theo dõi sức khỏe tốt nhất, trang thiết bị chạy bộ (bao gồm giày và tất), và tai nghe tốt nhất
