Để đối đầu với Steam, Epic Games và nền tảng cửa hàng game của họ, Epic Games Store (EGS), đã phải chi một khoản tiền lớn để thu hút các hãng game lớn phát hành sản phẩm của họ độc quyền trên EGS. Hiện tại, EGS đã kí được hơn 100 hợp đồng phát hành game PC độc quyền trên nền tảng của họ, và còn có các chương trình khuyến mãi game miễn phí hàng tuần. Tính đến thời điểm hiện tại, thông tin về số tiền mà Epic Games đã bỏ ra để thúc đẩy EGS trở thành một trong những nền tảng phân phối game PC hàng đầu được công bố bởi các luật sư của Apple, trước khi phiên xử chính thức giữa Epic Games và Apple diễn ra.
Trong báo cáo tài chính cuối năm, Epic Games cho biết doanh thu từ Epic Games Store đã vượt qua con số 700 triệu USD, tuy nhiên chỉ có khoảng 265 triệu USD đến từ doanh số bán game của bên thứ ba, phần còn lại đến từ những sản phẩm như Fortnite. Điều này có nghĩa là so với số tiền 444 triệu USD để thu hút các nhà phát triển game, Epic Games vẫn chưa thể hòa vốn. Theo ước tính của Apple, Epic Games có thể phải chi thêm ít nhất 330 triệu USD mà không thu được doanh thu nào, chỉ tính đến phần đảm bảo tối thiểu, nếu tính cả số tiền đầu tư từ năm 2019. Tính tổng cộng các chi phí liên quan đến việc thu hút game PC độc quyền và các chi phí khác, Epic Games dự kiến sẽ bỏ ra khoảng 600 triệu USD đến hết năm 2021.
Theo ước tính của Apple, Epic Games đã chi tiêu 181 triệu USD cho Epic Games Store vào năm 2019, dự kiến sẽ thua lỗ 273 triệu USD vào năm 2020 và dự đoán sẽ mất thêm 139 triệu USD trong năm nay, tổng cộng là hơn 600 triệu USD. Epic Games sẽ cần phải tìm cách thu hồi số tiền này trong tương lai gần để chứng minh rằng EGS là một mô hình kinh doanh có lãi.
Epic Games dự đoán rằng vào năm 2023, Epic Games Store sẽ bắt đầu có lãi. Họ xem việc chi tiêu số tiền lớn này là một phần của chiến lược kinh doanh và tin rằng mô hình chia sẻ doanh thu 12% từ các bên thứ ba sẽ đủ để duy trì nền tảng phân phối này, như đã cam kết từ khi EGS ra mắt vào cuối năm 2018. Theo CEO Tim Sweeney, việc EGS chưa có lãi tại thời điểm này là do họ đã phải đầu tư ban đầu để chiếm lĩnh thị trường và người dùng.