Trong bài viết trước, mình đã tổng hợp những điểm chính quan trọng để nâng cao đồ họa trên PS5 và Xbox Series X, tạo ra bức tranh hình ảnh đẹp như trong những bộ phim bom tấn. Mặc dù chưa đạt đến hiện thực hoàn hảo, nhưng tiến bộ đáng kinh ngạc về chất lượng hình ảnh là rõ ràng. Tim Sweeney, người sáng lập và CEO của Epic Games, thông qua Twitter, đã đưa ra những phân tích sâu sắc về khả năng của SSD trên PS5. Anh ấy nhấn mạnh sức mạnh của SSD và kiến trúc I/O trên PS5, giúp tăng tốc độ tải game vượt trội so với những SSD M.2 hàng đầu trên PC.Đáng chú ý thêm, sau khi đoạn demo của Unreal Engine 5 ra mắt và gây sốt trên toàn thế giới, nhiều người chỉ ra rằng SSD M.2 NVMe trên PC, đặc biệt là những thanh SSD chuẩn PCIe Gen 4, đạt tới tốc độ đọc ghi 5.5 GB/s. Thậm chí, máy tính trang bị card đồ họa RTX 2070 Super cũng có thể chạy mượt đoạn demo trên, rendering thời gian thực không kém cạnh PS5. Đoạn demo này được render ở độ phân giải 1440p, upscale lên 4K, giống như cách PS4 Pro và Xbox One X làm với nhiều game hiện nay.

Tim Sweeney giải thích như sau, không quên đề cập đến những công nghệ tăng tốc đọc dữ liệu từ SSD trên desktop đang được nghiên cứu, như NVDIMM mà Intel đang phát triển:
“Quan trọng nhất là khả năng tích hợp hệ thống và hiệu năng của toàn bộ hệ thống. Việc chuyển dữ liệu từ ổ cứng có băng thông cao vào bộ nhớ chip xử lý đồ họa với chất lượng gốc, kết hợp việc giải nén dữ liệu thông qua phần cứng trên PS5 thực sự hiệu quả. Phần mềm và phần cứng hoạt động cùng nhau để giảm độ trễ tối đa và tối ưu băng thông phần cứng xử lý game.Các số liệu về băng thông trên ổ cứng của máy tính đều là những con số lý thuyết được truyền từ ổ cứng đến bộ nhớ kernel. Dữ liệu phải đi qua một đường lối phức tạp, trải qua quá trình giải nén dữ liệu bằng phần mềm, qua driver của GPU, trước khi đến bộ nhớ dành cho chip xử lý đồ họa. Chỉ khi đó, dữ liệu mới có thể được sử dụng. Còn đường dẫn của dữ liệu trên PS5 hiệu quả hơn nhiều. Điều này chưa kể đến sự trễ thời gian.

Mọi người có thể thấy hơi kỳ lạ khi Epic Games, người cha của Unreal Engine, đều ca ngợi PS5 mặc dù hầu hết các game độc quyền trên nền tảng này đều sử dụng engine do chính họ phát triển, như Decima của Guerrila (Horizon Zero Dawn), Naughty Dog Game Engine của Naughty Dog (Uncharted 4), hay engine tạo ra Spider-Man của Insomniac. Gần đây, chỉ có hai tựa game sử dụng Unreal Engine 4 phát hành độc quyền trên PS4 là Concrete Genie và Days Gone. Có thể là Epic Games rất ấn tượng với những tiềm năng mà PS5 có thể mang lại trong tương lai gần, và họ đã hợp tác chặt chẽ với Sony để tạo ra đoạn demo mà mọi người đã được chứng kiến vào cuối tuần trước. Họ muốn mượn PS5 để thể hiện khả năng của engine cho tất cả các nhà phát triển trên toàn thế giới, không chỉ là các studio thuộc sở hữu của Sony.
Trong khi đó, trên Xbox Series X, Microsoft cũng áp dụng kiến trúc Velocity Architecture để “tăng tốc độ stream dữ liệu asset đồ họa” và “sử dụng hiệu quả bộ nhớ trống” thông qua SSD NVMe với tốc độ đọc thô 2.4 GB/s, cùng với phần cứng giải nén dữ liệu riêng, công nghệ Sampler Feedback Streaming và cuối cùng là API Direct Storage. Điều quan trọng nhất là Microsoft cũng đã xác nhận sẽ đưa Direct Storage API lên Windows, giúp tăng tốc độ đọc dữ liệu từ SSD lên mức nhanh hơn.
Theo WCCFTech
