Nếu nói về game, thì ai cũng quen thuộc rồi. Nhưng về eSports (Thể thao điện tử), thì có lẽ vẫn còn mơ hồ đối với nhiều người và chỉ có những người làm trong ngành mới thực sự hiểu rõ về nó. Đang dành thời gian để khám phá sâu hơn về lĩnh vực này và cũng đáng chú ý là eSports đang được thi đấu tại SEA Games 32. Đây là một số điểm về eSports mà mình cho là thú vị.
eSports: Sự khác biệt so với game online thông thường
Thể thao điện tử (eSports) là một dạng thi đấu trò chơi điện tử trên nhiều nền tảng như PC, điện thoại di động... giữa các game thủ, đặc biệt là các tuyển thủ chuyên nghiệp. Tuy nhiên, không phải tựa game nào cũng được coi là eSports.
Sự khác biệt lớn nhất giữa eSports và các trò chơi điện tử thông thường là ở eSports, tiền bạc không đóng vai trò quan trọng trong việc chiến thắng. Trình độ chính là yếu tố quyết định. Trong một số game, việc nạp tiền để mua vật phẩm có thể tăng sức mạnh cho nhân vật, nhưng trong eSports, game thủ phải dựa vào kỹ năng và sự rèn luyện để chiến thắng.
Để một tựa game được coi là eSports, nó phải được Liên đoàn Thể thao điện tử quốc tế (IESF) công nhận.
Sự khác biệt: Trong thế giới của eSports, các cuộc thi diễn ra trên nền tảng trực tuyến, được phát sóng trực tiếp trên mạng. eSports không chỉ là một hoạt động thể thao về thể chất, mặc dù nó yêu cầu sự cường tráng và sự tinh tế khi điều khiển các thiết bị công nghệ, cũng như khả năng quan sát sắc bén. Điều này đã gây ra nhiều tranh cãi, vì nhiều người vẫn nghĩ rằng hoạt động thể thao phải liên quan đến vận động cơ thể. Có một so sánh thú vị được đưa ra, so sánh về lý do tại sao cờ vua được coi là một môn thể thao trong khi eSports lại không =]]Ảnh này là một sự minh họa để dễ dàng hình dungTuy nhiên, thực tế đã chứng minh rằng eSports đã được công nhận rộng rãi từ khoảng mười năm trước tại các quốc gia như Hàn Quốc, Trung Quốc, và Mỹ - những nơi đã định hình và phát triển mạnh mẽ cho môn thể thao này. Tại khu vực Đông Nam Á, eSports đã lần đầu tiên được đưa vào danh sách các môn thi đấu chính thức tại SEA Games 30 (năm 2019), đồng thời đứng ngang hàng với các môn thể thao truyền thống. Mặc dù Việt Nam đã tham gia SEA Games nhưng eSports không được chú ý đến năm 2022, trong kỳ SEA Games 31, khi đoàn thể thao eSports Việt Nam đã xuất sắc đoạt huy chương vàng.Trong kỳ SEA Games 32 vừa qua, eSports đã góp phần vào thành tích xuất sắc của đội tuyển Việt Nam với những chiếc huy chương vàng và bạc đầu tiên.eSports không chỉ là trò chơiThật bất ngờ khi ngành công nghiệp game, kể cả eSports, lại đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển và thử nghiệm các công nghệ tiên tiến như trí tuệ nhân tạo (AI), chuỗi khối (blockchain), thực tế ảo tương tác (AR) và thực tế ảo (VR), từ trước khi chúng được áp dụng rộng rãi trong các lĩnh vực khác như y tế, giáo dục hay tài chính.
Sự bùng nổ của eSports đã kích thích sự phát triển đồng đều của nhiều lĩnh vực khác như internet, đầu tư, truyền thông quảng cáo và thậm chí cả thị trường bán vật phẩm đi kèm. Đặc biệt, ngành công nghiệp phần cứng như máy tính để bàn, laptop, điện thoại di động và các thiết bị điện tử đang trải qua một thời kỳ phồn thịnh nhờ vào sức mạnh của eSports, tạo nên một thị trường có giá trị lên đến hàng tỷ USD.Theo dữ liệu từ Newzoo, tổ chức nghiên cứu thị trường game toàn cầu, năm 2022 đã có 532 triệu người theo dõi các giải đấu eSports trên toàn thế giới, với tốc độ tăng trưởng hàng năm đạt 8,1% trong giai đoạn 2020-2025. Con số này đã khiến nhiều người trong ngành đánh giá cao, chỉ xếp sau môn thể thao vua là bóng đá.