Hai tựa game online kinh điển EverQuest và EverQuest 2 sắp tới sẽ kỷ niệm 25 và 20 năm ra mắt, với nhiều dự án lớn đang được phát triển.
EverQuest và EverQuest 2, hai tượng đài trong thế giới game online, vẫn thu hút sự chú ý từ cộng đồng game thủ và các nhà phát triển. EverQuest vừa phát hành phiên bản mở rộng thứ 30, mang tên Laurion's Song, vào tháng 12 năm trước.
EverQuest được ra mắt lần đầu vào năm 1999, và phiên bản tiếp theo, EverQuest 2, xuất hiện 5 năm sau. Mặc dù cùng thương hiệu, hai trò chơi này hoạt động độc lập, với EverQuest 2 sử dụng thế giới Norrath thay vì tiếp tục câu chuyện của EverQuest.

Trong năm 2024, hai tựa game này sẽ kỷ niệm 25 và 20 năm, với những sự kiện kéo dài suốt cả năm và các bản mở rộng mới. Năm nay còn được gọi là 'Năm của Darkpaw', được đặt theo tên Flippy Darkpaw, một nhân vật Gnoll nổi tiếng xuất hiện trong một trong những khu vực ban đầu của trò chơi.
Điểm đáng chú ý từ bản đồ lộ trình của nhà phát triển cho năm nay là bản mở rộng chưa tiết lộ tên dành cho cả hai trò chơi, dự kiến ra mắt vào tháng 11 (EverQuest 2) và tháng 12 (EverQuest); các sự kiện đặc biệt như 'Tháp Kỷ Niệm' và 'Phiêu Lưu Anh Hùng' diễn ra hàng tháng; thú cưỡi độc quyền cho các sự kiện,...

Với EverQuest 2, 'Năm của Darkpaw' còn mang đến sự kiện cốt truyện 'Bữa Tiệc Cải Trang của Thần Thánh', cùng nhiều sự kiện thú vị khác. Nó sẽ là một năm đầy sôi động với nhiều hoạt động hấp dẫn cho cả hai trò chơi. Mặc dù một số phần dự kiến trông giống như các sự kiện theo mùa, nhưng chúng vẫn đủ để thu hút người chơi cho đến khi bản mở rộng ra mắt vào Quý 4. Các nhà phát triển vẫn giữ kín thông tin về những gì sắp diễn ra, nhưng với triết lý thiết kế của họ là mang đến cho game thủ EverQuest những gì họ mong đợi, các chương mới này sẽ đáng để chờ đợi.

Một trong những yếu tố quan trọng giúp EverQuest tồn tại lâu như vậy là khả năng giữ chân người chơi và điều chỉnh theo xu hướng mới. Một ví dụ rõ ràng là việc thêm tính năng Personas trong bản mở rộng Laurion's Song, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều lớp nhân vật khác nhau trên cùng một nhân vật.
Tính năng này khá giống với hệ thống nghề nghiệp trong Final Fantasy 14, giải quyết vấn đề lâu nay của thể loại game nhập vai trực tuyến, mà thường phải có nhiều nhân vật khác nhau để khuyến khích phong cách chơi đa dạng.

Mặc dù việc thêm tính năng này có thể bị một số người xem là sao chép, nhưng đại đa số vẫn cảm thấy đó là một cải tiến cần thiết mà tất cả các game cùng thể loại nên thực hiện, và EverQuest đã thực hiện thành công điều này. Với 20 năm lịch sử, các nhà phát triển EverQuest 2 đang nỗ lực để bổ sung thêm nhiều tính năng mới để người chơi có thể trải nghiệm.
Bản mở rộng thứ 20 của trò chơi, Ballads of Zimara, đã ra mắt vào năm ngoái, mang đến nhiều thay đổi và cập nhật hấp dẫn. Các nhà phát triển EverQuest 2 cho biết luôn có thứ gì đó có thể cải thiện, ngay cả khi phải mượn ý tưởng từ các thương hiệu khác và phát triển theo hướng riêng của mình.
