Nhìn Đây Nào, Các Bạn, Đây Là Thế Giới Ảo

Facebook có thể đang bị dính líu trong những vụ scandal hiện nay, nhưng hôm nay nó đã cố gắng dời sự chú ý của công chúng về tương lai—cụ thể là một tương lai xây dựng xung quanh một Facebook ngày càng trở nên vô cùng hiện diện.
Tại Facebook Connect, hội nghị hàng năm dành cho các nhà phát triển của công ty, hôm nay, giám đốc điều hành Mark Zuckerberg và Andrew Bosworth, trưởng phòng Reality Labs của công ty, đều đã đưa ra một tầm nhìn rộng lớn về “thế giới ảo.” Để thúc đẩy chương mới của mình, Facebook công bố một loạt cập nhật cho nền tảng VR Oculus và Spark AR, nhằm kêu gọi các nhà phát triển xây dựng thêm ứng dụng và tính năng cho thế giới ảo của Facebook. Zuckerberg cũng tiết lộ rằng công ty sẽ đổi tên thành Meta, nhấn mạnh tầm nhìn thực tế ảo của ông cho tương lai.
“Nền tảng và phương tiện [internet] tiếp theo sẽ trở nên ngập tràn hơn, một internet được thể hiện rõ ràng nơi bạn tham gia vào trải nghiệm, không chỉ là nhìn vào nó,” Zuckerberg nói trong bài thuyết trình chính. Ông tiếp tục nói rằng trong thế giới ảo, mọi người sẽ tụ tập cùng bạn bè và gia đình để làm việc, học tập, mua sắm và giải trí. Những điều này hiển nhiên mọi người có thể làm ngay bây giờ bằng cách sử dụng màn hình phẳng 2D như laptop và điện thoại thông minh, nhưng tầm nhìn về thế giới ảo của Facebook (Meta) vượt xa hơn cách chúng ta truy cập internet ngày nay.
Đối với Facebook, việc phát triển thế giới ảo chỉ là bước di chuyển tiếp theo trong cuộc đua chiếm đất trực tuyến kéo dài nhiều năm để thu hút sự chú ý của chúng ta. Nhưng đối với những người phê phán công ty này, có lẽ không có điều gì đáng báo động hơn ý niệm về việc Facebook trở thành từ ngữ đồng nghĩa với giai đoạn lớn tiếp theo của internet, đặc biệt là khi nó đang đối mặt với vấn đề về quyền riêng tư và kiểm soát nội dung trên khắp thế giới.
Và việc Facebook khẳng định quyền sở hữu của mình trong thế giới ảo cũng đặt ra những câu hỏi về sự mở cửa của phiên bản internet tiếp theo này. Ngay cả khi Facebook chỉ trích các công ty công nghệ khác như Apple với hệ sinh thái đóng cửa của họ, công ty truyền thông xã hội này vẫn tiếp tục trình diễn những trải nghiệm chỉ dành riêng cho thiết bị thực tế ảo Oculus của chính mình.
Zuckerberg, Bosworth, và một cuộc diễu hành ảo của các giám đốc điều hành của Facebook Reality Labs đã xây dựng một tầm nhìn thoáng qua thế giới ảo hôm nay, nhấn mạnh các yếu tố khác nhau—từ nền tảng ứng dụng đến công nghệ cử chỉ bằng tay đến các mẫu kính thực tế ảo và kính thực tế ảo (AR)—họ nói rằng tất cả sẽ cuối cùng hội tụ để tạo ra một hình thức mới của sự hiện diện số. Điều này bao gồm một mở rộng của ứng dụng Horizon Workrooms, một phiên bản thực tế ảo của Zoom mà Facebook giới thiệu vào tháng 8; một phiên bản có tính xã hội hơn của Quest Home trong kính thực tế ảo Oculus Quest, để tương tác với bạn bè trong thế giới ảo; một số tính năng tăng cường sức khỏe cho Oculus Quest; và hỗ trợ cho một số ứng dụng không phải 3D trong môi trường ảo của Facebook. Hỗ trợ ứng dụng 2D là đáng chú ý, mặc dù khó nói được độ hữu ích của những ứng dụng này cho đến khi chúng được phổ biến. Ý tưởng là rằng ngay cả khi bạn đang đeo kính thực tế ảo để hợp tác với đồng nghiệp ở xa, bạn sẽ không phải cởi nó ra để kiểm tra Slack (hoặc Instagram, nếu bạn đang làm biếng). Những ứng dụng này sẽ chạy dưới dạng bảng phẳng trong môi trường ảo.
Facebook cũng chia sẻ thêm một chút về Project Aria, chiếc kính thực tế ảo nó đã đang xây dựng (ngoài chiếc kính RayBan ghi video đáng sợ của nó). Các kính AR xuất hiện ngắn gọn trên một nhân viên Facebook trong sự kiện hôm nay. Nhưng tổng体而言之presentation nói chung là khan hiếm chi tiết về phần cứng. Thay vào đó, công ty nói về cách nó đang cập nhật nền tảng phần mềm AR của mình, gọi là Spark, trong một nỗ lực thu hút thêm nhà phát triển ứng dụng vào năm sau.
Một trong những cập nhật AR đó nghe có vẻ sẽ cho phép các trò chơi giống như Pokémon Go, hoặc “trải nghiệm bị khoá vị trí cho các không gian công cộng,” như trò chơi săn mòn trong công viên giải trí hoặc tour tham quan di tích hướng dẫn. Nhà phát triển cũng sẽ có thể xây dựng đối tượng ảo vào ứng dụng có thể đặt trong thế giới thực, với bản đồ chiều sâu và che khuất tiên tiến. Bên cạnh sự hứa hẹn, đây là những tiến triển công nghệ được thiết kế để khiến các vật phẩm ảo trở nên thực tế khi người ta tương tác với chúng trong môi trường vật lý.
Facebook cho biết nó sẽ dành 150 triệu đô la cho các nhà phát triển xây dựng ứng dụng sống động—không phải là một số tiền nhỏ, nhưng vẫn chỉ là một phần nhỏ của 10 tỷ đô la mà nó dự định chi tiêu trong bộ phận Reality Labs của mình trong năm nay.
Thế giới ảo, một thuật ngữ xuất phát từ khoa học viễn tưởng đã châm ngòi cho máy tính thực tế, là một chủ đề nổi bật ngày nay. Một số công ty công nghệ lớn nhất thế giới, những người làm game lớn nhất và những nhà tiên đoán công nghệ ồn ào về “người kế nhiệm của internet di động.” (Những người chơi nhỏ cũng đang tham gia vào tàu meta, nếu hộp thư đến của tôi, mà mỗi ngày đều đầy ắp thông tin về thế giới ảo, là một dấu hiệu gì đó.)
Thế giới ảo được cho là một lớp trải nghiệm số tạo ra một sự tồn tại ảo liền mạch và vô tận. Zuckerberg nói rằng một yếu tố quan trọng của thế giới ảo là “sự hiện diện,” bạn có thể cảm thấy như bạn đang ở cùng bạn bè trong môi trường ảo một cách mà bạn không nhất thiết phải trải qua trong cuộc gọi Zoom. Ông cũng mô tả nó như một “internet thể hiện.”
Các khái niệm về thực tế ảo (lớp số trên thế giới thực) và thế giới ảo (một môi trường máy tính hoàn toàn tận hưởng) đã tồn tại từ nhiều năm. Và trong những năm gần đây, lĩnh vực này của máy tính đã được mã hóa là “XR”, có thể có nghĩa là thực tế kết hợp, thực tế mở rộng hoặc thực tế chéo. Nhưng Zuckerberg và những nhà kỹ sư công nghệ khác khẳng định rằng thế giới ảo vượt ra khỏi chỉ AR và VR. XR chỉ là một phần của thế giới ảo; nhưng ý nghĩa của “meta” là nó được thiết kế để vượt ra khỏi giới hạn của internet hiện tại. Một số người đã mô tả nó như “máy tính tỏa sáng,” luôn hiện diện nhưng hòa nhập vào nền.
Mọi người đều có một ý tưởng khác nhau về thế giới ảo nên như thế nào. Một số như Facebook đã nhấn mạnh sự kết nối con người hơn—đúng, ngay cả khi đeo một chiếc máy tính trên khuôn mặt của bạn. Người khác tập trung vào trò chơi. CEO của Niantic, John Hanke, đã cảnh báo rằng việc sử dụng công nghệ để trốn thoát khỏi đời thực, thay vì dựa vào các lớp số để bổ sung cho nó, sẽ là một kiểu thế giới hủy hoại kinh hoàng.
Với rất nhiều công ty—Facebook (Meta), Microsoft, Google, Apple, Epic, Unity, Roblox, trong số đó—xây dựng ứng dụng và trải nghiệm cho internet này chưa hoàn chỉnh, vẫn còn chưa rõ thế giới ảo này, “người kế nhiệm của internet di động,” sẽ mở và tương tác như thế nào. Internet di động hiện tại chủ yếu bao gồm hai hệ điều hành, và trong thập kỷ qua, hàng tỷ người tiêu dùng đã trải nghiệm internet thông qua các ứng dụng được đóng gói.
Facebook đang quảng bá thế giới ảo như là một trải nghiệm mở, ngay cả khi sự kiện chính hôm nay làm nổi bật những tính năng và trò chơi độc quyền cho Oculus Quest 2. Ví dụ, trò chơi đối kịch trung cổ Blade & Sorcery sẽ chỉ có ở tai nghe này. Cũng như một số trải nghiệm Horizon Workrooms và Horizon Home. Trong cuộc họp với các nhà báo vào đầu tuần này, Zuckerberg và Bosworth đã bị hỏi liên tục liệu Facebook Horizon có sẵn trên tai nghe thực tế ảo không được sản xuất bởi Facebook. Bosworth nói rằng tính tương thích là ưu tiên hàng đầu trong thế giới ảo, vì nó là “một trong những giả thuyết cơ bản của nó,” nhưng sau đó ông thừa nhận rằng, không, Facebook Horizon hiện tại không chạy trên các tai nghe thực tế ảo khác.
Như Jitesh Ubrani, quản lý nghiên cứu tại IDC, chỉ ra, “Để XR phát triển tốt, nó phải có sẵn trên các thiết bị hiện tại như điện thoại và máy tính bảng, và cũng trên nhiều nền tảng phần mềm.”
“Tính tương thích là điều tôi đã than phiền trong vài năm qua,” Zuckerberg nói khi trả lời một câu hỏi từ MYTOUR về chủ đề. “Các nền tảng máy tính hiện nay được thiết kế xung quanh ứng dụng, không phải xung quanh người. Điều đó không có nghĩa là bạn như một người có thể dễ dàng di chuyển giữa các trải nghiệm và mang theo đồ của bạn. Tôi nghĩ có cơ hội để làm điều đó khác đi trong tương lai.” Ông mô tả một hệ thống tồn tại như một loại “vỏ,” mà người ta có thể di chuyển vào và ra khỏi một cách mượt mà, mang theo tài sản kỹ thuật số của họ theo họ đi. Nhưng nó dễ hình dung hơn là nói, Zuckerberg nói.
Yếu tố hình ảnh đó đã được hiển thị—đến một mức độ—trong sự kiện Facebook Connect hôm nay. Zuckerberg và nhóm người của ông di chuyển vào và ra khỏi những ngôi nhà thực tế, vào những ngôi nhà ảo, vào những chiếc tàu vũ trụ và cảnh rừng. Zuckerberg trượt hydro bên cạnh một vận động viên lướt sóng thế giới trong VR. Mọi người nhảy tới các buổi hòa nhạc với bạn bè, đứng trước máy bán hàng ảo tại các bữa tiệc hậu trường đồ họa và mua NFT và đồ merch có thể đeo. Họ biến thành các nhân vật ảo chân thực với biểu cảm tự nhiên, một bước tiến so với các nhân vật ảo không chân mà Facebook đã giới thiệu trước đây. Thế giới không có ranh giới, đầy tiềm năng số không hạn chế.
Nhưng không còn nghi ngờ gì nữa, đó vẫn là thế giới của Facebook. Hoặc, bạn biết đấy, của Meta.
- 📩 Nhận những tin tức mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi!
Neal Stephenson cuối cùng đã đối mặt với biến đổi khí hậu toàn cầu
Sự kiện tia cosmico xác định điểm đổ bộ Viking ở Canada
Làm thế nào để xóa tài khoản Facebook của bạn mãi mãi
Nhìn vào sổ tay silic của Apple
Muốn có một PC tốt hơn? Hãy thử tự xây dựng của bạn
👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo mới nhất, đánh giá, và nhiều hơn nữa
🏃🏽♀️ Muốn có những công cụ tốt nhất để duy trì sức khỏe? Kiểm tra lựa chọn của đội Gear chúng tôi cho những chiếc bảng theo dõi sức khỏe tốt nhất, trang thiết bị chạy bộ (bao gồm giày và tất), và tai nghe tốt nhất
