Lỗi game liên tục làm hỏng trận đấu mới nhất của Faker và T1.
Tại trận đấu ngày 13/7, T1 đánh bại HLE với tỷ số 2-1, kết thúc giai đoạn lượt đi 8 thắng - 1 thua. Nhưng sự vất vả không chỉ từ đối thủ mà còn từ lỗi game liên tục khiến trận đấu bị dừng quá lâu.

Việc dừng trận đấu ảnh hưởng lớn tới tinh thần đội T1 và cộng đồng không hài lòng với việc điều hành trận đấu. Oner từ T1 cảnh báo lỗi nhưng vẫn tiếp tục trận đấu. Faker thể hiện thất vọng trong buổi họp báo sau trận.

Hỏi: Trận đấu gặp nhiều vấn đề do lỗi game. Bạn cảm thấy thế nào?
T1 Faker: Không chỉ trong trận này, từ mùa xuân đã có nhiều trường hợp trận đấu bị dừng. Sửa lỗi quá chậm chạp khiến tôi không hài lòng. Lưu ý là những lỗi này ảnh hưởng trực tiếp trận đấu, ví dụ như ở trận vừa diễn ra, chúng tôi đã có 5 mạng hạ gục nhưng sau khi sửa lỗi lại phải thực hiện lại một lần nữa.
Không thể phủ nhận rằng, sức hút của giải đấu đang giảm đi đáng kể với khán giả do những vấn đề kỹ thuật kéo theo. Cả năm trôi qua, những lỗi này vẫn tồn tại mà Riot Games chẳng hề chú ý, để chúng gây tổn thương không ngừng cho trải nghiệm của người chơi. Tôi cảm thấy thất vọng trước những tình huống khó chịu trong các trận đấu gần đây. Sự nâng cấp chất lượng LMHT là điều cần thiết và càng sớm càng tốt.
Với một tựa game thông thường, việc gặp phải lỗi là điều không tránh khỏi, vì không có sản phẩm nào là hoàn hảo. Tuy nhiên, điểm đáng lưu ý ở đây là Riot lại để những lỗi đó tồn tại, ngay cả khi chúng đã được phát hiện và gây ảnh hưởng trực tiếp đến các giải đấu quan trọng. Hãy nhớ vụ Sứ Giả Khe Nứt tại MSI 2021, sau hơn một năm, vẫn diễn ra tại giải đấu LPL.


Trong những năm qua, Riot Games đã nhận được nhiều cái tên mới như 'hãng sản xuất phim của Riot', 'công ty giải trí do Riot điều hành'... Điều này xuất phát từ việc họ đầu tư vào các sản phẩm giải trí thay vì tập trung vào việc làm game. Với việc những lỗi nặng như trên vẫn liên tục xuất hiện trong các giải đấu chuyên nghiệp, việc mỉa mai và chỉ trích Riot thông qua những biệt danh trên sẽ kéo dài trong thời gian dài tới.
