Far Cry 5 - Trò chơi đã giúp tôi trốn thoát khỏi đời sống thực, cho đến khi không còn

Tôi không mong đợi một trò chơi video hai năm về những người dân địa phương điên loạn sẽ khiến tôi nhớ nhà.
Vài tháng trước, tôi mua Far Cry 5 một cách tình cờ; nó đang giảm giá. Tôi đã chơi các trò chơi khác trong loạt game này, vì vậy tôi nghĩ mình biết tôi sẽ nhận được gì. Đó là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất cho phép bạn thỏa mãn niềm vui trong thế giới mở và hỗn loạn. Các trò chơi trước trong loạt game được đặt ở các đảo nhiệt đới, dãy núi Himalaya và thời kỳ tiền sử. Chúng cảm giác như những kỳ nghỉ tránh xa thực tế. Nhưng Far Cry 5 khác. Nó diễn ra ở vùng nông thôn Mỹ, trong một bối cảnh thị trấn nhỏ giống hệt như nơi tôi lớn lên. Ban đầu, sự quen thuộc đó làm tôi cảm thấy an ủi. Rồi nó trở thành một điều hoàn toàn khác.
Hiện tại, tôi sống ở San Francisco, trong một căn hộ một phòng ngủ nhỏ mà từ tháng Ba, nó đã trở thành một phòng cách ly. Chơi trò chơi video là một trong những chiến lược làm đối phó không hoàn hảo mà tôi đã sử dụng để giảm bớt nỗi đau tâm trí mang lại do đại dịch (và tất cả các thảm họa đồng thời khác).
Trước khi tôi chuyển đến thành phố lớn, tôi đã dành phần lớn cuộc đời mình ở miền quê California. Nền tảng của những năm hình thành của tôi là một thị trấn nhỏ chạy đua vàng cách San Francisco vài trăm dặm về phía bắc. Cộng đồng duy nhất của chúng tôi có một quán bưu điện và hai quán bar. Bạn phải lái xe 25 dặm chỉ để có được xăng. Thị trấn thực sự gần nhất là Redding, một đám đông kết hợp từ các khu vực ngoại ô, trung tâm mua sắm và xa lộ. Đó là lãnh thổ ủng hộ Trump thuộc tiểu bang đỏ đã lâu bị tách biệt bởi sự tự do rộng lớn của các thành phố ven biển của California. Trong suốt thời gian mà tôi có thể nhớ, nhiều người ở đó đã nuôi dưỡng những hoài bão tách khỏi phần còn lại của California và thành lập một tiểu bang của riêng họ. Nó cũng đẹp đẽ với vẻ ngoài gồ ghề. Lớn lên, tôi bơi lội trong các con suối, chia củi, lấy ve và bám sát vào những chú chó, luôn để mắt đến sự xuất hiện của puma lang thang.
Tôi xác lập bản thân là người hâm mộ đỏ ở đây để giải thích tại sao trò chơi này lại có ảnh hưởng như vậy. Cốt truyện của Far Cry 5 tập trung vào một nhóm dự án ngày tận thế cực kỳ bạo lực chiếm đóng một hạt Montana hư cấu. Mặc dù cài đặt có thể cách một vài tiểu bang, nhưng vẻ đẹp địa chất và tình cảm chính trị phổ quát là quen thuộc đến mức gợi nhớ về kí ức hồi trẻ của chính tôi. Trò chơi hiểu đúng ở tất cả những nơi quan trọng: có những ngọn núi cao vút và thảo nguyên rộng lớn. Những ngôi nhà nông thôn dễ thương nằm bên bờ của một hồ. Những lửa trại ấm cúng và những con suối dễ chịu. Ngay cả bản nhạc của trò chơi cũng gợi nhớ về loại nhạc mà tôi thường nghe từ loa của một chiếc Dodge Ram lớn với hình ảnh một con đại bàng trắng phủ trên mũi. Ah, quê hương.

Đối với tôi, sự song song với đời thực không chỉ dừng lại ở cây cỏ xanh tốt và những cuộc gọi của các loài chim quen thuộc. Thế giới trong trò chơi được đổ đầy bằng những bức tranh rõ ràng của những cư dân nông thôn. Họ mặc áo kẻ sọc, nói chuyện với một giọng điệu đặc trưng và tận hưởng tự do của việc được bao quanh bởi hàng dặm đất hoang dã. Có một lượng đáng kể những người chuẩn bị cho ngày tận thế, với các hầm trú ẩn phức tạp được rải rác trên bản đồ. Có một đội quân dân sự, sẵn sàng nổi dậy. Có một nhà chính trị già gân, gọi bất cứ người mà anh ta không ưa là "libtards" hoặc "bad hombres." Những bức tranh được làm quái đúng, nhưng trong đó tôi nhận ra ADN của những người hàng xóm xưa, các thành viên gia đình xa, những người tôi đã đi học cùng.
Thậm chí những nhân vật phản diện cũng quá quen thuộc. Những nhân vật trong trò chơi nói về cách mà giáo phái bắt đầu nhỏ, là một hoạt động ẩn tàng. Không ai mong đợi họ sẽ trở nên mạnh mẽ như vậy.
Chắc chắn, tôi cũng biết thế nào là khi một nhóm tôn giáo nhiệt tình chiếm đóng thị trấn của bạn. Lớn lên, tôi đã nhìn thấy một nhà thờ địa phương có tên Bethel mở rộng thành một “Bộ truyền thông Siêu nhiên” ồn ào và có ảnh hưởng. Đệ tử của họ lan truyền trong cộng đồng, thực hiện các phương pháp chữa bệnh theo đức tin mà không cần sự đề nghị, mời mọi người tham dự các buổi lễ lớn ngày càng lớn hơn giống như lễ lạy Kitô, và thậm chí thử nghiệm nâng cơ. Họ mở cửa hàng kinh doanh và được bầu vào chính quyền địa phương. Sự lan truyền của họ nhanh đến mức làm kinh ngạc và lo lắng ngay cả cho những tín đồ Cơ đốc cứng cỏi đã lâu trong cộng đồng.

Để rõ ràng, những người đi nhà thờ trong đời thực này hoàn toàn không phải là những kẻ cướp marauders của Far Cry. Điều quen thuộc ở đây là sự gây tranh cãi mà họ gây ra. Để tạo ra sự hỗn loạn trong cộng đồng, không cần phải là một cuộc hành quân giết người. Đối mặt với sự thách thức của hướng dẫn sức khỏe cộng đồng trong đại dịch, một số lãnh đạo của Bethel đã chế nhạo các lệnh đeo khẩu trang, và một thành viên nổi tiếng đã dẫn dắt một buổi hòa nhạc Âu Châu Kitô thu hút đám đông đến một cây cầu Redding. Hơn 100 sinh viên và nhân viên đã dương tính với Covid-19 sau khi Bethel School of Supernatural Ministry chào đón họ trở lại trường vào tháng 9, góp phần vào đợt bùng phát gần đây đẩy Shasta County trở lại vào tầng màu tím hạn chế hơn của tiểu bang. (Lãnh đạo của Bethel đã chính thức từ chối các cuộc tụ tập này và nói rằng họ đang làm việc chung với các quan chức Y tế Công cộng của Quận Shasta. Họ cũng đã chuyển sang chương trình giảng dạy hoàn toàn trực tuyến.) Hành động này có thể đã thiếu trách nhiệm, nhưng rõ ràng chúng không phải là sự tàn ác trực tiếp của một triều đình giống như Far Cry. Như một xã hội, chúng ta chưa chắc đã hiểu nơi mức độ nghịch cảm tự ý này đứng ở đâu trên thang đạo đức. Câu chuyện hư cấu thường dễ hiểu hơn. Có sự hấp dẫn khi đối mặt với kẻ thù biến t distortions thực tế, được cường điệu hóa và rõ ràng trong sự xâm hại của họ. Đôi khi, việc nhìn thẳng vào hố sâu đơn giản là dễ dàng hơn.
“Người ta có vẻ bị hút vào phương tiện truyền thông hủ nihilistic khi họ đang ở trong thời kỳ khó khăn hơn,” Chris Ferguson nói, người nghiên cứu về tác động của bạo lực trong trò chơi video tại Đại học Stetson.
Đôi khi, việc trốn thoát vào một thế giới tồi tệ hơn thế của chúng ta có thể làm cho chúng ta cảm thấy thoải mái. Đó là lý do tại sao người ta tìm kiếm những bộ phim như Contagion trong đại dịch. Cùng với trò chơi. Animal Crossing trở thành một đình hit trong đại dịch vì sự bình yên và nhẹ nhàng của nó. Nhưng một số chúng ta cũng cần sự giải toả. Một trò chơi phản ánh vấn đề thực tế cho phép bạn chiến đấu lại một cách cảm nhận và xúc động.
“Trải nghiệm là sự tự trị,” nói Yemaya Halbrook, người nghiên cứu về những ảnh hưởng tích cực mà trò chơi video đem lại cho sức khỏe tại Mary Immaculate College ở Ireland. “Bạn cảm thấy như bạn là người quyết định, bạn có kiểm soát mọi thứ bạn làm trong trò chơi. Có sự tự trị đó liên quan đến việc có mức độ sức khỏe tốt.”
Thực tế, những khoảnh khắc yếu nhất trong FC5 xuất hiện khi sự kiểm soát đó được lấy đi từ người chơi dưới dạng cảnh cắt được xác định trước. Câu chuyện vụng trộm này đã bị nhiều người thông minh hơn tôi chỉ trích (ngay từ năm 2018, khi nó vẫn còn phù hợp và kịp thời). Thông điệp của trò chơi được trình bày với sự tinh tế của một khẩu bazooka phóng xẻng. Càng nó đập vào đầu bạn, nó càng trở nên phiền toái.
Khi tôi chơi, thế giới trong trò chơi trở nên ít thư giãn hơn và ít thú vị hơn. Tôi hiểu rằng đó là cách mà câu chuyện hoạt động. Rủi ro và căng thẳng và tất cả những điều đó. Nhưng mỗi khi tôi dành thêm thời gian để ngắm nhìn tất cả những yếu tố quen thuộc đã thu hút tôi, càng khó để bỏ qua bóng tối mà chúng kích thích. Hầu hết mọi nhân vật trong trò chơi, tốt hoặc xấu, đều là những người nổi loạn cầm súng đang háo hức chờ một cuộc cách mạng có vũ trang. Có những nhân vật đọc kịch bản về “thiết lập bầy đàn” và loại bỏ những kẽ yếu nhân mà phản ánh chính retoric phát xít thực tế mà ngày nay đã trở nên phổ biến trong xã hội chúng ta. Đây không chỉ là những kịch tính hoặc đám đông bạn thấy trên tin tức. Đó là những người tôi nhận ra trong cuộc sống thực. Tôi thấy một số họ tại các buổi tụ tập gia đình. Rõ ràng, cảm giác không thoải mái này là mục đích của câu chuyện trò chơi. Nó đặc biệt là để khiến bạn cảm thấy không thoải mái. Chỉ là tôi không mong đợi nó sẽ cảm thấy như vậy cá nhân.
Cuối cùng, vẻ đẹp tự nhiên của thế giới trong trò chơi bắt đầu trở nên ít hấp dẫn hơn. Không phải vì thế giới ít phong phú và phong phú hơn mà vì điều gì sẽ xảy ra với nó.
Tiết lộ: Far Cry 5 kết thúc trong ngọn lửa và tàn phá. Với những lý do mà trò chơi không làm rõ, câu chuyện leo thang với một số quả bom hạt nhân nổ giữa vùng Montana. Cây nổ lửa. Người ta la hét và cầu xin sự tha thứ. Một con nai hoang lạc lõng, bộ lông cháy bén, chạy qua đường trong cuộc tìm kiếm an toàn không hiệu quả.
Nặng tay? Chắc chắn. Nhưng điều này cũng quen thuộc.
Không cần phải có bom hạt nhân để san phẳng một khu rừng. Trong năm nay, miền Tây đã trải qua một mùa cháy rừng chưa từng có. Kết quả đã là thảm họa. Hàng nghìn đám cháy đã thiêu rụi hơn 8 triệu acre đất ở California, Oregon và Washington. Như trong những năm trước, hàng chục người đã chết, hàng nghìn tòa nhà đã bị cháy. Đó là những cộng đồng ven ngoại, nông thôn như quê hương tôi, chịu đựng trọng lực của sự tàn phá này. Tôi đã mất đếm bao nhiêu người tôi biết đã xem những ngôi nhà của họ bị cháy. Tôi đã sơ tán với gia đình, lo sợ cho bạn bè và người thân, và nhìn bầu trời chuyển sang màu đỏ như một vòng xoáy lửa xoay chấn động cộng đồng của chúng tôi. Ngay cả so sánh cơn sốt rộ này với một trò chơi video cảm giác như làm thô tục. Nhưng đó là những gì năm 2020 làm, tôi đoán: buộc chúng ta tiêu thụ kinh horror sau kinh horror qua màn hình của chúng ta. Đó là hang động của Plato qua A Clockwork Orange một cách đặc biệt.
Tình huống tận thế của FC5 là kịch tính và không hợp lý. (Chiến tranh nguyên tử là đủ tin cậy, nhưng nhiều quả bom hạt nhân nhắm vào vùng nông thôn Montana? Có chết thật đấy.) Tuy nhiên, nó gợi lên một lo ngại rất thực tế. Sẽ có thêm lửa. Sẽ có thêm cái chết. Một trò chơi video có thể giúp giết thời gian, có thể đưa tâm trí bạn ra khỏi mọi thứ, nhưng nó chỉ có thể làm nhiều để làm mất tâm trí khỏi một biến đổi khí hậu đang thay đổi mạnh mẽ.
Khi kết thúc, thời gian của tôi trong Far Cry 5 trở nên bi thương. Nhưng tôi vẫn tiếp tục chơi, tránh câu chuyện chính và chỉ lạc quan trong thế giới mở, cố gắng tái tạo lại cảm giác thoải mái và ấm cúng. Tôi bơi lội qua những dòng suối mô phỏng, leo dốc qua những con đường núi mô phỏng và bước dưới những cây cỏ mô phỏng. Có một nỗi buồn sâu sắc trong sự thoải mái mà trò chơi mang lại, nhưng đó vẫn là một sự thoải mái. Cuối cùng, trước khi chúng ta biết được, những khu rừng giả tạo này có thể sẽ là những khu rừng duy nhất chúng ta còn lại.
Nhiều Câu Chuyện Tuyệt Vời Hơn từ MYTOUR
- 📩 Muốn nhận thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa? Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi!
- “Chờ chút, bố Sylvie chơi?!” Niềm vui của việc làm cha mẹ trong Fortnite
- Maddie Stone, người nữ quái Google săn lỗi không chìm
- Prevagen kiếm triệu đô—trong khi FDA đặt câu hỏi về an toàn
- Đấu tranh của một phụ nữ để làm đảo lộn ngành công nghiệp đồ chơi tình dục
- Để sửa chữa internet tan vỡ, tạo ra các công viên trực tuyến
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo, đánh giá, và nhiều hơn nữa
- ✨ Tối ưu hóa cuộc sống tại nhà với những lựa chọn tốt nhất từ đội ngũ Gear của chúng tôi, từ robot hút bụi đến đệm giá rẻ đến loa thông minh
