Final Fantasy XVI Trông Giống Như Đã Bị Game of Thrones Hóa

Có một trình tự sớm trong Final Fantasy XVI làm tôi kinh tởm. Một số cú đột ngột trong cốt truyện, bao gồm vài vết cắt cổ và một đứa trẻ bị xử lý như trong phim kinh dị, dẫn vào một trận chiến giữa hai nhân vật trong hình dạng thú vật. Kết quả cuối cùng là đầy máu—thực sự rất đầy máu, khi người chiến thắng liên tục đập phá hộp sọ của người kia và máy quay tập trung vào những vệt máu đỏ xung quanh họ. Sau đó là âm thanh 'nghiền nát', âm thanh 'nghiền nát' kinh khủng, chân thực, ẩm ướt, mọng nước đi kèm với cả cảnh này.
Nó hơi kinh tởm. Và là một người chơi Final Fantasy từ lâu, cảm giác kinh ngạc không chỉ một chút.

Với Final Fantasy XVI, Square Enix đưa series trở lại một bối cảnh phù hợp hơn với truyền thống: một thế giới ma thuật, các vương quốc đang chiến đấu và các sinh vật từ thế giới khác. Các quốc gia phụ thuộc vào Dominants, một số cá nhân đặc biệt có khả năng biến hình thành Eikons—các thực thể khổng lồ, mạnh mẽ với khả năng phá hủy toàn bộ chiến trường—để duy trì chủ quyền của họ. Clive, nhân vật chính của trò chơi, là người bảo vệ trung thành của Dominant của vương quốc và em trai nhỏ của anh, Joshua. Nhưng mọi thứ xảy ra sai lầm, như thường thấy, và cuộc đời của Clive bị phá hủy, khiến anh phải tìm kiếm trả thù. Với trả thù này đi kèm với những âm mưu giống như Game of Thrones, máu me, và nhiều cảnh hở hơn mà series chưa từng có trước đây.
Final Fantasy chưa bao giờ là một series không có cái chết hoặc ngay cả bạo lực. Final Fantasy VII, phát hành vào năm 1997, được biết đến với cái chết đầy sốc nhất của series—một vụ giết người nhanh chóng khi một nhân vật được yêu thích chịu một đòn đâm từ một thanh kiếm khoảng 8 feet vào bộ phận thân trên một cách không máu me. Các trò chơi khác như Final Fantasy Type-0, một phiên bản đặc biệt tối tăm, đã mang đến cho dàn diễn viên của nó một loạt cái chết đầy máu me. Nhưng có điều gì đó khác biệt trong cách cảm nhận về Final Fantasy XVI lần này. Trong một bản demo của trò chơi kéo dài năm giờ gần đây, tôi đã trải qua rất nhiều vụ giết người, chém đầu (hoặc ít nhất là có vẻ như vậy—happened ngoài khung hình), người bị đè bẹp bởi đá rơi, một mối đe dọa đáng tin cậy để cắt cổ một đứa trẻ, và một cuộc tái hợp nóng bỏng giữa những người yêu thương với một bức tường như người thứ ba. Đó là Final Fantasy theo phong cách của HBO.
Nhà sản xuất Naoki Yoshida đã nói về sự quan tâm sâu sắc của đội ngũ Final Fantasy XVI trong việc kể một câu chuyện tối tăm, một câu chuyện đã mang đến cho họ một "điểm chín" hiếm hoi trong series. "Điều này không phải là chúng tôi muốn tạo ra một cái gì đó bạo lực," Yoshida nói với MYTOUR vào tháng 2. "Chúng tôi muốn tạo ra một cái gì đó cảm giác thực tế." Mặc dù tôi chưa từng là một phần của một quốc gia chiến tranh giả cổ với các tinh thể ma thuật, Final Fantasy XVI rõ ràng—và ngay lập tức—loại bỏ bất kỳ niềm tin cổ tích nào rằng người chơi sẽ có một cuộc hành trình êm dịu.
Để rõ ràng, trò chơi không chỉ toàn máu me và cảnh tình dục. Phần mà tôi chơi là trực tiếp, không có nhiều không gian để khám phá, nhưng các trận đấu cảm thấy vui và nhanh chóng. Trò chơi tránh một cấu trúc đội hình điển hình và giữ người chơi một cách chắc chắn trong vai Clive và chỉ Clive. Anh có thể ra lệnh cho chú chó trung thành của mình trong trận đấu, nhưng bất kỳ ai khác tham gia vào trận chiến đều làm việc của họ. Mặc dù tôi không có quyền truy cập vào toàn bộ loạt kỹ năng của anh, Clive có được những đòn tấn công cụ thể từ Eikon khi trò chơi diễn ra, điều này có nghĩa là người chơi có thể nhanh chóng chuyển đổi giữa một vòng quay lửa từ Phoenix, ví dụ, đến một cái gì đó nhanh chóng từ một Eikon thuộc về gió.
Most Final Fantasy games take upward of 40 hours to play—I only got five. Will the whole thing be a shock to the systems of longtime players? They'll have to wait until XVI comes out on June 22 to know for sure. But one thing is clear: This is not going to be a road trip with the boys.
