
Florence là một câu chuyện lãng mạn mà bạn mở ra bằng đầu ngón tay.
Dựa trên tình yêu đầu tiên của nhân vật chính, trò chơi di động mang đến cái nhìn mới cho câu chuyện trưởng thành cổ điển nhất. Sử dụng giao diện cảm ứng, nó dẫn dắt người chơi qua những thăng trầm trong mối quan hệ của Florence Yeoh: đắm chìm trong tình yêu, hiểu về sự sáng tạo của cô, và nhận ra nơi cô muốn đến. Khi họ trải qua trải nghiệm - sản phẩm mới nhất từ Ken Wong, nhà thiết kế của Monument Valley, và đội ngũ tại Mountains - trò chơi tập trung vào vai trò của sự chạm, sự xúc giác chính nó, trong việc ghi nhớ và phát triển. Florence là một câu chuyện về việc giữ những thứ trong tay bạn và việc để chúng ra đi.

Ví dụ: Trong buổi hẹn hò đầu tiên của Florence, cô ấy gặp khó khăn khi nói chuyện. Trong trò chơi, được thể hiện dưới dạng một cuốn truyện tranh nghệ thuật giống như một bức tranh phác thảo, điều này được biểu thị dưới dạng một câu đố. Sắp xếp các mảnh màu bên trong bong bóng nói chuyện của Florence, và cô ấy sẽ nói chuyện, cuộc trò chuyện diễn ra suôn sẻ. Ban đầu, những câu đố này phức tạp hơn, chậm hơn, với năm hoặc sáu mảnh. Sau đó, bốn. Sau đó, ba, sau đó là hai và giảm xuống một, khi Florence và đối tác của cô ngày càng đồng bộ hơn, cuộc trò chuyện diễn ra nhanh chóng và thỏa mãn hơn.
Chạm vào đây phục vụ hai mục đích. Nó không chỉ giữ người chơi tham gia vào câu chuyện, đúng vậy. Nhưng nó cũng tập trung vào chính sự chạm, đưa cơ thể, sự di chuyển của đầu ngón tay và bàn tay người chơi, vào trải nghiệm, kết nối sự chạm với tâm trạng cảm xúc của trò chơi. Bằng chính đôi bàn tay của bạn, bạn tạo ra câu chuyện này. Bạn mở hộp và giúp bạn trai của Florence sắp xếp khi anh ấy chuyển đến. Bạn đánh răng cho Florence. Bạn chia sẻ thức ăn. Với cử chỉ và nhấp nháy, bạn tương tác với thế giới theo cách mà Florence làm, với đôi bàn tay của bạn.
Điều này đặc biệt, trong ngữ cảnh của một câu chuyện như thế này, vì nó mô phỏng quỹ đạo cảm xúc của việc trải nghiệm một khoảnh khắc tình cảm và sau đó gọi nó lại sau này, đặt người chơi như một loại người kể chuyện cùng Florence. Bạn nhớ chạm vào bức ảnh đó, ăn thức ăn đó, làm công việc bận rộn tại công việc của Florence. Nó sống trong đầu ngón tay bạn, đẩy vào bộ nhớ cơ bắp, giống như đối với cô ấy.
Sự xuất hiện của màn hình cảm ứng đã khiến việc chạm và động tác thường trở nên thiếu ngữ cảnh. Chúng làm trống trơn, chỉ là một cách để đi từ một điểm số kỹ thuật số này đến một điểm số kỹ thuật số khác. Thực sự không thú vị hơn là nhấn nút, thực sự. Nhưng Florence lại là một lời nhắc về sức mạnh của sự chạm là biểu hiện chính nó. Mang một thứ gì đó vào bàn tay của bạn. Cảm nhận sự chạm của ai đó đối với bạn. Nâng lên bức ảnh của bạn và của ai đó bạn đã mất và giữ nó, chỉ là một giây, trước khi đặt nó xuống. Những khoảnh khắc này đặc biệt, và chúng mang đến một độ rung độc đáo vì tính xúc giác. Florence đạt được một lượng lớn sức mạnh từ việc nhớ lại điều đó.
Văn hóa Mytour nhiều hơn
- Câu chuyện bên trong về Pong và những ngày đầu tiên của Nolan Bushnell tại Atari
- “Tự chăm sóc” có ý nghĩa gì giữa làn sóng tin tức và truyền thông xã hội?
- Lịch sử kỳ lạ của một trong những video lan truyền đầu tiên trên Internet
