Buổi biểu diễn DJ của Marshmello vào thứ Bảy đã mang lại một trải nghiệm mới cho thế giới ảo của Fortnite. Dù chỉ kéo dài 10 phút, buổi biểu diễn đã thu hút hàng triệu người chơi cùng nhảy múa và tận hưởng không khí sôi động, tạo nên một bữa tiệc đáng nhớ.

Theo tiêu chuẩn của các buổi biểu diễn EDM ngoại trời, buổi biểu diễn DJ của Marshmello vào thứ Bảy có vẻ ngắn ngủi. Mười phút thường chưa đủ để người hâm mộ có thể tập trung trước sân khấu, chưa kể đến việc tạo điểm đặc biệt cho một đỉnh cao tốt—nhưng đám đông ở Pleasant Park đã đợi sự kiện này từ nhiều ngày trước, và tất cả mọi người đều kiên nhẫn giữ lời hứa tạo nên một giao dịch tiệc tùng tuyệt vời.
Những buổi hòa nhạc ảo đã thu hút người tham gia trong nhiều thập kỷ. Nhưng sự kiện Fortnite lại đại diện cho một bước tiến quá lớn so với những gì chúng ta đã thấy trước đó. Theo một ước tính chưa xác nhận, có tới 10 triệu người chơi cùng tham gia buổi biểu diễn trong chế độ "Showtime" của trò chơi. Nói cách khác, đây không chỉ là một buổi hòa nhạc, mà còn là cái nhìn, dù chỉ là ngắn ngủi, về tương lai đầy ảo và thực tế ảo: những đám đông avatar kết nối, trong các sự kiện quy mô lớn vẫn giữ được cái cá nhân.
undefined
Ứng dụng thực tế ảo xã hội Altspace đã tổ chức các sự kiện trực tiếp trong thế giới ảo từ năm 2015; đến nay, nền tảng này, thuộc sở hữu của Microsoft, thường xuyên tổ chức các buổi biểu diễn hài, ghi âm podcast, tiệc nhảy, và những buổi biểu diễn từ các nghệ sĩ như Reggie Watts. Nhưng khi nhân viên của Altspace nghe về buổi hòa nhạc Fortnite, họ nhìn nhận đó là một sự chứng nhận quy mô lớn. "Tôi nói, 'Đây chính là điều đó,'" nói Katie Kelly, chủ sở hữu chương trình tại AltspaceVR. "Đây là phiên bản lớn nhất của những gì chúng tôi đã cố gắng làm—trong trò chơi này, với hàng triệu người chơi."
[#video: https://www.youtube.com/embed/NBsCzN-jfvA
Trong trường hợp này, "hàng triệu" là con số thấp so với sự phổ biến của trò chơi. Tháng Mười một năm ngoái, nhà phát hành Epic Games công bố rằng Fortnite đã vượt qua con số 200 triệu người chơi trên toàn thế giới—gấp năm lần so với kích thước của nó vào tháng Giêng 2018. Và qua suốt quá trình tăng trưởng đó, Epic đã biến Fortnite thành một thứ gì đó giống như một phương tiện truyền thông hơn là một trò chơi, chia nhỏ nó ra như mùa truyền hình, mỗi mùa với cốt truyện và kết thúc riêng biệt. Tháng Sáu năm 2018, một vụ phóng tên lửa trong trò chơi đã trở thành một sự kiện thu hút đông đảo người tham gia, với người chơi cùng hợp tác xây dựng các tháp và nền để có tầm nhìn tốt nhất về sự kiện.
Tuy nhiên, buổi hòa nhạc của Marshmello đại diện cho một sự thay đổi trong lịch trình của nó. Quảng bá trong trò chơi thông qua tờ rơi và một loạt thách thức đặc biệt—cùng với khu vực biểu diễn hình thành qua một tuần, như là nó đang được xây dựng từng chút một—người chơi bắt đầu nghĩ về nó không chỉ là một sự tiết lộ bí ẩn (Chuyện gì xảy ra khi tên lửa phóng?), mà là một sự kiện cụ thể. Hoạt động mới chính là điểm thu hút.
"Tuần trước, tôi nói chuyện với một phụ nữ, và cô ấy nói, 'Con trai tôi đang hứng khởi về việc không thể ở đâu khác vào thứ Bảy vì anh ấy phải ở đầu tiên tại buổi hòa nhạc đầu tiên của mình ... trong Fortnite,'" Katie nói. "Mọi người vẫn nói rằng mọi người xem chương trình đó, nhưng nếu bạn hỏi những đứa trẻ đó, họ có lẽ sẽ nói 'Tôi đã ở đó.'" Marshmello đã nhấn mạnh điều đó, liệt kê Pleasant Park—một thị trấn ngoại ô ở phía tây bắc bản đồ của trò chơi—trong lịch trình chính thức của anh ấy. Tất cả điều đó đã góp phần lớn vào việc xây dựng cảm giác có mặt, thực sự ở đó, tại một buổi hòa nhạc, với Marshmello hò reo "Hãy để tôi thấy mọi người đều di chuyển!"
Từ đó, "sự hiện diện," đã lâu được sử dụng để mô tả hiện tượng đổi mới có ý nghĩa của thế giới ảo (VR), nhưng theo Mikael Jakobsson, một nhà nghiên cứu tại MIT Game Lab, sự đắm chìm đến từ nhiều hình thức khác nhau. "Hiện tượng Fortnite cho thấy không cần kết nối công nghệ nhiều để mọi người cảm thấy họ đang ở cùng một nơi ảo—kết bạn và quan tâm đến nhân vật của họ," ông nói. Ông đặt sự phổ biến của trò chơi làm nguyên nhân: "Bạn có thể chơi nó với bất kỳ máy tính cá nhân hoặc máy chơi game hoặc máy tính bảng nào đó—đó là điều tạo ra cơ hội để đạt được số liệu đến mức nó trở thành hiện tượng văn hóa như vậy."
Đúng là, trong thực tế, trải nghiệm không hoàn toàn như người ta có thể mong đợi khi nghe về một buổi hòa nhạc với 10 triệu người tham gia. Fortnite chia trò chơi thành 100 người chơi trong mỗi "battle royales," nên ngay cả khi có triệu người chơi vào một thời điểm nhất định, bạn chỉ sẽ thấy 99 người khác tham gia cùng bạn trong set của Marshmello—và bạn chỉ có thể nghe ba người chơi khác trong đội của bạn.
Tuy nhiên, mặc dù không có những dấu hiệu thường thấy của một sự kiện tham gia đông người, những người tham gia báo cáo về một cảm giác thực sự thuộc về và hứng thú. "Buổi diễn thật sự hài hước, kỳ lạ và đầy niềm vui theo cách của Fortnite, với những người mặc trang kỳ quặc thực hiện các động tác kỳ quặc và xây dựng tháp lên bầu trời," Riley MacLeod viết trên Kotaku. "Âm nhạc, Chúa ơi giúp tôi, catchy quá, và tôi thậm chí còn nhảy theo theo ý chí của mình."
Và thực sự, đó là sự giải phóng—cảm giác hiến dâng bản thân cho khoảnh khắc—mà mọi trải nghiệm truyền thông công nghệ đều tìm kiếm. Điều gì đó như một thứ ecstatic và độc nhất vô nhị giống như thứ thực sự. "Thực sự không có nhiều sự khác biệt giữa buổi hòa nhạc của Marshmello và VR," Katie của Altspace nói. "Bạn có các hoạt cảnh được thu trước thay thế cho việc mọi người có thể di chuyển và nhảy múa—có điều gì đó tuyệt vời khi thấy mọi người nhảy múa trong VR—nhưng ngoại ra, công thức cho một sự kiện ảo tuyệt vời thực sự không phức tạp. Chúng ta biết điều gì mang lại niềm vui cho chúng ta, dù là ảo hay trên màn hình: Làm thế nào để rút gọn những khoảnh khắc đó?"
Epic và Fortnite, đúng như họ đã làm, đã tạo nên điều gì đó đặc biệt: một hiện tượng thực sự thuộc về VR, không cần kính đeo. "Đó là điều xảy ra khi mọi người được đưa lại gần nhau," Jakobsson nói. "Họ sẽ tự mình làm điều thu hút người khác tham gia. Điều đó không chỉ là về trò chơi nữa—mà là về những người bạn bạn tạo ra ở đó."
- Apple, chiếc iPhone, và khủng hoảng đổi mới
- Lịch sử của phụ nữ trong khoa học viễn tưởng không phải là điều bạn nghĩ
- Ma túy, súng, cướp biển: Người lập trình trở thành ông trùm tội phạm
- Đừng trách con người, đó là lỗi của bạn khi chuyến bay bị hủy bỏ
- Những bức ảnh lạ lùng ghi lại bầu không khí luôn thay đổi của Nhật Bản
- 👀 Đang tìm kiếm những công nghệ mới nhất? Hãy kiểm tra các hướng dẫn mua sắm và ưu đãi tốt nhất của chúng tôi suốt cả năm
- 📩 Muốn thêm? Đăng ký nhận bản tin hàng ngày của chúng tôi và đừng bao giờ bỏ lỡ những câu chuyện mới và tuyệt vời nhất của chúng tôi
