
Giám đốc điều hành của Helldivers 2 đã khẳng định lại cam kết của trò chơi với friendly fire, xác nhận rằng khả năng giết chết đồng đội hoàn toàn 'sẽ không bao giờ thay đổi.'
Trong một phản ứng trước một người chơi yêu cầu hệ thống này tồn tại mãi mãi, Johan Pilestedt nói rằng Arrowhead sẽ 'không bao giờ thay đổi' friendly fire, giải thích rằng 'nếu chúng tôi tắt friendly fire, chúng tôi sẽ phải tắt sát thương đạn đạo trên kẻ thù luôn. Đó là luật.'
Tại thời điểm hiện tại trong cuộc sống của trò chơi, người chơi Helldivers 2 không còn lạ lẫm với việc bắn nhầm đồng đội nữa. Hầu hết mọi thứ có khả năng giết chết một con bọ hoặc một con bot cũng có khả năng giết chết một đồng minh, có thể là một phát súng hỏng thời điểm, một đòn đánh không chính xác từ Eagle Strike, hoặc hệ thống nhắm mục tiêu lang thang của một con drone. Để duy trì sự công bằng, kẻ thù cũng có thể chết dưới các cuộc tấn công từ đồng minh của mình - nhưng Pilestedt dường như đang gợi ý rằng nếu bạn muốn một viên đạn đánh vào kẻ thù của bạn, bạn phải chấp nhận việc nó cũng có thể đánh vào bạn.
Cho dù đây chỉ là một ví dụ khác về phong cách truyền thông xã hội mang tính quân sự giải trí của nhà phát triển hoặc một giải thích cụ thể hơn về cách hoạt động của công nghệ đạn của trò chơi, tôi không chắc chắn 100%. Tuy nhiên, có thể nói rằng đây không phải là lần đầu tiên Arrowhead giữ vững quan điểm của mình về việc bắn nhầm đồng minh, một trong những nét đặc trưng của trò chơi gốc Helldivers. Mặc dù mong muốn loại bỏ PvP ra khỏi trò chơi để giảm độc hại, nhưng không có đề xuất nào cho thấy việc giết đồng đội (vô tình hoặc không) sẽ biến mất.
Trong tin tức vũ trụ, nỗ lực chiến tranh trên hành tinh Mantes đang bị trì trệ - vì không ai muốn chiến đấu với các bot.
