
FromSoftware đã thay đổi cách tiếp cận thiết kế cấp độ với DLC Shadow of the Erdtree của Elden Ring.
Trong một cuộc phỏng vấn mới với Eurogamer, giám đốc trò chơi Hidetaka Miyazaki giải thích cách tư duy của nhà phát triển đã thay đổi cho DLC Elden Ring mới. 'Lần này, chúng tôi muốn đi sâu hơn và mang đến một thiết kế cấp độ dày đặc và phong phú hơn, giúp các loại bố trí này hòa quyện với nhau một cách mượt mà hơn,' Miyazaki nói.
Điều này là một sự thay đổi từ thiết kế cấp độ trước đó với sự phân chia rõ ràng giữa các khu vực 'cánh đồng' và hầm ngục. 'Sẽ có những khu vực mở lớn, tất nhiên, sẽ có những hầm ngục cũ, nhưng chúng tôi cũng đã thử nghiệm một số điều nằm giữa hai điều này để mang lại trải nghiệm gameplay đa dạng hơn,' giám đốc thêm.
Thiết kế cấp độ 'dày đặc' nhất định nghe có vẻ giống như một cái gì đó từ quá khứ của FromSoftware, khi xem xét về Dark Souls' Blighttown hoặc Bloodborne's Central Yharnam. Một người có thể đưa ra lập luận rằng Elden Ring không bao giờ đi vào chi tiết như vậy với thiết kế cấp độ của mình, vì vậy sẽ thú vị để xem những khu vực này làm cách nào để kết hợp với 'các khu vực mở lớn' của Shadow of the Erdtree.
Về vấn đề thiết kế cấp độ, chúng ta hiện đã biết rằng Shadow of the Erdtree là 'bản mở rộng lớn nhất' từ trước đến nay của FromSoftware, vượt qua The Old Hunters từ Bloodborne và The Ringed City từ Dark Souls 3, hai gói DLC khá lớn trong thế giới của họ.
DLC Elden Ring được dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay vào ngày 21 tháng 6, và cho đến nay ít nhất, RPG của FromSoftware đã leo lên bảng xếp hạng bán chạy nhất trên Steam, điều này có lẽ là một dấu hiệu tốt về cách trailer mới của Shadow of the Erdtree được đón nhận tích cực bởi những người mới.
Elden Ring 2 không được đảm bảo sẽ xảy ra sau Shadow of the Erdtree, nhưng Miyazaki đã nói rằng có 'khả năng' cho một sản phẩm mới.
