Ông Newell thừa nhận những gì ông và các chuyên gia của Valve vẫn thảo luận không khác gì khoa học viễn tưởng. Nhưng các công nghệ này sẽ sớm được áp dụng, người dùng và người chơi chỉ cần kiên nhẫn chờ đợi.
Trong cuộc phỏng vấn với kênh tin tức 1 NEWS của New Zealand, nhà sáng lập và chủ tịch của Valve, ông Gabe Newell nói về tương lai của công nghệ giao diện não bộ - máy tính (BCI), một lĩnh vực mà ông và các chuyên gia của Valve đã nghiên cứu nhiều năm. Ông Newell chia sẻ về việc áp dụng BCI vào trải nghiệm game.
Ông thừa nhận một số ý tưởng có vẻ siêu việt, và những cuộc thảo luận xoay quanh công nghệ BCI của ông “chẳng khác gì khoa học viễn tưởng”. Nhưng ông cũng cho biết, các nhà phát triển game sẽ phạm sai lầm nếu không đầu tư vào công nghệ BCI trong tương lai.

Gabe 'Gaben' Newell.
Để hỗ trợ các nhà phát triển game, Newell cho biết Valve đang phát triển một dự án phần mềm BCI mã nguồn mở, cho phép bất kỳ nhà phát triển nào cũng có thể sử dụng những tín hiệu não người thông qua thiết bị tương tự như VR.
“Chúng tôi đang xây dựng dự án mã nguồn mở để cung cấp công nghệ đọc tín hiệu não chất lượng cao thông qua mũ VR”, ông Gabe Newell nói. Hiện tại, Valve hợp tác với OpenBCI để phát triển dự án này.
OpenBCI vừa công bố mẫu mũ Galea vào tháng Mười Một gần đây. Galea được thiết kế để tương thích với bộ phận cứng thực tế ảo Index của Valve.
“Nếu bạn là một nhà phát triển phần mềm trong năm 2022 mà không có thiết bị như thế này trong phòng thí nghiệm, bạn đang mắc phải một sai lầm ngớ ngẩn”, ông Newell nhận định. “Đối với các nhà phát triển phần mềm muốn tạo ra trải nghiệm tương tác, bạn chắc chắn sẽ sử dụng các công cụ VR này thường xuyên, vì chúng mang lại quá nhiều thông tin hữu ích”

Thiết kế mới cho mũ kết nối não bộ - máy tính của OpenBCI.
Dữ liệu thu được từ não và cơ thể người chơi, như tâm trạng hứng khởi, ngạc nhiên, buồn, chán chường hoặc sợ hãi, cũng như các cảm xúc phức tạp khác, có thể giúp nhà phát triển game điều chỉnh trải nghiệm chơi của người dùng, cá nhân hóa trò chơi và tăng cường sự tham gia. Ví dụ, trò chơi có thể tăng cường độ khó nếu phát hiện người chơi đang cảm thấy chán chường.
Bên cạnh việc đọc tín hiệu não, ông Newell còn nói về những chuyện có thể diễn ra trong tương lai gần, đơn cử như ghi tín hiệu vào trong não bộ, thay đổi cả cảm xúc của người chơi hay tạo ra những hình ảnh chân thực chưa từng có. Ông nói rằng BCI sẽ tạo ra trải nghiệm chơi game chân thực hơn hẳn cách thức nhập liệu truyền thống bằng các thiết bị ngoại vi tự nhiên, tức là tai và mắt của con người.
“Bạn đã quen với việc nhìn thế giới qua đôi mắt, nhưng mắt lại được tạo ra từ một hệ thống rẻ tiền không quan tâm đến sự phản hồi hay chất lượng, và không có phương thức sửa chữa hiệu quả khi hỏng”, ông Newell nói. “Hoàn toàn có lý thuyết từ quan điểm tiến hóa, nhưng không phản ánh được sự chú ý của một người dùng”
Gabe Newell tiếp tục nói rằng thông qua hệ thống BCI, họ có thể tạo ra trải nghiệm hình ảnh vượt xa chuẩn mực của thực tại. “Thế giới thực sẽ trở nên nhạt nhẽo, mờ nhạt hơn so với những trải nghiệm mà mỗi người tạo ra trong trí óc của họ. Mọi thứ sẽ trở nên kỳ lạ khi bạn có khả năng chỉnh sửa chính mình thông qua BCI”, ông Newell nói.
Hiện tại, chúng ta có thể chấp nhận và điều chỉnh cảm xúc của mình theo những gì chúng ta cảm nhận. Tuy nhiên, ông Newell nói rằng BCI sẽ sớm cho phép chúng ta chỉnh sửa kỹ thuật số các cảm xúc này, một cách dễ dàng như việc chỉnh sửa dữ liệu trên ứng dụng điện thoại. “Một trong những ứng dụng đầu tiên mà tôi thấy là cải thiện chất lượng giấc ngủ - ngủ sẽ trở thành một ứng dụng mà bạn có thể yêu cầu ‘Mình cần ngủ đến thời gian này. Mình cần nhiều giai đoạn REM hơn như thế này’”

Mike Ambinder, nhà tâm lý học làm việc tại Valve, đã chơi game khi đeo trên đầu thiết bị kết nối não bộ - máy tính của OpenBCI.
Một lợi ích khác là giảm thiểu hoặc loại bỏ các cảm xúc không mong muốn hoặc các trạng thái nhất định của não bộ. Một số người cảm thấy chóng mặt khi sử dụng kính VR do sự khác biệt giữa trải nghiệm của não bộ và cảm giác của cơ thể. Hiện tại, BCI đã tiến bộ đến mức có thể kiểm soát được cảm giác chóng mặt.
Mặc dù BCI đã đạt được những thành tựu đáng nể, Newell vẫn ngần ngại về việc đưa thiết bị này ra thị trường một cách rộng rãi. Tốc độ phát triển quá nhanh khiến ông không muốn ngừng quá trình nghiên cứu tại Valve. “Trong vòng sáu tháng, chúng tôi có thể có thứ gì đó mang trên mình nhiều chức năng hơn”
Valve cũng đang đóng góp cho các dự án phát triển bộ phận cơ thể nhân tạo. “Động cơ game thực sự hữu ích, vì chúng tái tạo nhiều thông tin được sử dụng để tạo ra bàn tay số”. Tuy nhiên, Gabe Newell khẳng định Valve sẽ không tiến xa vào việc tạo ra chiếc cánh tay giả cho người dùng, đó chỉ là một phần trong nghiên cứu mà họ tham gia. Ngoài ra, việc tham gia vào lĩnh vực này cũng mang lại cơ hội gặp gỡ nhiều chuyên gia khác có thể cung cấp thêm thông tin về khoa học não bộ.
Nói thêm về vấn đề về chi giả, Gabe Newell cũng có những câu trả lời thú vị.
“Khi nói về khả năng này, mọi người thường hỏi ‘Liệu có thể cài thêm cảm xúc vào người không?’ Não bộ của chúng ta không được thiết kế để điều khiển cảm xúc, nhưng lại rất linh hoạt”, Newell nói.
Khả năng thích ứng của não bộ là khả năng tự học lại cách điều khiển cơ thể khi đối mặt với các thay đổi. Điều này cũng diễn ra khi chúng ta học cách sử dụng các công cụ; ví dụ như một thợ nếu dùng xà beng đủ lâu, họ sẽ cảm thấy công cụ đó như một phần của cơ thể vậy.
Gabe Newell cũng đã trải nghiệm khả năng thích ứng của não bộ. Sau khi phẫu thuật giác mạc vào năm 2006-2007, ông nhận ra một số hình ảnh mờ mờ của một số vật thể trong tầm nhìn của mình, do tác động của “thiết bị” nhận màu sắc mới được “lắp đặt”. Vài tuần sau phẫu thuật, não bộ của Newell đã tự điều chỉnh để hoạt động một cách trơn tru với một bộ nhận dữ liệu mới.

Valve Index, thiết bị chơi game thực tế ảo được sản xuất bởi Valve.
Mặc dù hữu ích, nhưng còn những mặt tối của BCI?
Ông Newell đã đề cập đến tiềm năng nguy hiểm của các BCI: chúng có thể gây đau cho người khác, thậm chí tạo ra những nỗi đau không liên quan đến cơ thể.
“Bằng cách làm tổn thương công cụ của họ, bạn có thể khiến họ nghĩ rằng mình đang đau đớn, đây là một vấn đề rất phức tạp”, ông nói. Nhà phát triển game có thể sử dụng tính năng này để tạo ra cảm giác đau cho người chơi mỗi khi nhân vật của họ bị thương, dẫn đến việc giảm nhẹ nỗi đau một cách đáng kể.
Giống như bất kỳ công nghệ nào khác, Newell nói rằng cần phải có niềm tin giữa sản phẩm và người dùng. Không phải ai cũng sẵn lòng kết nối não của mình với máy tính. Ông nói rằng không có ai bắt buộc người dùng phải sử dụng công nghệ này, và chắc chắn họ sẽ tự tìm hiểu nếu thấy người khác có trải nghiệm tích cực. Ông so sánh công nghệ BCI với điện thoại thông minh hiện nay: “Ai cũng không ép bạn dùng điện thoại đâu.”
“Tôi không nói rằng mọi người sẽ mê mẩn công nghệ này và muốn sở hữu một giao diện não bộ - máy tính. Tôi chỉ cho rằng mỗi người sẽ tự đưa ra quyết định dựa trên tính năng, hiệu quả và giá cả của sản phẩm”
“Hệ thống này không phải là một điều kỳ diệu làm cho chúng ít bị tác động bởi virus hơn các hệ thống máy tính khác. Bạn phải tin rằng mọi thông tin tài chính, dữ liệu cá nhân được bảo vệ bởi cơ sở hạ tầng công nghệ, và nếu những người xây dựng cơ sở hạ tầng này làm không tốt phần việc của mình, người dùng sẽ mất niềm tin”, ông Newell phát biểu.
“Không ai muốn nói ‘Nhớ anh Bob không? Nhớ lúc anh Bob bị hack bởi malware không? Tệ lắm - anh ấy đang chạy trần truồng trong rừng kìa’. Vì thế, mọi người cần tin tưởng vào hệ thống bảo mật và chúng không gây ra hậu quả lâu dài cho sức khỏe”
Tham khảo TVNZ
