Mặc dù đã 5 năm kể từ ngày ra mắt năm 2015, The Witcher 3 của CD Projekt RED vẫn là bức tranh hoàn hảo, cuốn hút các game thủ Việt Nam và toàn thế giới. Không chỉ là một tựa game nhập vai, nó là một hành trình đầy cảm xúc với thế giới rộng lớn, câu chuyện sâu sắc và nhiệm vụ phụ đậm chất chất lượng.
Để diễn đạt thành công về tác phẩm này, trích dẫn ngắn từ đánh giá trên trang Polygon nói lên tất cả: “The Witcher 3 biến tham vọng táo bạo của nhà phát triển thành một thế giới tự nhiên, và đó chính là điều làm nên một tượng đài trong làng game.”Trong hai phiên bản trước của The Witcher, CD Projekt RED đã củng cố vị thế của mình, là một studio tạo ra những tựa game xuất sắc, mặc dù không phải là thế giới mở. Nhưng đến phần 3, họ mượn triết lý phát triển từ các studio khác, tập trung vào cách kể câu chuyện trong một thế giới mở rộng.
Kết quả là những nhiệm vụ phụ đầy tác động tới tâm trạng của người chơi. Ai đã trải nghiệm The Witcher 3 nhớ rõ nhiệm vụ về The Red Baron, một hành trình dài với những bài học sâu sắc về gia đình, tội lỗi và hy sinh. Cách làm này giúp tối ưu hóa thế giới mở mà vẫn giữ được sự chặt chẽ và kịch tính của cốt truyện.“Mở rộng thế giới” game có khó khăn không?
Ngay lúc này, nếu cài đặt lại The Witcher 3 và khởi động, bạn sẽ ngạc nhiên bởi không khí và cảnh đẹp của game, không thể tách rời cốt truyện với thế giới ảo toàn diện. Weber chia sẻ, để tạo ra một thế giới rộng lớn vẫn giữ được sự kể chuyện kỹ thuật và tuyến tính, CD Projekt RED đã đầu tư rất nhiều trí tuệ. Họ châm ngôn: “Mục tiêu chính là không làm suy giảm chất lượng nhiệm vụ và câu chuyện khi đưa chúng vào thế giới mở. Làm người thiết kế nhiệm vụ, dễ tạo ra nhiệm vụ trong môi trường hẹp, vì bạn có thể kiểm soát nơi và khi nào người chơi nhận nhiệm vụ và hoàn thành chúng.”
Nhưng thế giới của The Witcher 3 quá lớn, làm thế nào để liên kết câu chuyện một cách liền mạch, kết nối cả nhiệm vụ chính và phụ, trong một tác phẩm người chơi có thể dành hàng trăm giờ để thưởng thức? CD Projekt RED chọn cách nghĩ khác, không coi việc không kiểm soát người chơi là điều tiêu cực, mà xem đó là một lợi thế:
“Thay đổi cách thiết kế game có vẻ khó khăn, nhưng cuối cùng lại tăng cường chất lượng của nhiệm vụ cốt truyện. Thế giới mở làm cho cấu trúc nhiệm vụ mở rộng hơn nhiều, cho phép người chơi tự do hơn trong việc khám phá và trải nghiệm câu chuyện theo cách họ muốn. Hoàn thành nhiệm vụ theo thứ tự khác nhau dẫn đến kết quả khác nhau cuối cùng. Chúng tôi muốn tạo ra một câu chuyện phi tuyến tính, với nhiều kết cục khác nhau.”
Có lẽ, bí quyết thành công của The Witcher 3 nằm ở đây. Để làm cho một game thế giới mở hấp dẫn, nhà làm game phải tạo ra một tác phẩm cho phép người chơi làm mọi thứ, ở bất kỳ đâu họ muốn. Những nhiệm vụ phụ được kết nối với cốt truyện của bộ tiểu thuyết nổi tiếng, tạo ra một cốt truyện lớn, chân thực hơn, tăng sự ấn tượng của thế giới mở. Nhưng đó chỉ là một phần nhỏ trong những nỗ lực biến The Witcher 3 thành kiệt tác. Những nhiệm vụ không cần thiết không chỉ mở rộng mà còn phải kết nối, phụ thuộc vào thời gian và địa điểm người chơi nhận nhiệm vụ. CD Projekt RED muốn tạo ra một thứ gì đó liền mạch, gắn kết thay vì nhồi nhét nhiệm vụ không liên quan vào thế giới mở rộng.

Thậm chí các tựa game sau The Witcher 3 vẫn gặp khó khăn khi thiết kế nhiệm vụ mà không có nhân vật cố định, ở địa điểm cố định. Đối với The Witcher 3, nhóm phát triển quyết định rằng thế giới mở chính sẽ là người giao nhiệm vụ cho người chơi, và những nhiệm vụ phụ cùng nhân vật phụ sẽ xuất hiện tự nhiên theo hành trình của bạn. Các câu chuyện liên kết với nhau, cho phép bạn nuôi dưỡng sự tò mò sau khi hoàn thành một nhiệm vụ, miễn là bạn còn quan tâm. Mỗi nhiệm vụ đều mang theo nét hứng thú, và khi chơi lần đầu, bạn sẽ không thể dự đoán được kết quả cuối cùng của một nhiệm vụ tưởng chừng như đơn giản.
Weber chia sẻ: “Nhờ cách làm đó, ngay cả khi chúng tôi giữ nguyên thiết kế nhiệm vụ, người chơi vẫn sẽ bất ngờ với những diễn biến. Điều đó giữ cho trải nghiệm người chơi mới và thách thức họ khám phá những địa điểm mới.”
Geralt chưa từng là trung tâm của câu chuyện trong The Witcher 3
Ở chính trung tâm của lối kể chuyện mượt mà với những nhiệm vụ kết nối, toàn bộ thế giới mở của game đầy những câu chuyện nhỏ, không liên quan trực tiếp đến nhân vật chính, nhưng lại vô cùng quan trọng đối với những nhân vật khác. Mỗi thị trấn, thành phố hay thậm chí một ngôi nhà nhỏ ở mép rừng đều được thiết kế như những cộng đồng thực sự, với những con người hoạt động tự nhiên, chứ không phải là những nhân vật được lập trình chỉ để làm sống động thế giới.

“Tại một ngôi làng ở Skellige, bạn có thể bắt gặp một thợ săn sớm sùng với vợ. Họ cùng nhau dẫn chú chó vào rừng săn hươu. Đôi khi, họ phải đương đầu với chó sói hay kikimora, đánh nhau để bảo vệ mạng sống. Nếu thành công, họ quay về vào buổi tối, thưởng thức bữa ăn ngon rồi đi ngủ. Chúng tôi đã áp dụng phong cách sống tự nhiên này cho hàng nghìn NPC trong game, ngay cả khi người chơi không theo dõi họ, chỉ để làm cho thế giới trở nên sống động hơn.”
Chính xác như vậy. Nếu bạn đi ngựa qua Novigrad, bạn sẽ bắt gặp một đám đông say mèm quậy phá xung quanh khu cảng với nhiều quán rượu. Thậm chí có những nhân vật liều lĩnh đến nỗi xin tiền bạn để mua rượu. Nhưng ở xa xa là một nhóm tôn giáo tục lệ, nơi những con thú nhỏ phải chiến đấu vì thức ăn, và những nhân vật NPC khác sống cuộc sống của họ mỗi ngày.

“Dù The Witcher là một tác phẩm giả tưởng, không chân thực như cuộc sống hàng ngày, nhưng nó phải đáng tin. Đó là lý do các nhà thiết kế màn chơi và họa sỹ môi trường của chúng tôi đã tạo ra một thế giới đồ sộ, một nơi bạn có thể thấy rõ cánh đồng vô tận nuôi sống Novigrad, những con đường buôn bán nối liền các thành phố, và nguồn nước cung cấp cho mọi sinh linh. Việc tiếp cận thế giới một cách chân thực giúp tăng cường trải nghiệm game, làm cho cốt truyện trở nên cuốn hút hơn, và tạo nên một thế giới được mô tả chỉ thông qua những câu chuyện xung quanh nó.”

Ngày nay, ngày càng nhiều người khám phá thế giới của series game The Witcher, nhờ vào bộ phim truyền hình của Netflix với sự thể hiện xuất sắc của nam tài tử Henry Cavill. Tuy nhiên, việc này không làm mất đi sức hút độc đáo của The Witcher 3, không chỉ đơn thuần là do ảnh hưởng từ series phim mà còn vì nó là một tác phẩm xuất sắc. Có những người quay lại với The Witcher 3, không chỉ vì liên quan đến bộ phim mà họ đã yêu thích. Những người hâm mộ của The Witcher 3 thường là những người trung thành, điều mà CD Projekt RED đã hiểu rõ:
“Một trong những điều mà mọi người thường nhắc đến khi nói về The Witcher 3 là thời gian lớn mà họ dành để thưởng thức và trải nghiệm nó. Điều này khiến chúng tôi vừa hạnh phúc vừa bất ngờ, vì trong quá trình phát triển game, chúng tôi luôn cảm thấy nó chưa đủ dài và cố gắng thêm nhiều nội dung vào trong game. Vì vậy, khi nghe phản hồi như vậy, chúng tôi cảm thấy an tâm và hạnh phúc khi thấy mọi người vẫn đang trải nghiệm tác phẩm này. Hàng ngày, vẫn có những bức tranh fanart tuyệt vời và các cuộc thảo luận về cốt truyện và nhân vật của game.”
Theo Polygon
