Một Năm Mới, Một Hội Nghị Phát Triển Game Mới—Nhưng Dành Cho Ai?

San Francisco đang đông hơn một chút so với bình thường ngày nay, nhờ Hội nghị Phát triển Game 2018. Trong suốt một tuần vào tháng Ba mỗi năm, các nhà phát triển từ khắp nơi trên thế giới đến để học hỏi, trải nghiệm trò chơi mới và hy vọng có được một công việc—trong khi các nhà báo tụ tập để báo cáo về hoạt động của những nhà phát triển đó (và cũng để có được công việc). GDC có lẽ là sự kiện quan trọng nhất trong năm đối với đội ngũ kỹ sư, nghệ sĩ và doanh nhân tạo nên ngành công nghiệp trò chơi điện tử: một trung tâm mạng lưới, trưng bày và sự phản ánh sáng tạo, một nơi cho cả thông báo và giáo dục.

Tuy nhiên, giống như trò chơi điện tử chính nó, hội nghị dường như đang đứng ở một ngã tư. Khi sự kiện tiếp tục mở rộng và tầm nhìn của nó trong ngành công nghiệp ngày càng tăng, mục đích của nó đã bắt đầu chuyển đổi. Sự hứng thú thường thấy vẫn tồn tại trong cộng đồng chơi game chuyên nghiệp (không phải esports) đó, những người thay đổi tên Twitter của họ để bao gồm biến thể "at GDC" và người dùng ứng dụng lịch của hội nghị để gửi ảnh tự sướng và yêu cầu họp, nhưng dường như nó càng ngày càng bị làm mất đi sự ổn định: Hội nghị này thực sự dành cho ai? Hơn bao giờ hết, các nền tảng lớn đang chiếm lĩnh một phần lớn diện tích triển lãm và lịch trình phát biểu. Facebook, Oculus và thậm chí cả Magic Leap đều tổ chức nhiều phiên năm nay.
Không chỉ là do sự đan xen toàn cầu giữa những người tạo game indie và triple-A đã đổ vào GDC, tuy một phần là vậy. Hệ sinh thái trò chơi là nơi chứa đựng nhiều loại nhà phát triển phức tạp, và sự chia rẽ mạnh mẽ giữa indie và lớn đã trở nên mờ nhạt và quan trọng hơn so với quá khứ. Các tựa game trung bình như PlayerUnknown's BattleGrounds hoặc Fortnite miễn phí có thể trở nên nổi tiếng chói lọi trong một khoảng thời gian ngắn (chỉ cần nhìn vào kết quả phá vỡ kỷ lục cuối tuần qua khi Drake hợp tác với một streamer nổi tiếng trên Twitch để chơi chế độ battle-royale của Fortnite) trong khi sự khác biệt về chi phí và tài nguyên giữa các game nhỏ và lớn tiếp tục nở rộ. Năm nay, ít nhất đối với tôi, không rõ game nào GDC đang muốn trình bày, và càng ít rõ ràng về những nhà phát triển nào nên tham gia—và họ nên mang đi từ thời gian của họ.
Nội dung X
Nội dung này cũng có thể được xem trên trang web nguồn gốc.
GDC được nhiều người trong ngành công nghiệp coi là sự kiện quan trọng, nền tảng cốt lõi để kết nối với đồng nghiệp, tìm kiếm nhân sự mới và đánh giá thị trường. Nhưng gần đây, đã rõ ràng hơn rằng sự kiện này có giới hạn thực sự như thế nào. Diễn ra tại một trong những thành phố đắt đỏ nhất ở Mỹ, chỉ là một sự cố gắng để chi trả cho chỗ ở trong suốt tuần hội nghị—chưa kể vé triển lãm, đi lại và bất kỳ hoạt động ngoại khóa nào. Đối với các nhà phát triển Mỹ nghèo hoặc tàn tật, và đặc biệt là đối với nhà phát triển quốc tế, GDC đại diện cho một khoản đầu tư lớn và khó khăn. (Trong khi đó, nhà phát triển nước ngoài bây giờ phải đối mặt với rủi ro ngày càng tăng khi nhập cảnh vào đất nước, đặc biệt là nếu họ đến từ các quốc gia Hồi giáo hoặc không trắng.)
Vậy nên, năm 2018 này, sự bất mãn đang cao hơn bình thường, khi nhiều người trong ngành đang tự hỏi to lớn liệu Hội nghị Phát triển Game, trước đây được ca ngợi như Thiên đàng của ngành công nghiệp, có thực sự là sự kiện chúng ta cần không.
Nội dung X
Nội dung này cũng có thể được xem trên trang web nguồn gốc.
Văn Hóa MYTOUR Nhiều Hơn
- Nhà khoa học muốn mang những giá trị của Star Trek đến Quốc hội
- Bên trong cuộc sống của một chuyên gia điều hành Dungeon & Dragons chuyên nghiệp
- Lịch sử kỳ lạ của một trong những video lan truyền đầu tiên trên Internet
