
Một trong những điểm cốt truyện quan trọng nhất trong Gears 5 (không có "of War" lần này—sạch sẽ hơn) liên quan đến việc tan chảy băng. Bạn cô đơn ở một vùng tuyết lạnh, một chuỗi những đỉnh đá lạnh và tảng băng che phủ những gì ở dưới, và bạn cần đi xuống. Vì vậy, nhiệm vụ của bạn là tìm cách làm tan chảy hoặc nổ tung tảng băng đó, mở ra một con đường phía trước cũng là con đường dốc xuống nguy hiểm. Bắt đầu từ những người suy nghĩ như Freud, băng đã thường được sử dụng như một phép ẩn dụ cho những phần tâm hồn sâu sắc, tối tăm, cho những vết thương được chôn giấu và che phủ bởi một bề mặt êm đềm. Những vết thương cần được đào lên.

Gears 5 bắt đầu bằng việc tập trung vào JD, con trai của Marcus Fenix, một người đàn ông hùng dũng và mạnh mẽ, người đã là nhân vật chính của thế hệ đầu tiên của trò chơi. Nhưng nhanh chóng chuyển góc độ để tập trung vào Kait Diaz, một thành viên phụ của thế hệ anh hùng mới luôn là phần thú vị nhất trong ba người của mình. Cô ấy là người ngoại đạo, một phần của một trong những cộng đồng nhỏ nhiều người không muốn hòa nhập với COG, chính phủ đã hợp nhất quyền lực toàn cầu trong cuộc chiến với quái vật Locust. Bây giờ, Locust quay trở lại dưới dạng biến chủng là Swarm, và Kait, cùng với nhiều Outsiders khác, đã bị ép buộc phải tham gia, chiến đấu như một phần của quân đội toàn cầu, có thể nói là chủ nghĩa phát xít, với hy vọng cứu rỗi loài người khỏi đợt tấn công.
Do đó, Kait đứng ở một vị trí khác biệt, một chiến binh đang cố gắng bảo vệ những người thân yêu của mình trong khi cũng rất nhận thức cá nhân về những việc ác thường xuyên được thực hiện dưới cái tên đó. Cô biết giá của quân chủ nghĩa quân sự của COG, và khi, ở đầu chuyện của mình, cô phát hiện mình ở ngoại ô, nơi không được bảo vệ bởi chính phủ, cô là một cửa sổ thuyết phục vào cả cái tốt và xấu của thế giới Gears.
Từ góc nhìn của Kait, người chơi khám phá sự căng thẳng đó trong một dãy núi tuyết rộng lớn và một sa mạc mở tương đương với những di tích mục nát của một nền văn minh gần như bị hủy hoại trước cả khi Locust xuất hiện. Những đoạn mở thế giới hạn này, chiếm một phần lớn của chiến dịch chơi đơn, được đan xen với những khoảnh khắc khám phá yên bình—và một không khí u sầu khi Kait khám phá những bí mật đã mất của chính mình và của COG. Nhiều công việc nghệ thuật câu chuyện ở đây giống như một bản sửa soạn của các game cũ hơn, lấy lối sống chi tiết mà người hâm mộ cuồng nhiệt đã biết trước và định hình lại nó để rõ ràng bao gồm góc nhìn của Kait, khiến cho việc xây dựng thế giới khoa học viễn tưởng đầy quyến rũ, thân mật. Ở những khoảnh khắc tốt nhất của trò chơi, những cuộc đấu súng hỗn loạn của nó bao quanh bởi một cảm giác nhìn thấy những bi kịch cổ xưa bùng phát qua tảng đá bên dưới những nhân vật này, đe dọa nuốt chửng họ. Điều này khiến người ta ngạc nhiên, và nó đạt được một sự cân bằng tinh tế nhưng hiệu quả mặc dù đây là một trò chơi về bạo lực cực độ. Cảnh sắc màu giúp đỡ: bức tranh rộng lớn màu trắng đậm xen kẽ với máu đỏ và bụi cây xanh, với sự giữ chặt; những đồng cát đỏ vô tận. Chiến tranh không có hồi kết trong Gears 5, và nó làm cho người chơi mệt mỏi.
Tôi đã viết rất ít về trải nghiệm thực sự khi chơi Gears 5 cho đến nay, vì thực sự không có nhiều điều để nói. Nó cảm giác như, với một số điều chỉnh không quan trọng, như các trò chơi Gears đã từng có. Nhân vật của bạn, thậm chí cả Kait, đều di chuyển với trọng lượng của những người hậu vệ, di chuyển nặng nề từ nơi che chắn này sang nơi che chắn khác, súng của họ bắn với sức nặng được điều chỉnh trong bốn trò chơi trước đó. Mọi trận đấu đều đầy đủ, và lao vào một chiến dịch Gears mỗi hai năm một lần vẫn tiếp tục là một trong những đỉnh điểm tốt nhất trong sự nghiệp của tôi. Những thêm vào lớn nhất đến từ những đoạn mở thế giới mới và một loạt các nâng cấp cho người bạn đồng hành robot thông thường của bạn, giúp nó hữu ích hơn không chỉ để mở cửa. Điều này hữu ích nhưng về cơ bản không quan trọng, và bạn có thể chơi cả trò chơi mà không cần sử dụng nó ngoài các đoạn hướng dẫn. Và mặc dù tôi chưa nghiên cứu sâu vào chế độ chơi đa người của trò chơi, nó vẫn tồn tại, hoạt động và nguyên vẹn, có lẽ là sự giải trí hấp dẫn như luôn.
Thay vào đó, những thay đổi mà Gears 5 mang lại là những biến đổi tinh tế, những sự thay đổi tinh tế dường như được thiết kế để làm cho dòng series này bền vững khi tiến vào tương lai. Với một trọng tâm nhân vật mới hoạt động, và một mức độ gay cấn cảm thấy thêm cá nhân và nghiêm túc kèm theo, dòng series đã tìm thấy một hướng đi mới để đẩy bản thân mình tiến lên sau khi nhà phát triển The Coalition, người tiếp quản sau Gears of War 3, bắt đầu lạc lõng khi tìm kiếm trong Gears of War 4. Tuy nhiên, đây không phải là một hướng đi chắc chắn sẽ thu hút nhiều người chơi mới. Dù cho tất cả những chiến thắng của nó, có khả năng cao Gears 5 sẽ không nằm trong danh sách Best Games of the Year của nhiều người. Nhưng nếu những dòng game hành động lớn này sẽ tiếp tục vào lần thứ tư, thứ năm, thứ sáu và vượt xa, người ta chỉ hy vọng rằng chúng sẽ làm điều đó một cách mạnh mẽ như vậy.
Những điều tuyệt vời khác trên Mytour
- Chúng ta có thể là những siêu anh hùng: Cách những người mê công nghệ đang tái tạo văn hóa đại chúng
- Tại sao nước lại xuất hiện trong núi lửa Kilauea ở Hawaii?
- Jeffrey Epstein và sức mạnh của mạng lưới
- Tôi đã thay thế lò nướng bằng máy làm bánh waffle và bạn cũng nên làm như vậy
- Học cách rơi với người leo núi Alex Honnold
- 👁 Nhận diện khuôn mặt đột ngột xuất hiện ở mọi nơi. Bạn có nên lo lắng không? Ngoài ra, đọc tin tức mới nhất về trí tuệ nhân tạo
- 🏃🏽♀️ Muốn có những công cụ tốt nhất để trở nên khỏe mạnh? Kiểm tra các lựa chọn của đội ngũ Gear chúng tôi cho bộ theo dõi sức khỏe tốt nhất, đồ dùng chạy bộ (bao gồm giày và tất), và tai nghe tốt nhất.
