Nhà sản xuất | Nvidia |
---|---|
Giới thiệu | 31 tháng 8 năm 1999; 25 năm trước |
Loại | Bo mạch đồ họa người tiêu dùng |
GeForce là một thương hiệu thuộc về các đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được phát triển bởi NVIDIA. Từ dòng sản phẩm GeForce 30, đã có mười bảy phiên bản thiết kế khác nhau. Những sản phẩm GeForce đầu tiên là các GPU rời được chế tạo cho các bo mạch đồ họa bổ sung, nhắm đến thị trường trò chơi PC có lợi nhuận cao, sau đó đã mở rộng ra tất cả các phân khúc trong thị trường đồ họa PC, từ các GPU tích hợp nhẹ nhàng trên bo mạch chủ cho đến các bảng bổ trợ bán lẻ chính. Gần đây, công nghệ GeForce đã được tích hợp vào dòng vi xử lý ứng dụng nhúng của Nvidia, dành cho các thiết bị cầm tay và thiết bị di động.
Trong thị trường GPU rời, thường thấy trên các bo mạch đồ họa bổ sung, GPU GeForce và Radeon của AMD là hai đối thủ chính trong phân khúc cao cấp. Cùng với AMD Radeon, kiến trúc GeForce đang hướng tới khả năng xử lý đồ họa đa năng (GPGPU). GPGPU được kỳ vọng sẽ mở rộng khả năng của GPU, không chỉ dừng lại ở việc raster hóa đồ họa 3D truyền thống, mà còn biến nó thành một thiết bị tính toán hiệu năng cao có khả năng thực thi mã lập trình tùy ý tương tự như CPU, nhưng với những ưu điểm (thực hiện song song các phép toán đơn giản) và nhược điểm (hiệu suất kém hơn với mã quyết định phức tạp).
Các thế hệ vi xử lý đồ họa
GeForce 256
Được ra mắt vào ngày 31 tháng 8 năm 1999, GeForce 256 (NV10) là chip đồ họa đầu tiên dành cho người tiêu dùng PC được trang bị khả năng chuyển đổi phần cứng cho ánh sáng và bóng mờ, mặc dù các trò chơi 3D tận dụng tính năng này chỉ xuất hiện sau đó. Các bo mạch GeForce 256 ban đầu đi kèm với bộ nhớ SDR SDRAM, trong khi các phiên bản sau được trang bị bộ nhớ DDR SDRAM nhanh hơn.
Dòng GeForce 2
Ra mắt vào tháng 4 năm 2000, GeForce2 (NV15) là dòng chip đồ họa đầu tiên mang lại hiệu năng cao hơn. Nvidia đã áp dụng thiết kế bộ xử lý kết cấu đôi trên mỗi đường ống (4x2), giúp tăng gấp đôi tỷ lệ lấp đầy kết cấu mỗi đồng hồ so với GeForce 256. Sau đó, Nvidia đã cho ra mắt GeForce2 MX (NV11), mang lại hiệu suất tương tự GeForce 256 nhưng với chi phí chỉ bằng một phần nhỏ. MX trở thành lựa chọn hấp dẫn trong phân khúc tầm trung/thấp và được sử dụng rộng rãi bởi các nhà sản xuất và người dùng OEM. GeForce 2 Ultra là mẫu cao cấp trong dòng sản phẩm này.
Dòng GeForce 3
Ra mắt vào tháng 2 năm 2001, GeForce3 (NV20) đã mang đến các trình tạo bóng Vertex và pixel shaders để lập trình cho dòng GeForce, nhằm nâng cao hiệu suất đồ họa cho người tiêu dùng. Với hiệu suất tổng thể xuất sắc và hỗ trợ đổ bóng, nó đã thu hút sự quan tâm của những người đam mê, mặc dù không bao giờ đạt mức giá tầm trung. Các NV2A phát triển cho máy chơi game Microsoft Xbox là phiên bản rút gọn của GeForce 3.
Dòng GeForce 4
Ra mắt vào tháng 2 năm 2002, GeForce4 Ti (NV25) là sản phẩm cao cấp được tinh chỉnh từ GeForce3. Những cải tiến nổi bật bao gồm khả năng khử răng cưa tốt hơn, bộ điều khiển bộ nhớ nâng cao, bộ tạo bóng đỉnh thứ hai, và giảm kích thước quy trình sản xuất để tăng tốc độ xung nhịp. Một phiên bản khác trong dòng GeForce 4, GeForce4 MX, hướng đến ngân sách, được xây dựng dựa trên GeForce2 nhưng có thêm một số tính năng từ GeForce4 Ti. Nó nhắm đến phân khúc giá trị và không hỗ trợ shader pixel. Hầu hết các mô hình trong dòng này sử dụng giao diện AGP 4 ×, nhưng một số ít đã bắt đầu chuyển sang AGP 8 ×.
Dòng GeForce FX
Ra mắt vào năm 2003, GeForce FX (NV30) đã mang đến một sự thay đổi lớn trong kiến trúc so với các phiên bản trước. GPU được thiết kế để không chỉ hỗ trợ Shader Model 2 mới mà còn hoạt động hiệu quả với các tựa game cũ. Tuy nhiên, những mẫu ban đầu như GeForce FX 5800 Ultra gặp phải vấn đề về hiệu suất đổ bóng kém và nhiệt độ cao, cần đến các giải pháp làm mát hai khe rất ồn ào. Các sản phẩm trong dòng này mang số mô hình 5000, đánh dấu thế hệ thứ năm của GeForce, mặc dù Nvidia đã bán các thẻ này dưới tên GeForce FX thay vì GeForce 5 để thể hiện 'bình minh của kết xuất điện ảnh'.
Dòng GeForce 6
Được ra mắt vào tháng 4 năm 2004, GeForce 6 (NV40) đã bổ sung hỗ trợ Shader Model 3.0 cho dòng sản phẩm GeForce, đồng thời khắc phục vấn đề hiệu suất đổ bóng điểm yếu của các phiên bản trước. Nó cũng cho phép hình ảnh dải động cao và giới thiệu công nghệ SLI (Giao diện liên kết có thể mở rộng) cùng khả năng PureVideo, tích hợp phần cứng cho MPEG-2, VC-1, Windows Media Video và giải mã H.264, giúp xử lý video được tăng tốc hoàn toàn.
Dòng GeForce 7
GeForce thế hệ thứ bảy (G70 / NV47) được giới thiệu vào tháng 6 năm 2005 và là dòng card màn hình Nvidia cuối cùng hỗ trợ bus AGP. Thiết kế này là phiên bản tinh chỉnh của GeForce 6, với các cải tiến chính là mở rộng đường ống và tăng tốc độ xung nhịp. GeForce 7 cũng mang đến các tính năng mới như SuperSampling và tính minh bạch chống răng cưa (TSAA và TMAA). Các chế độ khử răng cưa mới này sau đó cũng được áp dụng cho dòng GeForce 6. GeForce 7950GT nổi bật với GPU hiệu suất cao nhất sử dụng giao diện AGP trong dòng Nvidia. Thời kỳ này đánh dấu sự chuyển mình sang giao diện PCI-Express.
Một phiên bản 128 bit với 8 ROP của 7950 GT, được gọi là RSX 'Bộ tổng hợp thực tế', đã được sử dụng làm GPU chính cho Sony PlayStation 3.
Dòng GeForce 8
Ra mắt vào ngày 8 tháng 11 năm 2006, GeForce thế hệ thứ tám (ban đầu gọi là G80) là GPU đầu tiên hoàn toàn hỗ trợ Direct3D 10. Được sản xuất bằng quy trình 90 nm và xây dựng trên kiến trúc vi mô Tesla mới, nó đã giới thiệu mô hình đổ bóng hợp nhất. Ban đầu chỉ có mẫu 8800GTX được phát hành, trong khi biến thể GTS xuất hiện vài tháng sau đó. Phải mất gần sáu tháng để các thẻ tầm trung và OEM được tích hợp vào dòng sản phẩm 8. Sự chuyển đổi xuống quy trình 65nm và bản sửa đổi thiết kế G80, mang mã G92, đã được triển khai với 8800GS, 8800GT và 8800GTS-512, được phát hành vào ngày 29 tháng 10 năm 2007, gần một năm sau khi ra mắt G80.
Dòng GeForce 9 và 100
Sản phẩm đầu tiên của dòng này được phát hành vào ngày 21 tháng 2 năm 2008. Chỉ chưa đầy bốn tháng sau bản phát hành G92, tất cả các thiết kế trong dòng 9 chỉ đơn giản là những sửa đổi cho các sản phẩm trong dòng 8. 9800GX2 sử dụng hai GPU G92, như trong các thẻ 8800, với cấu hình PCB kép nhưng chỉ yêu cầu một khe cắm PCI-Express 16x duy nhất. 9800GX2 có hai bus bộ nhớ 256 bit riêng biệt cho mỗi GPU và 512 MB bộ nhớ tương ứng, tổng cộng 1 GB trên thẻ (dù cấu hình SLI yêu cầu phản chiếu bộ đệm khung giữa hai chip, dẫn đến hiệu suất bộ nhớ thực tế giảm một nửa). 9800GTX sau đó trang bị GPU G92 đơn, bus dữ liệu 256 bit và bộ nhớ GDDR3 512 MB.
Trước khi phát hành, thông tin cụ thể rất hạn chế, ngoại trừ các quan chức tuyên bố các sản phẩm thế hệ mới có sức mạnh xử lý gần 1 TFLOPS với lõi GPU vẫn được sản xuất theo quy trình 65 nm và đã có những báo cáo về việc Nvidia hạ thấp tầm quan trọng của Direct3D 10.1. Vào tháng 3 năm 2009, một số nguồn tin cho biết Nvidia đã âm thầm giới thiệu dòng sản phẩm GeForce mới, cụ thể là GeForce 100 Series, bao gồm các linh kiện cải tiến từ dòng 9. Dòng GeForce 100 không được bán riêng lẻ.
Dòng GeForce 200 và 300
Dựa trên GPU GT200 với 1,4 tỷ bóng bán dẫn, mang tên mã Tesla, dòng 200 ra mắt vào ngày 16 tháng 6 năm 2008. Thế hệ mới của GeForce đã thay đổi cách đặt tên sản phẩm, thay thế số sê-ri (như 8800 trong dòng 8) bằng hậu tố GTX hoặc GTS để chỉ 'thứ hạng' trong các mẫu tương tự, và thêm số mô hình như 260 và 280. Dòng này sử dụng lõi GT200 mới trên quy trình 65nm. Các sản phẩm đầu tiên là GeForce GTX 260 và GeForce GTX 280, có giá cao hơn. GeForce 310 được phát hành vào ngày 27 tháng 11 năm 2009, là phiên bản đổi thương hiệu của GeForce 210. Thẻ 300 series là GPU tương thích với DirectX 10.1, được đổi thương hiệu từ dòng 200 và không bán riêng lẻ.
Dòng GeForce 400 và 500
Vào ngày 7 tháng 4 năm 2010, Nvidia đã giới thiệu hai card đồ họa GeForce GTX 470 và GeForce GTX 480, cả hai đều dựa trên kiến trúc Fermi với mã GF100; đây là những card đầu tiên sử dụng 1 GB hoặc nhiều hơn bộ nhớ GDDR5. Cả GTX 470 và GTX 480 đều gặp nhiều chỉ trích do tiêu thụ điện năng cao, nhiệt độ lớn và tiếng ồn lớn của hai GPU không tương xứng với hiệu suất mà chúng mang lại, mặc dù GTX 480 được quảng cáo là card chạy DirectX 11 nhanh nhất thời điểm đó.
Vào tháng 11 năm 2010, Nvidia đã giới thiệu một GPU cao cấp mới dựa trên kiến trúc GF100 được cải tiến (GF110) mang tên GTX 580. Nó có hiệu năng cao hơn, tiêu thụ ít năng lượng, nhiệt độ và tiếng ồn thấp hơn so với GTX 480 trước đó. GPU này nhận được đánh giá tốt hơn rất nhiều so với GTX 480. Nvidia cũng phát hành GTX 590, bao gồm hai GPU GF110 trên một card.
Dòng GeForce 600, 700 và 800M
Vào tháng 9 năm 2010, Nvidia công bố rằng kiến trúc kế nhiệm Fermi sẽ là kiến trúc Kepler, được sản xuất với quy trình 28 nm của TSMC. Trước đó, Nvidia đã ký hợp đồng cung cấp lõi GK110 cho siêu máy tính 'Titan' tại Phòng thí nghiệm quốc gia Oak Ridge, dẫn đến sự khan hiếm lõi này. Sau khi AMD phát hành Radeon HD 7000 vào đầu năm 2012, Nvidia đã ra mắt dòng GeForce 600 vào tháng 3 năm 2012. Lõi GK104, ban đầu dành cho phân khúc tầm trung, đã trở thành mẫu GTX 680 hàng đầu, mang lại cải tiến về hiệu suất, nhiệt và hiệu quả năng lượng so với Fermi, gần sát với Radeon HD 7970 của AMD. Ngay sau đó, GTX 690 và GTX 670 cũng ra mắt với hiệu năng tương tự.
Với GTX TITAN, Nvidia cũng giới thiệu GPU Boost 2.0, cho phép tốc độ xung nhịp GPU tự động tăng cho đến khi đạt ngưỡng nhiệt độ mà người dùng quy định, mà không vượt quá tốc độ quạt tối đa. Bản phát hành cuối cùng trong dòng 600 là GTX 650 Ti BOOST, sử dụng lõi GK106, nhằm cạnh tranh với Radeon HD 7790 của AMD. Vào cuối tháng 5 năm 2013, Nvidia công bố dòng 700, vẫn dựa trên kiến trúc Kepler nhưng với các mẫu dựa trên GK110 ở đầu dòng. GTX 780 là phiên bản giảm giá của TITAN, mang lại hiệu suất gần tương đương với một phần ba giá, với thiết kế làm mát tiên tiến nhưng không có lõi kép mở khóa và chỉ trang bị bộ nhớ 3 GB.
Nvidia cũng đã công bố ShadowPlay, giải pháp chụp màn hình sử dụng bộ mã hóa H.264 tích hợp trong kiến trúc Kepler mà chưa được tiết lộ trước đó. Nó cho phép ghi lại trò chơi mà không cần thẻ chụp, với hiệu suất giảm không đáng kể so với các giải pháp ghi phần mềm, có sẵn ngay cả trên các thẻ GeForce 600 thế hệ trước. Tuy nhiên, phiên bản beta cho ShadowPlay đã bị trì hoãn và sẽ không được phát hành cho đến cuối tháng 10 năm 2013. Một tuần sau khi ra mắt GTX 780, Nvidia công bố GTX 770 là phiên bản của GTX 680 và ngay sau đó là GTX 760, cũng dựa trên lõi GK104. Không có thêm mẫu nào trong dòng 700 được công bố cho năm 2013, nhưng Nvidia đã giới thiệu G-Sync, một tính năng cho phép GPU kiểm soát linh hoạt tốc độ làm mới màn hình, dự kiến phát hành vào năm 2014. Tuy nhiên, vào tháng 10, AMD đã phát hành R9 290X, có giá thấp hơn 100 đô la so với GTX 780. Đáp lại, Nvidia giảm giá GTX 780 xuống 150 đô la và phát hành GTX 780 Ti với GK110 đầy đủ 2880 lõi, mạnh hơn cả GTX TITAN, cùng với cải tiến cho hệ thống cung cấp năng lượng giúp tăng khả năng ép xung.
Dòng GeForce 800M bao gồm các thành phần của dòng 700M được đổi thương hiệu, dựa trên kiến trúc Kepler và một số sản phẩm cấp thấp hơn được phát triển dựa trên kiến trúc Maxwell mới hơn.
Dòng GeForce 900
Vào tháng 3 năm 2013, Nvidia công bố rằng kiến trúc kế nhiệm Kepler sẽ là Maxwell, được phát hành vào tháng 9 năm 2014. Đây là dòng GeForce cuối cùng hỗ trợ đầu ra video analog qua DVI-I.
Dòng GeForce 10
Vào tháng 3 năm 2014, Nvidia đã công bố rằng kiến trúc kế nhiệm Maxwell sẽ là Pascal; thông báo vào ngày 6 tháng 5 năm 2016 và ra mắt vào ngày 27 tháng 5 năm 2016. Các cải tiến về kiến trúc bao gồm:
Trong kiến trúc Pascal, mỗi SM (bộ xử lý đa luồng) chứa 64 lõi CUDA, tương tự như CU (đơn vị tính toán) của AMD. Các thế hệ trước như Maxwell có 128 lõi, Kepler 192 lõi, Fermi 32 lõi, và Tesla chỉ 8 lõi CUDA trên mỗi SM; trong khi đó, GP100 SM chia thành hai khối, mỗi khối có 32 lõi CUDA đơn, bộ đệm lệnh, bộ lập lịch dọc, 2 đơn vị ánh xạ kết cấu và 2 đơn vị điều phối.
- GDDR5X - Chuẩn bộ nhớ mới hỗ trợ tốc độ dữ liệu 10Gbit/s và bộ điều khiển bộ nhớ cải tiến. Chỉ có Nvidia Titan X (và Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti và GTX 1060 (6 GB) hỗ trợ GDDR5X. Các mẫu GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (3 GB), GTX 1050 Ti và GTX 1050 đều sử dụng GDDR5.
- Bộ nhớ hợp nhất - Kiến trúc cho phép CPU và GPU truy cập cả bộ nhớ hệ thống và bộ nhớ trên card đồ họa thông qua công nghệ 'Công cụ di chuyển trang'.
- NVLink - Một bus băng thông cao giữa CPU, GPU và nhiều GPU, cho phép tốc độ truyền nhanh hơn so với PCI Express, ước tính từ 80 đến 200 GB/s.
- Các phép toán dấu phẩy động 16 bit (FP16) thực hiện nhanh gấp đôi so với FP32, trong khi FP64 chạy với tốc độ một nửa FP32 (tỷ lệ Maxwell 1/32).
Dòng GeForce 20
Vào tháng 8 năm 2018, Nvidia đã giới thiệu kiến trúc mới cho dòng GeForce kế tiếp Pascal, được gọi là 'Turing' tại hội nghị Siggraph 2018. Kiến trúc này tập trung vào việc tăng tốc hỗ trợ dò tia thời gian thực và AI Inferences, với tính năng Ray Trace (RT Core) cho phép phần cứng xử lý dò tia. Nó tương thích với phần mở rộng DXR trong Microsoft DirectX 12 và nhanh hơn đến 6 lần so với Pascal. Thiết kế lõi Tenor hoàn toàn mới từ Volta cho phép sử dụng DLSS (siêu mẫu học sâu), một công nghệ khử răng cưa sử dụng AI để nâng cao hình ảnh mà không làm giảm hiệu suất. Kiến trúc bộ đệm hợp nhất mới cũng tăng gấp đôi băng thông so với các thế hệ trước. Các GPU mới gồm Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 và Quadro RTX 5000, với Quadro RTX 8000 có 4.608 lõi CUDA và 576 lõi Tenor, 48GB VRAM. Nvidia dự kiến phát hành GPU Quadro dựa trên Turing vào quý 4 năm 2018. Tại Gamescom, CEO Jensen Huang công bố loạt GeForce RTX mới gồm RTX 2080 Ti, 2080 và 2070 sử dụng kiến trúc Turing, dự kiến sẽ có mặt vào ngày 20 tháng 9 năm 2018. Nvidia cũng công bố RTX 2060 vào ngày 6 tháng 1 năm 2019 tại CES 2019.
Dòng GeForce 16
Dòng GeForce 16 dựa trên kiến trúc Turing tương tự như Dòng GeForce 20, nhưng đã loại bỏ các lõi Tensor (AI) và RT (Ray tracing) để cung cấp một giải pháp đồ họa hợp lý hơn cho game thủ, đồng thời vẫn duy trì hiệu suất cao hơn so với các thế hệ GeForce trước.
Dòng GeForce 20 Super
Vào ngày 2 tháng 7 năm 2019, Nvidia công bố dòng GeForce RTX Super, bao gồm các phiên bản cao cấp hơn của RTX 2060, 2070 và 2080. Sản xuất RTX 2070 và RTX 2080 đã bị ngừng lại.
Danh pháp
Từ dòng GeForce 4 đến dòng GeForce 9, sơ đồ đặt tên bên dưới đã được áp dụng.
Loại card đồ họa |
Vùng chỉ số |
Hậu tố | Vùng giá (USD) |
Shader amount |
Dung lượng | Sản phẩm mẫu | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Loại | Chiều rộng bus | Kích thước | ||||||
Entry-level | 000–550 | SE, LE, no suffix, GS, GT, Ultra | < $100 | < 25% | DDR, DDR2 | 25–50% | ~25% | GeForce 9400GT, GeForce 9500GT |
Mid-range | 600–750 | VE, LE, XT, no suffix, GS, GSO, GT, GTS, Ultra | $100–175 | 25–50% | DDR2, GDDR3 | 50–75% | 50–75% | GeForce 9600GT, GeForce 9600GSO |
High-end | 800–950 | VE, LE, ZT, XT, no suffix, GS, GSO, GT, GTO, GTS, GTX, GTX+, Ultra, Ultra Extreme, GX2 |
> $175 | 50–100% | GDDR3 | 75–100% | 50–100% | GeForce 9800GT, GeForce 9800GTX |
Kể từ khi ra mắt dòng GPU GeForce 100, Nvidia đã thay đổi cách đặt tên sản phẩm theo sơ đồ dưới đây.
Category of graphics card |
Prefix | Number range (last 2 digits) |
Price range (USD) |
Shader amount |
Memory | Example products | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Bus width | Size | ||||||
Entry-level | no prefix, G, GT | 00–45 | < $100 | < 25% | DDR2, GDDR3, GDDR5, DDR4 | 25–50% | ~25% | GeForce GT 430, GeForce GT 730, GeForce GT 1030 |
Mid-range | GTS, GTX | 50–65 | $100–300 | 25–50% | GDDR3, GDDR5(X) | 50–75% | 50–100% | GeForce GTX 760, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1060(6GB) |
High-end | GTX, RTX | 70–95 | > $300 | 50–100% | GDDR5, GDDR5X, GDDR6 | 75–100% | 75–100% | GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 Ti |
- Các card trước đây như GeForce4 tuân theo một mẫu tương tự.
- Tham khảo biểu đồ hiệu suất của Nvidia tại đây.
Trình điều khiển đồ họa
Độc quyền
Nvidia phát triển và phát hành trình điều khiển GeForce cho Windows 10 x86/x86-64, Linux x86/x86-64/ARMv7-A, OS X 10.5 trở lên, Solaris x86/x86-64 và FreeBSD x86/x86-64. Phiên bản mới nhất có thể được tải từ trang web của Nvidia, và hầu hết các bản phân phối Linux đều bao gồm nó trong kho lưu trữ của họ. Trình điều khiển Nvidia GeForce 340.24 từ ngày 8 tháng 7 năm 2014 hỗ trợ giao diện EGL, cho phép tích hợp với Wayland. Điều này có thể khác với thương hiệu Nvidia Quadro, dựa trên phần cứng giống hệt nhưng có trình điều khiển được chứng nhận OpenGL.
Từ phiên bản beta 358.09, hỗ trợ cơ bản cho giao diện cài đặt chế độ DRM đã được tích hợp qua mô-đun hạt nhân mới có tên nvidia-modeet.ko. Bộ điều khiển hiển thị của Nvidia tập trung vào các GPU hỗ trợ trong nvidia-modeet.ko. Tương tác hiển thị truyền thống như chế độ X11, OpenGL SwapBuffers, VDPAU, SLI, âm thanh nổi và G-Sync bắt đầu từ các thành phần trình điều khiển chế độ người dùng và chuyển tiếp đến nvidia-modeet.ko.
Cùng ngày công bố API đồ họa Vulkan, Nvidia cũng đã phát hành trình điều khiển với đầy đủ hỗ trợ.
- Trình điều khiển kế thừa: Trình điều khiển GeForce 71.x hỗ trợ các dòng RIVA TNT, RIVA TNT2, GeForce 256 và GeForce 2.
- Trình điều khiển GeForce 96.x hỗ trợ dòng GeForce 2, GeForce 3 và GeForce 4.
- Trình điều khiển GeForce 173.x hỗ trợ dòng GeForce FX.
- Trình điều khiển GeForce 304.x hỗ trợ cho GeForce 6 và GeForce 7 series.
- Trình điều khiển GeForce 340.x hỗ trợ Tesla 1 và 2, dựa trên GeForce 8 - GeForce 300 series.
- Trình điều khiển GeForce 390.x hỗ trợ cho Fermi, tức là GeForce 400 - GeForce 500 series.
Thông thường, các trình điều khiển cũ vẫn hỗ trợ các GPU mới hơn, nhưng vì các GPU mới thường được hỗ trợ bởi trình điều khiển GeForce mới hơn cung cấp nhiều tính năng và hỗ trợ tốt hơn, người dùng nên luôn sử dụng phiên bản trình điều khiển cao nhất có thể.
Trình điều khiển hiện tại: Trình điều khiển GeForce mới nhất hỗ trợ các GPU dựa trên Kepler, Maxwell, Pascal và Turing.
Phần mềm mã nguồn mở và miễn phí
Các trình điều khiển mã nguồn mở, miễn phí và được phát triển bởi cộng đồng xuất hiện như một lựa chọn thay thế cho các trình điều khiển của Nvidia. Chủ yếu được phát triển cho Linux, nhưng cũng có thể có các phiên bản cho các hệ điều hành khác. Trình điều khiển nổi bật nhất là Nouveau, một trình điều khiển đồ họa miễn phí và mã nguồn mở, được thiết kế ngược. Nvidia đã tuyên bố công khai rằng họ không hỗ trợ các trình điều khiển bổ sung này cho sản phẩm của mình, mặc dù họ đã đóng góp mã cho trình điều khiển Nouveau.
Các trình điều khiển mã nguồn mở và miễn phí hỗ trợ một phần lớn (nhưng không phải tất cả) các tính năng có sẵn trong các thẻ GeForce. Ví dụ, từ tháng 1 năm 2014, trình điều khiển Nouveau không hỗ trợ điều chỉnh tần số xung nhịp GPU và bộ nhớ cũng như quản lý năng lượng động liên quan. Hơn nữa, trình điều khiển độc quyền của Nvidia luôn hoạt động hiệu quả hơn so với Nouveau trong các bài kiểm tra hiệu suất. Tuy nhiên, từ tháng 8 năm 2014 và phiên bản 3.16 của dòng chính Linux, những đóng góp từ Nvidia đã cho phép hỗ trợ một phần cho GPU và điều chỉnh tần số xung nhịp bộ nhớ.
Vấn đề về giấy phép và quyền riêng tư
Giấy phép có các điều khoản chung nhằm ngăn chặn kỹ thuật đảo ngược và sao chép, đồng thời từ chối mọi bảo hành và trách nhiệm pháp lý.
Kể từ năm 2016, giấy phép GeFORCE nêu rõ rằng Nvidia 'PHẦN MỀM có khả năng truy cập, thu thập thông tin không thể nhận diện cá nhân về, cập nhật và cấu hình hệ thống của Khách hàng nhằm tối ưu hóa hệ thống đó cho việc sử dụng PHẦN MỀM'. Thông báo về quyền riêng tư cũng cho biết: 'Chúng tôi không thể phản hồi các tín hiệu 'Không theo dõi' mà trình duyệt gửi trong thời điểm này. Chúng tôi cũng cho phép các mạng quảng cáo trực tuyến và các công ty truyền thông xã hội bên thứ ba thu thập thông tin... Chúng tôi có thể kết hợp thông tin cá nhân mà chúng tôi thu thập về bạn với thông tin duyệt và theo dõi từ các công nghệ [cookie và đèn hiệu] này.'
Phần mềm giúp cấu hình hệ thống của người dùng để tối ưu hóa việc sử dụng và giấy phép khẳng định rằng 'NVIDIA sẽ không chịu trách nhiệm về bất kỳ thiệt hại hoặc mất mát nào đối với hệ thống đó (bao gồm cả mất dữ liệu hoặc quyền truy cập) phát sinh từ hoặc liên quan đến (a) mọi thay đổi trong cấu hình, cài đặt ứng dụng, biến môi trường, sổ đăng ký, trình điều khiển, BIOS hoặc các thuộc tính khác của hệ thống (hoặc bất kỳ phần nào của hệ thống đó) được khởi tạo thông qua PHẦN MỀM'.
GeForce Experience
Trước bản cập nhật ngày 26 tháng 3 năm 2019, người dùng GeForce Experience có nguy cơ bị thực thi mã, từ chối dịch vụ và tấn công leo thang đặc quyền.
Tên gốc
Tên 'GeForce' xuất phát từ một cuộc thi mà Nvidia tổ chức vào đầu năm 1999 mang tên 'Name That Chip'. Công ty đã kêu gọi công chúng đặt tên cho phiên bản kế nhiệm của dòng card đồ họa RIVA TNT2. Hơn 12.000 đề xuất đã được gửi đến và 7 người chiến thắng nhận được thẻ đồ họa RIVA TNT2 Ultra như phần thưởng.
Liên kết bên ngoài
- Trang sản phẩm GeForce trên website của Nvidia
- Trò chơi sử dụng GeForce trên website của Nvidia
- Cơ sở dữ liệu GPU techPowerUp!
NVIDIA |
---|