Genshin Impact đã trải qua hơn một năm hoạt động, với nhiều thành tựu đáng nể cùng không ít những drama nội bộ.
Hơn một năm đã trôi qua kể từ khi miHoYo ra mắt Genshin Impact. Trò chơi đã chứng minh sức hút và không ngừng phát triển với việc thêm nhân vật, tính năng và cập nhật khu vực mới.

Hiện nay, Genshin Impact không chỉ đối mặt với việc phát triển trò chơi mà còn phải đáp ứng kỳ vọng của cộng đồng người chơi toàn cầu. MiHoYo liên tục đưa ra nhân vật mới, kích thích người chơi chi tiêu thêm, và cân nhắc sự thay đổi trong meta game để giữ vững thành công.

Sau một năm, Genshin Impact đã đạt được nhiều thành tựu, đặc biệt là trong việc mở rộng thế giới game.
Mở Rộng Thế Giới
Khám Phá Thế Giới Trong Genshin Impact

Inazuma: Giải Quyết 'Bài Toán' cho Người Chơi
Hệ thống Gia Viên
Sự Sáng Tạo và Khám Phá Trong Gia Viên

Sự Kiện và Động Lực Trong Genshin Impact
Sự Kiện: Áp Lực Giảm Ngay Từ Lúc Ra Mắt
Genshin Impact đang dần thay đổi cách cân bằng giữa thử thách và phần thưởng. Nhiệm vụ để tham gia sự kiện ngày càng trở nên đơn giản hơn và không đòi hỏi quá nhiều thời gian. Việc nhận Nguyên Thạch cũng trở nên dễ dàng hơn.
Đối với những người chơi chuyên nghiệp hoặc có nhiều tài nguyên hơn, Genshin Impact vẫn đảm bảo rằng họ sẽ gặp phải những thử thách đáng kể. Game không ngừng phát triển để đáp ứng nhu cầu của cả hai nhóm người chơi.

Hệ thống gacha trong game được thiết kế để tối ưu hóa thời gian của người chơi. Các tính năng như thưởng log-in được tạo ra để khuyến khích sự tham gia đều đặn, nhưng không ép buộc. Genshin Impact không ép buộc người chơi phải tham gia hàng ngày, mà thay vào đó, tạo ra các sự kiện kéo dài trong khoảng thời gian dài.

Điều này là điểm đặc biệt của Genshin Impact so với các tựa game gacha khác. Hy vọng sẽ có nhiều game khác tuân thủ xu hướng này, giảm bớt áp lực cho người chơi.
Meta hiện tại đang chú trọng nhiều hơn vào việc sử dụng Healer và tăng chỉ số DEF
Dù Genshin Impact vẫn tập trung vào việc phát triển các nhân vật DPS, nhưng sự xuất hiện của những nhân vật hỗ trợ như Healer và sử dụng DEF đã đem lại sự đa dạng trong cách chơi. Có một phần người chơi đã dần chuyển từ việc tập trung hoàn toàn vào sát thương cao sang việc tìm kiếm sự cân bằng giữa các yếu tố trong trận đấu.

Sangonimiya Kokomi là nhân vật duy nhất trong Genshin Impact bị giảm chỉ số crit xuống -100%. Dù gây ra nhiều tranh cãi về việc không sử dụng crit, sự xuất hiện của Kokomi đã mở ra một meta mới, đòi hỏi người chơi phải chú ý đến các chỉ số khác của nhân vật hơn. Game cũng giới thiệu nhiều kẻ địch có khả năng gây sát thương xuyên khiên và giảm máu liên tục, từ đó tăng vai trò của các nhân vật hỗ trợ và Healer.

Raiden Shogun, mặc dù là một nhân vật DPS/sub DPS, nhưng cần chú trọng vào hiệu quả nạp nguyên tố. Arataki Itto cũng là một nhân vật hệ nham, tuy là DPS nhưng cũng cần tập trung vào chỉ số phòng ngự, tương tự với Gorou. Có vẻ như Genshin Impact đang ngày càng tập trung vào vai trò của các nhân vật hỗ trợ và Healer, và điều chỉnh các chỉ số của DPS để tạo ra một meta game đa dạng hơn.