Sucker Punch đã xác nhận rằng Ghost of Yotei sẽ có một thiết kế thế giới mở ít lặp lại hơn so với phiên bản trước, với nhiều 'trải nghiệm độc đáo' đang chờ đợi game thủ.
Ghost of Tsushima đã để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng cộng đồng game thủ với những hình ảnh tuyệt đẹp khi ra mắt vào năm 2020. Tuy nhiên, một số người cảm thấy rằng một số nhiệm vụ và hoạt động trong game vẫn chưa đủ cuốn hút. Có ý kiến cho rằng thiết kế thế giới mở của Ghost of Tsushima khá giống với các tựa game của Ubisoft, như việc dọn dẹp các doanh trại và thành trì của kẻ thù, nhặt đồ sưu tầm rải rác trên bản đồ, và hệ thống nhiệm vụ phụ lặp lại tương đối giống nhau. Có vẻ như Ghost of Yotei đang quyết tâm khắc phục những vấn đề này.

Hiện tại, thông tin về Ghost of Yotei vẫn còn hạn chế, chỉ biết rằng trò chơi sẽ giới thiệu một nhân vật chính hoàn toàn mới mang tên Atsu, lấy bối cảnh vào năm 1603 trên hòn đảo Hokkaido đầy quyến rũ. Do Hokkaido trong thực tế lớn hơn nhiều so với đảo Tsushima, người hâm mộ có lý do để lo lắng về khả năng quản lý các hoạt động trong thế giới mở của game.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang The New York Times, đạo diễn sáng tạo Jason Connell đã đề cập rằng thiết kế các trò chơi thế giới mở luôn gắn liền với 'thách thức' từ những hoạt động lặp lại, nhưng Sucker Punch đang nỗ lực 'cân bằng điều đó và tìm kiếm những trải nghiệm độc đáo'.

Những nhận định của Connell có thể khiến game thủ cảm thấy yên tâm hơn về chất lượng của Ghost of Yotei. Mặc dù nhiều người đã rất yêu thích cốt truyện, đồ họa và khả năng di chuyển tự do trong Ghost of Tsushima, thì điểm yếu lớn nhất chính là sự lặp lại. Nếu Ghost of Yotei có thể cải thiện các yếu tố này và mang đến một thế giới mở tinh gọn hơn, nó hoàn toàn có khả năng vượt qua thành công của bản tiền nhiệm.

Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025, vì vậy người hâm mộ sẽ cần chờ đợi thêm một thời gian nữa để có thể kiểm chứng liệu Ghost of Yotei có thực sự mang lại những trải nghiệm độc đáo hay không.
