Hiện nay, phần lớn game bom tấn thuộc dòng AAA đều chứng kiến một làn sóng tăng giá không hề nhỏ.
Trong năm qua, hàng loạt ông lớn như Ubisoft, Take-Two, Xbox và Sony đã tuyên bố nâng giá bán lẻ của game AAA từ 60$ lên 70$, tăng thêm 15%. Sự thay đổi này đã nhanh chóng lan tỏa sang các nhà phát hành khác như Activision Blizzard, EA, Square Enix và Warner Bros với các sản phẩm như Call of Duty: Modern Warfare 2, Star Wars Jedi: Survivor, Final Fantasy 16 và Gotham Knights. Thậm chí, giá của các console như PlayStation 5 cũng tăng tại một số thị trường.

Sự tăng giá này không chỉ là một thách thức mới cho người chơi trong năm 2023 mà còn là một xu thế phản ánh thực tế ngày càng khó khăn trong việc sở hữu các tựa game mới. Dù có nhiều phản đối, nhưng khi xem xét kỹ lưỡng, việc điều chỉnh giá có vẻ là một bước đi cần thiết khi xét đến lạm phát và mức giá 60$ đã được giữ ổn định qua nhiều năm.

Bên cạnh đó, chi phí phát triển game bom tấn đã tăng cao đáng kể do yêu cầu về phần cứng và số lượng nhân viên cần thiết. Ví dụ, phát triển Assassin's Creed 2 chỉ cần khoảng 450 người trong khi Assassin's Creed Valhalla đòi hỏi sự góp sức của hơn 1.000 người từ 17 studios, với chi phí lương lên đến 10 triệu đô mỗi tháng cho Ubisoft.

Vì vậy, việc tăng giá bán các tựa game AAA ở thời điểm này có thể được xem là một hành động hợp lý, phản ánh đúng bối cảnh hiện tại của ngành công nghiệp game.
