Nhiều người xem sức hút toàn cầu của Wukong như “khoảnh khắc K-pop của Trung Quốc”, cho thấy khả năng của quốc gia này trong việc sử dụng quyền lực mềm để phát triển.
Sau nhiều năm chờ đợi, Game Science của Trung Quốc đã chính thức ra mắt Black Myth: Wukong vào tháng 8 và ngay lập tức nhận được sự đón nhận nồng nhiệt trên toàn cầu. 10 triệu bản đã được tiêu thụ chỉ trong 3 ngày — một trong những lần ra mắt thành công nhất trong lịch sử.
Các phương tiện truyền thông nhà nước như CCTV và Xinhua, vốn từ lâu đã chỉ trích ảnh hưởng của trò chơi điện tử, giờ đây lại ca ngợi Wukong như một thắng lợi văn hóa, giúp đưa di sản Trung Quốc đến gần hơn với khán giả toàn cầu. Xinhua tuyên bố, “Wukong mang trong mình bản chất văn hóa tinh thần của chúng ta”.

Nhiều người coi sức hấp dẫn toàn cầu của Wukong như “khoảnh khắc K-pop của Trung Quốc”, cho thấy quốc gia này có thể tận dụng quyền lực mềm để phát triển. Tờ Nhân dân Nhật báo còn khuyến khích các nhà phát triển trò chơi nên tận dụng xu hướng này để quảng bá văn hóa đất nước.
Điều này thật đáng kinh ngạc, đặc biệt khi xét đến định kiến lâu dài của Trung Quốc đối với trò chơi điện tử. Quốc gia này là quê hương của ngành công nghiệp trò chơi lớn nhất thế giới, nhưng các ông lớn trong ngành lại bị kiểm soát nghiêm ngặt. Trẻ vị thành niên bị hạn chế rất nghiêm ngặt và chỉ được chơi 1 giờ mỗi ngày.
Wukong ra đời và đánh dấu một bước chuyển mình mạnh mẽ. Sở Văn hóa và Du lịch Sơn Tây, khu vực tây bắc Trung Quốc, thậm chí đã phát hành video giới thiệu các địa điểm thực tế lấy cảm hứng từ trò chơi. Ngành dịch vụ khách sạn cũng đã khai thác thành công của Wukong, trang trí khách sạn theo chủ đề để mang đến cho du khách trải nghiệm mới lạ.
Ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu hiện được định giá 200 tỷ USD — vượt xa cả điện ảnh và âm nhạc. Trung Quốc là thị trường trò chơi lớn nhất thế giới với gần 700 triệu người chơi. Công ty tư vấn Newzoo dự đoán doanh thu trò chơi điện tử tại đây sẽ đạt 45 tỷ USD trong năm nay, so với 47 tỷ USD ở thị trường Mỹ với khoảng 210 triệu người chơi. Gã khổng lồ công nghệ Tencent là nhà phân phối trò chơi lớn nhất thế giới, đã báo cáo doanh thu từ trò chơi di động là 25,6 triệu USD vào năm 2023.
Các chuyên gia khuyên Trung Quốc nên tận dụng cơ hội này để thúc đẩy nhu cầu nội địa, đồng thời khôi phục nền kinh tế đang gặp khó khăn do niềm tin của nhà đầu tư đang giảm sút.
Tuy nhiên, thành công của Wukong được cho là không bền vững, vì đây là một trường hợp ngoại lệ trong ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc. Người sáng lập Game Science, Feng Ji, đã chỉ trích ngành công nghiệp này vì quá chú trọng vào lợi nhuận thay vì đổi mới sáng tạo.
Wukong là tựa game 'AAA' trong ngành, tương đương với một bộ phim bom tấn có ngân sách lớn được phát hành cho PC và máy chơi game thay vì điện thoại thông minh. Những trò chơi này thường ít người chơi hơn nhưng có thể chiếm lĩnh bảng xếp hạng trực tuyến và giành nhiều giải thưởng. Chúng thường đến từ Nhật Bản, Mỹ và Châu Âu — những nơi có truyền thống lâu đời trong ngành. Wukong là trò chơi AAA đầu tiên của Trung Quốc.
Wukong đã đạt được thành công toàn cầu nhờ lấy cảm hứng từ một trong những câu chuyện thần thoại mang tính biểu tượng nhất của Trung Quốc. Trò chơi có sự góp mặt của Tôn Ngộ Không, Vua Khỉ, từ tác phẩm kinh điển Tây Du Ký. Việc tập trung vào một câu chuyện duy nhất chính là canh bạc trong bối cảnh nhận thức của công chúng về Trung Quốc đang ngày càng tiêu cực.
Nhà phát triển kỳ cựu Stephen Gou chia sẻ với Rest of World rằng ông ghi nhận thành công của Wukong nhờ vào việc chú trọng đến chất lượng hơn là lợi nhuận. Nhiều người tin rằng khía cạnh văn hóa của trò chơi đã đóng góp vào sự đón nhận nồng nhiệt từ truyền thông nhà nước, biến nó thành biểu tượng cho sức mạnh mềm của Trung Quốc.
Daniel Camilo, một cố vấn trò chơi tại Thâm Quyến, Trung Quốc, nhận định rằng Wukong đã thu hút sự chú ý toàn cầu nhờ vào chiến lược tiếp thị thông minh. 'Cho dù một trò chơi có xuất sắc đến đâu, sự sống còn của nó vẫn phụ thuộc vào tiếp thị', anh chia sẻ với Rest of World. Đoạn giới thiệu đầu tiên rực rỡ của Wukong chính là một 'cú đánh' hoàn hảo. Buổi ra mắt ban đầu thật sự ấn tượng và được chăm chút kỹ lưỡng.
Câu chuyện văn hóa trong Wukong đã nhận được nhiều lời khen từ các nhà phê bình toàn cầu. Trang web game IGN ca ngợi 'nền văn hóa Trung Hoa phong phú' cùng với sự tinh tế về hình ảnh trong trò chơi, trong khi GameSpot tán thưởng tạo hình của các nhân vật huyền thoại như Chu Bát Giới và Ngưu Ma Vương.
'Wukong là một trò chơi thay đổi cuộc chơi. Nó đánh dấu một bước ngoặt lớn trong cách nhìn nhận các trò chơi Trung Quốc trên toàn cầu', một chuyên gia nhận định.
Tuy nhiên, theo Sean, một nhà phát triển tại Trung Quốc, thành công rực rỡ và sự hỗ trợ từ chính phủ dành cho Wukong có thể dẫn đến tình trạng sao chép, gây nguy cơ làm giảm tác động đột phá.
'Việc theo đuổi cùng một công thức có thể mang lại chiến thắng nhanh chóng, nhưng cũng dễ khiến sự phấn khích đặc biệt của Wukong bị mất đi', ông nói.
Studio Game Science, một công ty nhỏ được thành lập vào năm 2014, là đơn vị đứng sau thành công của Wukong, hiện đã được định giá 1,8 tỷ USD - một giấc mơ mà nhà sáng lập Feng Ji có lẽ chưa từng dám mơ. Ông, hiện là cổ đông lớn nhất của Game Science, đã tích lũy được khoảng 770 triệu USD, theo Forbes.
Black Myth: Wukong đang trên đà đạt doanh số 35 triệu bản trong năm nay, với tổng doanh thu dự kiến vượt qua 1 tỷ USD. Con số này rất ấn tượng so với 56 triệu USD đã được đầu tư để phát triển trò chơi trong suốt 6 năm.
Nguồn: Rest of World, Forbes
