
Giám đốc của Baldur's Gate 3 đã thảo luận về khả năng các trò chơi của họ được phát hành trên các dịch vụ đăng ký, chia sẻ: 'Trực tiếp từ nhà phát triển đến người chơi là con đường.'
Sau khi có thông tin rằng một lãnh đạo của Ubisoft nói rằng người chơi cần 'quen với việc không sở hữu' trò chơi của mình để dịch vụ đăng ký phát triển, Swen Vincke - giám đốc của tựa RPG phổ biến nhất hiện nay và là người đứng đầu của nhà phát triển Larian Studios - đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của phân phối trò chơi video, tiết lộ: 'Bạn sẽ không tìm thấy các trò chơi của chúng tôi trên một dịch vụ đăng ký.'
'Dù tương lai của trò chơi như thế nào đi chăng nữa, nội dung luôn là vua,' Vincke nói với cộng đồng Twitter của mình. 'Nhưng việc có được nội dung tốt sẽ khó hơn nếu mô hình đăng ký trở thành mô hình thống trị và một nhóm nhỏ quyết định cái gì được đưa ra thị trường và cái gì không,' người sáng lập Larian Studios giải thích. 'Trực tiếp từ nhà phát triển đến người chơi là con đường.'
Trong một loạt các tweet tiếp theo, Vincke đi vào chi tiết hơn về vấn đề này bằng cách thêm: 'Làm cho một dự án được thúc đẩy bởi lý tưởng được các ban giám đốc chấp nhận là gần như không thể và lý tưởng cần có không gian để tồn tại, ngay cả khi điều đó có thể dẫn đến thảm họa. Mô hình đăng ký sẽ luôn trở thành cuộc tập hợp phân tích chi phí/lợi ích nhằm tối đa hóa lợi nhuận.'
'Không có gì sai trong việc đó,' nhà phát triển bổ sung, 'nhưng nó có thể không trở thành độc quyền của các dịch vụ đăng ký.' Vincke tiếp tục giải thích là các nhà phát triển đã phụ thuộc vào một nhóm nhỏ các nền tảng phân phối số và khả năng được khám phá, điều mà 'đầy khắc nghiệt' đủ rồi, nhưng nếu tất cả những nền tảng đó chuyển sang mô hình dựa trên đăng ký: 'Nó sẽ trở nên khốc liệt.'
Vincke kết thúc chuỗi tweet bằng cách nói: 'Trong một thế giới như vậy theo định nghĩa, sự ưa thích của dịch vụ đăng ký sẽ quyết định trò chơi nào được tạo ra. Tin tôi - bạn thực sự không muốn điều đó.' Sau đó, ông tiết lộ rằng bạn sẽ không tìm thấy các trò chơi của Larian trên một dịch vụ đăng ký, 'ngay cả khi tôi tôn trọng việc đối với nhiều nhà phát triển, đây là một cơ hội để tạo ra trò chơi của họ,' và đó là vì nhà phát triển muốn đảm bảo rằng hệ sinh thái 'quan trọng' khác không chết.
Nếu điều đó không rõ ràng đủ, Vincke cũng đã nói rằng Baldur's Gate 3 không bao giờ xuất hiện trên Xbox Game Pass vì 'có một giá hợp lý để trả' cho 'một trò chơi lớn' như thế này.
Bạn đang cân nhắc bắt đầu vào thế giới RPG của Larian? Hãy xem qua những mẹo về Baldur's Gate 3 của chúng tôi trước khi bạn bắt đầu.
