
Homeworld 3 là ước mơ đã hai thập kỷ được thực hiện, theo giám đốc và người sáng lập của Blackbird Interactive Rob Cunningham.
Trò chuyện với PC Gamer, Cunningham chia sẻ niềm vui khi cuối cùng có thể thực hiện những ý tưởng mà anh đã từng từng từ khi loạt game chiến lược thời gian thực huyền thoại này lần đầu tiên ra đời. 'Đó thực sự là một trải nghiệm hết sức thỏa mãn khi cuối cùng có thể tạo ra trò chơi mà bạn đã nghĩ trong đầu, hoàn thiện, từ lâu trước đây,' anh nói. 'Về bản chất, Homeworld 3 là ước mơ ban đầu của chúng tôi cho Homeworld 2.'
Homeworld 1 được ra mắt vào năm 1999, trong khi phần tiếp theo của nó được ra mắt bốn năm sau, và theo Cunningham, tầm nhìn cho Homeworld 3 là 'hoàn toàn không thể' vào thời điểm đó do các ràng buộc công nghệ của thời điểm đó. 'Chúng tôi không thể tạo ra môi trường rộng lớn với những tòa nhà vĩ đại này,' anh giải thích, 'vì vậy chúng tôi đã phải đợi 20 năm.'
Nhớ lại những hạn chế của trò chơi đầu tiên, Cunningham nói: 'Vấn đề là không gian: chỉ có quá nhiều không gian. Chúng tôi có một số hòn đá, nhưng đó là tất cả. Chúng tôi đã cố gắng tạo ra điều gì đó hấp dẫn về mặt chiến lược, nhưng thực sự không có quyết định nào khác diễn ra trong không gian game. Ngay lập tức, chúng tôi bắt đầu nghĩ, 'Chúng ta có thể làm gì về việc đặt địa hình trong không gian không?''
Câu trả lời nằm trong những tòa nhà vĩ đại đã được nhắc đến trước đó, những cấu trúc không gian khổng lồ này đã thêm một tầng tác chiến bổ sung bằng cách cung cấp các cách tiếp cận mới để đánh từ phía sau đối thủ cũng như các lựa chọn phòng thủ để giữ cho tàu vũ trụ của bạn an toàn khỏi lửa địch đang tiến tới.
Mặc dù nặng hơn về tính năng, theo những người tạo ra, người chơi sẽ dễ dàng hơn trong việc hiểu và chơi Homeworld 3, phiên bản mới nhất trong loạt game Homeworld. 'Với Homeworld 3, địa hình thực sự giúp người chơi di chuyển vì bạn có thể chọn đơn vị của mình và nhấp vào địa hình, và chúng ngay lập tức đi đến điểm đó,' Cunningham giải thích. 'Việc chơi Homeworld 3 dễ dàng hơn nhiều so với Homeworld 1.'
Để thực sự làm nổi bật điểm rằng Homeworld 3 không khắc nghiệt như các phiên bản trước đó, giám đốc game Lance Meuller thêm vào, 'Homeworld 1 và 2 nổi tiếng với các chiến binh mạnh mẽ để chống lại đơn vị. Bạn cần một tàu chiến tấn công hoặc tàu chiến Flak để loại bỏ đơn vị chiến đấu. Đối với Homeworld 3, chúng tôi đang cố gắng làm mềm điều đó càng nhiều càng tốt, và địa hình là một yếu tố rất quan trọng để làm mềm những chiến thuật khắc nghiệt.'
Bạn sẽ tìm thấy cuộc phỏng vấn đầy đủ trong số 380 của PC Gamer, hãy mua một số hoặc đăng ký một đặc biệt ngay bây giờ qua Magazines Direct.
