God of War - Một Cái Nhìn Lộn Xộn, Quyến Rũ Về Bạo Lực Huyền Bí và Nam Tính Độc Hại

Kratos, ngôi sao của loạt trò chơi hành động God of War, là một người đàn ông tồi tệ. Được tạo ra như một phiên bản giả mạo của Achilles phong cách đủ 'edgy' cho trò chơi vào cuối những năm 2000, toàn bộ là sự tức giận và rất ít sự bi đạo, người thời trước là thần và lâu dài là kẻ giết thần hàng đầu trong lịch sử trò chơi điện tử. Ông từng có một gia đình; ông đã giết họ. Ông là một anh hùng độc ác, độc ác, quái dị. Trong ba trò chơi, ông một mình đã tàn sát toàn bộ thần thoại Hy Lạp, phá hủy mọi thứ và mọi người đứng trước con đường của mình.

Điểm nổi bật lớn nhất trong God of War của năm nay, một phần tiếp theo mang hơi hương của một việc khởi động lại, là liệu bạn có thể đồng cảm với một người như Kratos hay không. Độc quyền trên PlayStation 4 này là một trò chơi xây dựng quanh việc tưởng tượng lại Kratos như một người đàn ông già, một người đàn ông buồn bã, khôn ngoan, có lẽ thậm chí là người đàn ông tốt hơn, một người có một đứa con trai mà ông không có kế hoạch giết chết và một người vợ mà, có lẽ, ông thực sự tôn trọng. Thay vì Hy Lạp cổ đại, ông đã chuyển đến một vùng đất lạnh của thần thoại Bắc Âu, trốn tránh giữa các vị thần và quái vật, quietly nuôi con trai yếu đuối của mình và cố gắng quên về những điều ác ông đã làm trong quá khứ.
Khi câu chuyện của God of War mới bắt đầu, vợ của Kratos đã qua đời, và bây giờ ông phải đi hành trình cùng con trai, Atreus (đeo trên mình một trong những cái tên ít may mắn nhất trong toàn bộ thần thoại Hy Lạp), để thực hiện nguyện vọng cuối cùng của vợ: rải tro cốt của bà lên đỉnh núi cao nhất trong các vùng đất. Hầu hết thời gian của trò chơi được dành cho hai người đàn ông này, một người trẻ tuổi và tò mò, người kia buồn bã và im lặng. Họ chiến đấu với quái vật cùng nhau. Họ điều hành qua những vùng đất tuyệt vời. Và họ cố gắng tránh nói về mẹ của Atreus.
Làm thế nào bạn dạy một đứa con mà bạn sợ rằng nó sẽ trở nên giống bạn? Làm thế nào bạn tương tác với một người cha cẩu thả không chịu kể bạn ai ông thực sự là ai? God of War là một bước đi không ngờ cho loạt game, một bước đi hy vọng kết hợp bạo lực năng động và phô trương với một sự phản ánh nghiêm túc hơn về gia đình. Đây là một trò chơi rõ ràng được tạo ra bởi một đội ngũ phát triển đã già, đã có con riêng và có lẽ cảm thấy hối tiếc về việc dành nhiều năm cuộc đời để làm game về một tên tội phạm xã hội giết thần có xu hướng đa tình.
Nhưng hơn cả sự quan tâm công khai đối với việc làm cha, God of War quan tâm đặc biệt đến đàn ông: nó là gì, cách nó được truyền đạt, làm thế nào nó trở nên độc hại. Atreus là một cậu bé trở thành người đàn ông, và Kratos phải đấu tranh với điều đó là gì và cố gắng tìm ra cách biến sự nam tính quái dị của mình thành một cái gì đó mà ông có thể chia sẻ.
Đối với Kratos, nam tính thường đồng nghĩa với bạo lực. Và trong God of War, bạo lực vẫn cuốn hút như trước. Nó bắt đầu chậm hơn, tĩnh lặng hơn so với những trò chơi cũ, nhưng khi bộ kỹ năng của Kratos mở rộng và lựa chọn đối thủ của bạn từ quái vật sống lại đến elf tối đến, đúng, thỉnh thoảng là Thần Bắc Âu, năng lượng và phức tạp của cuộc chiến cùng với đó mà lớn lên. Thay vì những thanh kiếm được gắn ở cổ tay, Kratos cầm một chiếc rìu mà ông có thể ném và triệu hồi lại tay mình một cách kỳ diệu, giống như Thor trong vũ trụ Marvel, và mỗi lần nó xảy ra đều là một tương tác hết sức hài lòng. Atreus cũng chiến đấu, với một chiếc cung mà bạn có một số kiểm soát trong chiến đấu, và theo thời gian anh ấy trở thành một đồng minh mạnh mẽ.
Nhưng điều đó cũng là một vấn đề, phải không? Bởi vì bạo lực chính là điều mà Kratos không muốn dạy cho con trai của mình. Với sự đảm bảo về sự sống sót của đứa bé trong thế giới khắc nghiệt mà họ đang sống, ông ta đang chịu rủi ro chia sẻ tất cả những điều mà chính ông ta cảm thấy xấu hổ nhất. Và trò chơi cũng mâu thuẫn, vừa mừng về bạo lực của Kratos và vừa cố gắng tỏ ra xa cách nó. Hành động bị chia cắt bởi những khoảnh khắc khám phá và giải đố cơ bản, và cảm nhận và phong cách đều mượn từ những cuộc phiêu lưu của Sony khác, Uncharted 4 và The Last of Us. Những cái bám này, giới hạn sự tương tác của người chơi vì mục đích của tông và tâm trạng, cũng đồng thời làm xa cách người chơi khỏi hành động và khiến họ muốn thêm nó. Đây là điểm cao trong một chu kỳ liên tục của căng thẳng và giải phóng, một sự thanh lọc mà trò chơi đào tạo người chơi muốn và mong đợi. Một phần thưởng đẫm máu.
God of War, vì thế, là một trò chơi vô tận của sự không nhất quán và tự mâu thuẫn, bị cắt đứt qua những đường nứt giống như nhân vật chính của nó. Nó chán ghét những cử chỉ tàn nhẫn êm đềm của Kratos và khoảng cách mà ông ta đặt giữa bản thân và con trai, nhưng, thế mà, nó nghĩ ông ta là ngầu. Nó muốn bạo lực trở nên nghiêm túc và nặng nề, trong khi đặt những con quái vật vô danh không ngừng trên đường của người chơi. Nó muốn bạn, theo một cách nào đó, vừa là cha vừa là con trai, nhìn Kratos như một người đàn ông tồi tệ chỉ giỏi một điều và cũng như Atreus nhìn thấy ông ta, như một anh hùng tiềm ẩn chờ bung ra trước mắt bạn.
Nhưng God of War vẫn làm cho người ta mê mẩn trong những sự mâu thuẫn đó, và tôi đã thích nó dù có hoặc thậm chí bởi những điều đó. Tôi không thể đồng cảm với Kratos, nhưng tôi có thể tìm thấy một nơi bên trong mình mà cảm thông với ông ta, và thích thú với những gì ông ta có thể làm. Việc bạn có thích trò chơi này hay không có lẽ phụ thuộc vào việc bạn có thể thực hiện cùng một bước nhảy tưởng tượng đó hay không.
Có một khoảnh khắc, gần giữa trò chơi, khi Atreus dừng lại để ăn mừng những thành tựu của mình trong trận chiến. Kratos khiển trách cậu bé, bảo cậu giữ cảnh giác, đó là lý do mà ông ta dùng để thoát khỏi mọi cuộc trò chuyện khiến ông ta cảm thấy không thoải mái.
"Xin lỗi," cậu bé nói. "Chỉ là cảm giác tốt khi mạnh mẽ, bạn biết chứ?"
Kratos dừng lại. "Vâng," ông ta nói, buồn rầu. Đúng vậy. Và mọi thứ tuyệt vời và khủng khiếp trong God of War đều ở đó.
Nhiều Văn Hóa MYTOUR Hơn
- Tin hay không, hy vọng lớn nhất của chúng ta về cuộc trò chuyện lịch sự đang ở …. Reddit
- Hai nhân viên Google này sử dụng bảng trắng để giải quyết mọi bất đồng trong hôn nhân của họ
- Nhà khoa học muốn mang những giá trị của Star Trek đến Quốc hội
