Tháng 3/2019, CEO Sundar Pichai tuyên bố tại sự kiện GDC ở San Francisco rằng Google đã trở thành một phần của ngành công nghiệp game điện tử.Tầm Vọng Thay Đổi Hiện Tại và Tương Lai
Google Stadia: Thất Bại của Sự Lạc Quan
“Luôn tự hỏi liệu những nhà lãnh đạo thực sự hiểu họ đang làm gì. Họ cam kết, thậm chí quá mức, nhưng rồi lại không thể duy trì những cam kết đó.”- Không cần phải chi tiền mua phần cứng mạnh mới để thưởng thức game hàng đỉnh, chỉ cần bỏ tiền mua game là đã có thể trải nghiệm dịch vụ Stadia gần như miễn phí, chỉ mất tiền mua game.
- Công nghệ và cơ sở hạ tầng mạng internet đã đủ để biến ước mơ chơi game trên đám mây thành hiện thực, mọi lúc mọi nơi, bất kể là điện thoại thông minh, smart TV hoặc laptop có cấu hình thấp. Với việc áp dụng công nghệ 5G, Google chỉ cần hoàn thiện công nghệ là có thể yên tâm ngồi đếm tiền.
- Đại dịch COVID-19 buộc mọi người phải ở nhà, không có nhiều tiền chi để mua phần cứng mới để giải trí với game, một dịch vụ đám mây như Stadia có thể thay thế cả PC và console.
- Năm 2020 là một năm khó khăn đối với game thủ, việc mua card đồ họa hay PS5 đều trở nên khó khăn do tình trạng thiếu hụt hàng hóa.
Stadia chỉ là một trong những dịch vụ chơi game đám mây. Amazon có, Nvidia có, Microsoft cũng có. Họ đều muốn tận dụng nền tảng điện toán đám mây của mình để tạo ra dịch vụ mới phục vụ người dùng cuối. Nhưng nhìn kỹ hơn, thất bại của Google với Stadia, ít nhất là ở việc phát triển nội dung, đã làm rõ ràng rằng họ không thể thu hút những nhà phát triển game xuất sắc, không thể xây dựng chiến lược phát triển nội dung trong một môi trường lý tưởng cho nhân viên của mình.
Năm 2018, Google mời Phil Harrison về làm việc. Ông từng giữ vị trí giám đốc quản lý ở cả Sony và Microsoft, và được mời về để lãnh đạo dự án Stadia. Tầm nhìn của Harrison rất lớn: Sử dụng các trung tâm dữ liệu mạnh mẽ để mang nội dung game đến mọi thiết bị ở mọi nơi, với tốc độ cực nhanh, đặc biệt là với những người không có điều kiện sở hữu console hoặc PC truyền thống. Chỉ cần trả 10 Đô mỗi tháng, mọi người có thể stream mọi trò chơi về điện thoại hoặc máy tính bảng kết nối WiFi. Với cơ sở hạ tầng, thiết kế, quy mô và chất lượng, Google có khả năng biến tầm nhìn này thành hiện thực.Và cuối cùng, thực tế đã đánh gục Google
Những nhân viên trước đây của Stadia Games and Entertainment đã tiết lộ họ đã bị cuốn hút bởi tầm nhìn của Stadia, một công nghệ đầy tiềm năng với mục tiêu tạo ra một nền tảng phân phối nội dung cách mạng. Họ tin rằng Google có thể thay đổi cả ngành công nghiệp game và môi trường làm việc truyền thống, nơi những áp lực như cắt giảm nhân sự, hủy bỏ dự án và làm thêm giờ dày đặc đã làm hại không chỉ sức khỏe mà còn tinh thần của những nhà phát triển. Những nhà phát triển game kỳ cựu mong muốn một môi trường sáng tạo mới, nơi họ có thể tạo ra những tác phẩm xuất sắc mà không phải chịu áp lực độc hại.
Không chỉ dừng lại ở Phil Harrison, Google còn mời Jade Raymond, người sáng lập Ubisoft Toronto và sản xuất Assassin’s Creed II, cùng Shannon Studstill, người đã đóng góp vào kiệt tác God of War năm 2018. Họ sẽ quản lý hai studio game của Google tại Toronto, Canada và Los Angeles, Mỹ. Sau vài năm phát triển, Stadia chính thức ra mắt vào ngày 19/11/2019. Tuy nhiên, các nguồn tin tiết lộ rằng sai lầm đầu tiên của Google là đảo lộn vai trò của hai nhóm phát triển công nghệ và game trong Stadia, dẫn đến sự mất đoàn kết và không hiệu quả giữa Google và các nhà phát triển game tài năng.
Google, một tập đoàn với cấu trúc vững chắc, phụ thuộc nhiều vào mô hình này. Nhưng việc phát triển game lại là một quá trình phức tạp. Nó yêu cầu sự kết hợp của nhiều yếu tố sáng tạo khác nhau, từ họa sỹ đến coder, nhà thiết kế màn chơi, và các chuyên gia khác. Điều này hoàn toàn trái ngược với cách Google vận hành suốt nhiều năm qua, khi họ thường không chấp nhận sử dụng phần mềm nào không được chứng nhận về bảo mật cho việc phát triển game.
Sự chào đón của cộng đồng với Stadia không như kỳ vọng của Google, và vào năm 2020, Stadia được cho là không đạt được số người dùng như kỳ vọng nội bộ của Google.
COVID-19 đã làm đảo lộn kế hoạch của nhiều nhà phát triển game tại Stadia Games and Entertainment. Tháng 4/2020, một tháng sau khi Google thông báo mở studio ở Los Angeles, họ bắt đầu ngừng tuyển dụng. Phát triển game chưa bao giờ là một trong những ưu tiên hàng đầu của Google và họ thấy nó như một phần của chiến lược quan trọng của mình.Amazon cũng đang phải đối mặt với những thách thức tương tự với Luna và Amazon Game Studios
Giống như Google, Amazon cũng thu hút những tài năng hàng đầu như Clint Hocking (Far Cry 2), John Smedley (EverQuest) và Kim Swift (Portal) với lời hứa về mức lương hấp dẫn. Mục tiêu của Amazon là tạo ra một dịch vụ game để quảng bá sức mạnh của Amazon Web Services, engine game riêng và nền tảng xem game Twitch.
Tuy nhiên, việc Amazon muốn thống trị thị trường game mà không có kinh nghiệm trước đây đã gặp phải nhiều thách thức. Amazon đã phải hủy nhiều dự án như Project Luna, Breakaway và Crucible sau khi gặp phải nhiều thất bại. So với các dự án công nghệ, việc phát triển game đòi hỏi nhiều kinh phí và tài năng.
