
Không lâu sau khi chơi Genshin Impact, tôi bắt đầu tự hỏi - không khôn ngoan lắm, nhìn lại - liệu tôi có thể học được cách yêu thích bất kỳ trò chơi gacha nào khác sau khi đã 'mở khóa'. Một trò chơi luôn khiến tôi tò mò: Granblue Fantasy. Tôi đắm chìm trong những bức tranh vẽ bằng bút chì, những hòn đảo trên bầu trời và cái nhìn lãng mạn về cuộc phiêu lưu, ngoài ra tôi cũng thích bản chuyển thể anime của nó đủ. Vì vậy, tôi quyết định thử, và ngay sau đó tôi gỡ bỏ nó sau một giờ. Tôi ngay lập tức cảm thấy mệt mỏi với cách mà trò chơi được thiết kế, cách sắp xếp combat không hài hòa, và wiki đáng sợ. Thật đáng tiếc, trò chơi Granblue lớn khác, Granblue Fantasy Versus: Rising, là một trò chơi đối kháng và vì thế không phải là phong cách của tôi. Liệu tôi có bao giờ được trải nghiệm vũ trụ tuyệt vời này trong một thể loại phù hợp với tôi không?
Granblue Fantasy Relink, đang trở thành ứng viên hàng đầu cho GOTY 2024 của tôi. Cuối cùng, một thứ phù hợp với tôi: một RPG hành động 3D lòe loẹt với một dàn nhân vật có thể chơi đa dạng với các đòn tấn công khác nhau, chế độ coop vui nhộn nhưng quan trọng là tùy chọn, và một loạt nhiệm vụ để mài mòn để đạt điểm S++ ngon lành. Những trận đấu với boss và thời gian hạn chế làm tim yêu thích Monster Hunter của tôi đập mạnh, những trận chiến Primal còn vượt qua cả quái vật khổng lồ của Final Fantasy 16, và tôi đã phải ngạc nhiên với cốt truyện (thường) hài hước mà làm việc tốt trong việc kết hợp nhiều người khác nhau. Nó đầy vũ khí để nâng cấp, bí mật để khám phá trong các khu vực mở nhỏ, và cây kỹ năng lớn không chịu trách nhiệm mà là cực kỳ hấp dẫn.
Dành toàn bộ thời gian rảnh rỗi của tôi

Trò chơi cốt lõi chỉ kéo dài đúng bao lâu cần thiết, và bữa tiệc sau khi chơi chính là lý tưởng cho những người như tôi, người muốn thống trị các phong cách chiến đấu của tất cả nhân vật. Tôi đã tối đa hóa gần như mọi Than của Xenoblade Chronicles 2 dù có lúc cảm thấy nhàm chán, vậy nên bạn hãy tin rằng tôi sẽ nghiền nát Relink đến bão hòa khi việc nâng cấp đơn giản là rất vui vẻ.
Khi tôi tự mình nhảy vào cuộc đua này, tôi không thể không rùng mình nghĩ về những gì trò chơi này có thể đã là: một cục mess về thời gian, quá khuyết và quá tối hóa theo cách gacha nguyên thủy của nó. Và có, tôi đã nghe nói rằng Granblue Fantasy thân thiện với người chơi free-to-play, nhưng đó là theo tiêu chuẩn ngầm của những trò chơi gacha nơi mà loại bảo đảm này được coi là một điều tốt.
Ví dụ, tưởng tượng một phiên bản của Relink mà tôi không thể chọn Zeta làm nhân vật chính đầu tiên vì bị RNG chặn đứng. Sự lựa chọn đơn lẻ đó, và sự tự do để làm điều đó, đã biến đổi và nâng cao trải nghiệm của tôi với trò chơi một cách mà hệ thống gacha không bao giờ cho phép. Tôi muốn một nhân vật tập trung vào việc chặn đòn với những combo phô trương, và đó chính xác là điều tôi nhận được.
Việc chơi Zeta thật sự rất vui, và sau khi quen thuộc với phong cách của cô ấy, tôi bắt đầu tự hỏi tôi nên mời ai vào đội của tôi tiếp theo. Sau nhiều suy nghĩ, vì mọi người đều là ngầu, tôi chọn Narmaya, một chiến binh cầm thanh kiếm chuyển đổi giữa hai tư thế chiến đấu với những hoạt cảnh hài lòng tột độ. Trong vài phút gặp gỡ cô ấy, tôi đã có thể nâng Narmaya lên sức mạnh sẵn sàng chiến đấu mà không cần dùng quá nhiều tài nguyên. Tốt quá, bây giờ tôi có thể xây dựng các bộ trang bị khác nhau cho cả hai cô ấy và Zeta để tạo ra một đội hình cân bằng hơn dựa trên người tôi đang chơi. Tôi sẽ làm điều tương tự hàng chục lần trong tương lai, thưởng thức mỗi quyết định.
Trò chơi chống lại gacha

Tôi nhận ra rằng Relink từng không được quảng cáo là bất cứ điều gì ngoài một trò chơi cao cấp, không ràng buộc, nhưng sau khi thử Granblue Fantasy chính mình và chơi Genshin gần như mỗi ngày trong hơn ba năm và đếm, tôi không thể không nhìn thấy vấn đề gacha mà có thể dễ dàng xảy ra.
Tôi sẽ không thể chọn lựa những nhân vật mà tôi mở khóa, và việc nâng cấp họ sẽ mất tuần. Tôi chỉ có thể trồng trọt cho rất nhiều phần thưởng mỗi ngày, bị ràng buộc bởi một hệ thống sức mạnh phân phối một khoản tiền vui vẻ được thiết lập bởi sự trôi qua của giờ thực. Một số nhân vật hoàn toàn sẽ vượt trội hơn những người còn lại (thay vì, Relink nói thẳng rằng bất kỳ ai cũng có thể trở thành một trùm lớn, và đúng). Cây kỹ năng mở rộng như những cái hố sâu sắc sẽ làm tôi sợ hãi và không làm tôi hào hứng vì việc điền vào chúng sẽ là một sự mài mòn chậm chạp và tẻ nhạt mà cảm thấy bắt buộc, không phải là một trải nghiệm thú vị mà tôi tự đặt ra cho bản thân.
Một điểm đối lập phổ biến với những điều này là bạn phải chịu đựng vì các trò chơi thường là miễn phí và phải kiếm tiền ở nơi khác và do đó thúc đẩy việc giữ người chơi, nhưng chả quan tâm. Điều đó vẫn là một điều tồi tệ. Tôi yêu Genshin, nhưng nó cũng có nhiều vấn đề chính xác như vậy và chúng cũng tồi ở đó. Tất cả các trò chơi đều cân nhắc việc kiếm tiền với việc mang lại niềm vui, và những trò chơi miễn phí một cách rõ ràng luôn đặt tiền bạc cao hơn niềm vui nhiều hơn những trò chơi giá đầy đủ giá tiền.

Đáng buồn thay, đáng chú ý là một thay đổi trong phần thưởng và động lực, bị biến tấu bởi các kích hoạt tâm lý không quan tâm đến niềm vui khi chơi, có thể thay đổi cách bạn cảm thấy về cơ chế trò chơi về mặt chức năng khác biệt. Bởi vì trò chơi mà nó dựa trên, và các hệ thống tiến bộ quen thuộc mà nó sử dụng, Relink đặt một ánh sáng mạnh mẽ lên cách mà một số quy ước dịch vụ trực tuyến và đặc biệt là gacha có thể gây hại. Điều này không phải là tin tức mới với bất kỳ ai, thậm chí không phải với tôi, nhưng nó là một trải nghiệm đáng sợ khi thấy một ví dụ rõ ràng như vậy và dễ dàng nhìn thấy trò chơi tuyệt vời này có thể bị kéo vào Địa ngục dịch vụ trò chơi.
Tôi luôn nói rằng các trò chơi như Genshin là tốt hoặc rằng những tựa game như Arknights: Endfield đều hứa hẹn mặc dù bị gánh nặng bởi gánh nặng gacha, và không bao giờ, bao giờ cũng không theo bất kỳ cách nào bởi vì phần của trải nghiệm đó. Relink giúp minh họa điều đó. Những trò chơi đó vui để chơi, nhưng luôn có một điều kiện. Không có điều kiện nào với Relink; đó chỉ là một lượng lớn trò chơi - và theo đánh giá của tôi là những phần tốt nhất của Granblue - với giá $60.
