Với đồ họa ngày càng tiên tiến, hầu hết các trò chơi mới hiện nay đều có tính năng gọi là Chế độ Ảnh, cho phép bạn tự do sáng tạo để tạo ra những bức ảnh ấn tượng trong thế giới ảo của trò chơi bạn yêu thích. Trong chế độ này, các nhà phát triển game mô phỏng cách hoạt động của một chiếc máy ảnh, cho phép bạn chọn góc nhìn, zoom in và zoom out, thay đổi khẩu độ để tạo hiệu ứng nền mờ trong những bức ảnh cận cảnh hoặc mở khẩu để chụp cảnh rộng. Sau đó là việc áp dụng các hiệu ứng hậu kỳ, trong trường hợp này là bộ lọc màu và hình ảnh để tạo ra những bức ảnh độc đáo nhất. Nhờ những bộ lọc này, nhiều chi tiết được coi là nhược điểm của các mô hình trong game, như đường răng cưa hoặc chất lượng texture thấp, đều có thể được che giấu, tạo ra những bức ảnh gần như chụp ngoài đời thực.Hai trong số những tựa game ứng dụng tính năng chụp ảnh tốt nhất theo ý kiến cá nhân của tôi là Control và Spider-Man trên PS4. Control không chỉ sở hữu đồ họa ấn tượng mà còn áp dụng công nghệ ray tracing để tái hiện thế giới ảo, trong khi Spider-Man mang lại sự tự do đáng kinh ngạc trong việc lựa chọn bố cục cho từng bức ảnh. Trong các bài đánh giá của hai tựa game này, tôi thường sử dụng rất nhiều ảnh chụp từ Chế độ Ảnh trong quá trình trải nghiệm game.
Tuy nhiên, như đã gợi ý từ tiêu đề, Control và Spider-Man chỉ là phần nhỏ của bài viết này. Gran Turismo Sport mới thực sự là ngôi sao, một trò chơi đua xe mà người chơi PlayStation 4 và PlayStation 5 đều biết đến, nhưng lại ít được chơi. Có nhiều lý do để chỉ trích GT Sport, khiến cho trò chơi khá khó thu hút người chơi. Cách chơi của GT Sport chủ yếu là mô phỏng, mặc dù không phải một cách mô phỏng cực kỳ nghiêm túc như rFactor hoặc iRacing. Chế độ chơi cũng hạn chế, và chỉ có một số chế độ đơn giản theo từng loại xe, ngoài ra, người chơi phải tham gia vào cuộc đua trực tuyến, thi đấu với các tay đua trong khu vực và trên toàn thế giới.
Số lượng kiến thức mà người chơi cần phải học để điều khiển xe một cách thành thạo trong GT Sport là khá lớn. Chỉ cần nhìn vào hệ thống phanh, các chiếc xe đua GT3 có khả năng phanh tốt hơn rất nhiều so với các xe đua thương mại, điều này tạo ra lợi thế rõ ràng ở mỗi khúc cua. Tương tự, các thiết kế thân xe, mặc dù có vẻ giống như xe đường phố, nhưng các cấu trúc của chúng được tính toán kỹ lưỡng để tối ưu hóa lực ép xuống đường, giúp xe có thể duy trì tốc độ cao hơn trong các khúc cua. Việc tính toán thời điểm phanh và thời điểm nhấn ga để tránh mất lái cũng là một thách thức, nhưng nếu thành thạo, người chơi sẽ có ưu thế lớn.
GT Sport không phải là trò chơi dành cho mọi người, nhưng ít nhất thì Polyphony Digital đã hoàn thành rất tốt mọi khía cạnh của trò chơi. Không phải mọi khía cạnh của trò chơi chơi xổ sốu xuất sắc: vật lý mô phỏng, mô phỏng lốp xe, đồ họa, và lối chơi. Tuy nhiên, khi kết hợp vào một trò chơi, hiếm có tựa game nào có thể so sánh được với series này.
Và giữa những điểm tiêu cực, chắc chắn rằng chế độ chụp ảnh Scapes của game không phải là một trong số đó. Ngược lại, Scapes có thể xem là một chế độ chụp ảnh xuất sắc, mới lạ và độc đáo nhất mà tôi từng trải nghiệm trong tất cả các trò chơi điện tử từ trước đến nay.
Trong bức ảnh trên là đoạn đường thẳng tại vạch xuất phát của trường đua Monza, Italy, cùng chiếc W08 EQ, chiếc xe đã giúp Mercedes-AMG và Lewis Hamilton giành được hai chức vô địch trong mùa giải F1 đó. Một ví dụ khác tại Monza, với ba chiếc GT3:
Nói rằng chế độ Scapes của GT Sport là độc đáo là vì tất cả các cảnh nền mà anh em có thể chụp hình đều là những bức ảnh chất lượng cao chụp từ thế giới thực. Sau đó, trò chơi cho phép anh em chọn chiếc xe mà anh em đang sở hữu, đặt vào cảnh, rồi chỉnh sửa để tạo ra bức ảnh ưng ý nhất. Kết quả là, bất kỳ cảnh nào, bất kỳ chiếc xe nào anh em đặt vào cũng tạo ra những tác phẩm đủ chất lượng để sử dụng làm hình nền cho máy tính, điện thoại hoặc bất kỳ thiết bị nào khác.
Như đã đề cập trước đó, mọi chiếc xe trong tất cả các bức ảnh mà tôi chụp và đăng trong bài viết này đều là thành quả của các nghệ sỹ 3D, từ việc tạo mô hình đến việc thêm texture lên từng chi tiết. Mặc dù vậy, khi đặt trong bối cảnh thực, ánh sáng từ bên ngoài chiếu lên lớp sơn bóng của kim loại, hoặc ánh đèn của xe chiếu xuống mặt đường, và điều quan trọng nhất là bóng đổ của xe trên mặt đất. Những hình ảnh dưới đây được chụp tại các địa điểm ở New York, Tokyo, Anh Quốc và Havana, Cuba. Anh em có thể phát hiện ra bất kỳ sự khác biệt nào trong hình ảnh, để từ đó nhận ra rằng đây là mô hình xe ảo không?
Những bức ảnh trong bài viết này đã được resize về chiều ngang 2048 pixel để giảm dung lượng, nếu anh em muốn hình ảnh chất lượng 4K không chỉnh sửa, hãy liên hệ với tôi để tôi upload lên Google Drive nhé 😁
Một tính năng khác rất thú vị của chế độ chụp ảnh này là khả năng bắt nét chuyển động với tốc độ cao, từ đó tạo ra cảm giác về tốc độ khi những chiếc xe di chuyển cả trăm km/h. Ở chế độ này, anh em có thể chọn tốc độ di chuyển của xe, chọn xe để lấy nét, và chọn tỷ lệ lấy nét của chiếc xe được chụp. Tỷ lệ càng thấp thì hình ảnh càng nhòe, tạo ra cảm giác về tốc độ cao hơn. Nhìn ba chiếc Honda NSX, Nissan GTR và Lexus RC F thuộc thể loại GT500, những con quái vật tốc độ của Nhật Bản trong giải đấu SuperGT, và nhìn vào từng đường nét của bodywork, đúng là thú vị đấy:
Tuy nói như vậy không có nghĩa là chế độ chụp ảnh này hoàn hảo trong mọi trường hợp. Ví dụ như tấm hình chụp hai chiếc R34 và R35 bên bờ sông ở Manhattan, New York dưới đây. Anh em có thể thấy bóng đổ dưới bánh xe rất cứng, không mềm mại và trải dài theo hướng ánh sáng chiếu xuống. Cảm giác trông hơi giả tạo, nhưng phải nhìn kỹ mới nhận ra:
Sau khi đã sắp xếp xe theo ý muốn, chỉnh tiêu cự (từ f/1.4 đến f/22) và tốc độ màn trập hoặc áp dụng những bộ lọc màu theo ý muốn, anh em chỉ việc ấn nút chụp ảnh. Phần cứng của PS4 và PS5 sẽ render tấm hình dựa trên thông tin có sẵn và sau đó lưu vào thư viện ảnh hoặc xuất hình ảnh chất lượng cao ra ổ USB. Thực tế, dù đã ra mắt được gần 5 năm, Scapes của GT Sport vẫn là một trong những chế độ xuất sắc nhất mà tôi từng trải nghiệm, một phần cơ bản nhờ vào khả năng kết hợp cảnh thực và mô hình ảo, cùng với chất lượng mô hình của từng chiếc xe, điều mà vào thời điểm năm 2017, hiếm có trò chơi đua xe nào so sánh được.
Một điểm khác là, việc render một hình ảnh tĩnh duy nhất trên PS4 mất vài giây, nhưng kết quả rất khác so với việc sử dụng hệ thống phần cứng đó để xử lý sao cho mỗi cuộc đua diễn ra mượt mà ở chất lượng 60 FPS. Trong khi đua, nhiều nhược điểm của phần cứng PS4 đã được phô bày, từ độ chi tiết của môi trường cho đến độ chi tiết của vật thể và khử răng cưa. Nhưng mọi vấn đề đó đều không tồn tại trong những bức hình chụp bằng chế độ Scapes.
Dự kiến vào tháng 3 năm sau, Gran Turismo 7 sẽ chính thức ra mắt, và chắc chắn sẽ có chế độ Scapes để anh em thỏa sức sáng tạo những bức hình xe đẹp mắt như mong đợi. Khi đó, sức mạnh của PS5 sẽ được tận dụng tối đa, tạo ra những tác phẩm hình ảnh đẹp hơn cả những gì đã thể hiện trong bài viết này.