Khi Valve bắt tay vào phát triển Half-Life Alyx, họ đặt mục tiêu tạo ra một ứng dụng xuất sắc, thu hút người chơi đến với thế giới thực tế ảo. Với sự ra đời của cặp kính VR hàng đầu hiện nay, trò chơi này đã làm điều đó thành công…
Dù tỷ lệ người sở hữu kính thực tế ảo vẫn còn thấp so với tổng số tài khoản Steam, nhưng con số này đã tăng mạnh trong thời gian gần đây. Điều này chứng tỏ sức hút của thế giới thực tế ảo và sự thành công của các tựa game như Half-Life Alyx. Dựa vào dữ liệu Steam Hardware Survey, chúng ta cũng thấy sự thay đổi trong thị phần của các loại kính VR, điều này phản ánh xu hướng mới trong việc sử dụng thiết bị thực tế ảo cho việc chơi game. Mặc dù không thể đo đạc được thời gian sử dụng kính VR của mỗi người dùng, nhưng sự gia tăng về nhu cầu và số lượng nội dung dành cho thế giới thực tế ảo cho thấy xu hướng này không chỉ là nhất thời.

Trong khi đó, về Half-Life Alyx, đánh giá từ các nhà phê bình game đã đồng lòng rằng đây là một trong những tác phẩm xuất sắc nhất dành cho người dùng thực tế ảo. Game kết hợp đồ họa đỉnh cao của Valve với cách chơi thân thiện, chỉ cần ngồi một chỗ là có thể điều khiển nhân vật một cách linh hoạt. Tuy nhiên, liệu thị trường VR có tiếp tục phát triển hay không, chỉ có thời gian mới trả lời được. Một Half-Life Alyx không đủ để khẳng định, cần thêm nhiều tác phẩm khác chất lượng để thu hút người dùng mới đến với thế giới thực tế ảo, một thế giới vẫn đang nhiều người coi là “xu hướng nhất thời”, có cũng được, không có cũng chẳng sao.
