
Nếu bạn đã ở bên đối tác của mình đủ lâu, bạn thậm chí không cần nghe họ làm sạch cổ họng trước khi biết rằng họ sắp nói. Sau khi tôi click vào Halo: Master Chief Collection và đợi nó cài đặt trên máy tính của tôi, tôi nhận ra một sự tĩnh lặng trong không khí. Tôi nhìn lên và thấy chồng đang nhìn tôi với sự lo lắng. “Trong một ngày nắng ở Berkeley, tôi chơi trò này liên tục tám giờ,” anh ấy nói.
“Tôi biết,” tôi nói. “Tôi đã ở đó.”
Tôi không chính xác ở đó, tất nhiên. Tôi ở trong phòng bên cạnh, trở nên không kiên nhẫn. Nếu bạn ở một độ tuổi nhất định, không cách nào bạn không biết về Halo. Halo là ứng dụng gây nghiện của Xbox, một trò bắn súng góc nhìn thứ nhất hoàn toàn cuốn hút với gameplay tuyệt vời trong một thế giới sống động. Nó đã tạo ra các phần tiếp theo, các dòng sản phẩm, thậm chí là một chương trình truyền hình.
Ngay cả khi bạn không biết gì về trò chơi video, bạn cũng biết về Halo. Bạn biết về Halo ngay cả khi bạn cụ thể không muốn biết gì về Halo. Toàn bộ thời đời độc thân của tôi kéo dài trong khoảng tám năm mà Halo chiếm ưu thế. Halo là kẻ thù của tôi. Tôi ghét Halo như cách Taylor Swift ghét những cô gái dẫn đầu mạnh mẽ. Halo là trò chơi gần như khiến tôi và chồng bây giờ của tôi chia tay.
Nếu bạn sống, hoặc đã sống, gần với một người chơi game mà không phải là người chơi game, bạn có thể biết nó giống như thế nào khi coi một trò chơi là kẻ thù cá nhân của bạn. Có thể đó là Halo hoặc Gears of War. Ngày nay, có thể là Fortnite hoặc Apex Legends. Việc dễ dàng ở đây sẽ là viết từ góc độ của một đối tác bị tổn thương. Mặc dù có một số tranh cãi về việc liệu nghiện game có phải là một bệnh tâm thần thực sự, nhưng hầu hết những người nghiên cứu đều đồng ý rằng sự hấp dẫn bắt buộc của trò chơi là đáng lo ngại.
Cũng dễ dàng viết về sự độc hại trong cộng đồng game làm đuổi phụ nữ đi. Tôi không phủ nhận điều này tồn tại, nhưng nó không phải là yếu tố đối với tôi. Cả lúc này và lúc đó, chồng tôi và bạn bè của anh ấy đã làm mọi cách để khuyến khích tôi tham gia.

Trong một vòng xoay trớ trêu, chơi game đã trở thành một trong những cách chính mà chồng tôi và tôi bây giờ dành thời gian cùng nhau. Mười bảy năm sau khi tôi đưa ra một yêu sách đầy đam mê rằng anh ấy đơn giản phải ngừng chơi nhiều quá thế, cuối cùng tôi phát hiện ra rằng việc có một sở thích mà chúng tôi cả hai có thể tham gia cùng nhau tại nhà là vui. Trước khi có con (và đại dịch toàn cầu), có thể chúng tôi đã leo núi đá hoặc đi đạp xe đạp núi cùng nhau. Bây giờ, chúng tôi đăng nhập sau khi con cái đã đi ngủ và la hét, “Chạy né, con mẹ, chạy né!” với nhau.
Chồng tôi và tất cả mọi người quen biết tôi đều đã hỏi tôi đã mất thời gian đến thế nào. Mười bảy năm sau sự kiện, khó để tìm ra lý do tại sao tôi không thể tự mình chơi. Theo tôi có thể tìm ra, đây là điều đã ngăn cản tôi:
Chơi game là một thách thức về mặt vật lý. Chơi game đòi hỏi một lượng kiểm soát tốt nhỏ ngoại cảnh. Nếu bạn đã chơi game video cả đời, có lẽ bạn thậm chí không nhận ra rằng di chuyển các joystick và nhấn nút để điều chỉnh di chuyển, bắn và góc camera đồng thời là khó khăn. Nếu bạn không sở hữu một máy console, khó để bạn yêu cầu lượt tập luyện.
Tôi cũng dễ bị say xe. Sự mất kết nối giữa chuyển động nhanh, cuốn hút trên màn hình và cơ thể tĩnh lặng của tôi là quá nhiều đối với tai trong nội tạng của tôi. Khi có thể, tôi chơi đứng lên và di chuyển xung quanh, và tôi thường điều chỉnh sau hai hoặc ba buổi chơi. Nhưng bạn cần phải khá tự tin với đồng đội của bạn nếu đôi khi bạn nhảy dựa lên và nôn mửa.
Thiết kế game không phải là điều dễ hiểu. Như trong mọi phương tiện, các nhà thiết kế game thường đưa ra quyết định nhất quán mà người hâm mộ có thể dự đoán. Sau khi bạn đã xem đủ nhiều bộ phim, bạn biết khi một đạo diễn phim muốn bạn nhìn qua vai một nhân vật.
Nếu bạn là một game thủ có kinh nghiệm ngay cả là trung bình, có nhiều điều bạn biết mà bạn thậm chí không nhận ra mình biết. Nếu bạn là người mới, việc đặt câu hỏi rõ ràng như vậy là đầy xấu hổ. Làm thế nào để tôi thoát khỏi phòng này? Tìm cửa có vẻ kỳ quái. Vâng, nhưng kỳ quái như thế nào? Làm thế nào để tôi nhặt đạn? Đi lại qua xác người chết này. Gì vậy? Đó không phải cách bạn đi chợ trong đời thực sao?
Trò chơi không phải là đúng. Cái cuối cùng này đã làm tôi thất bại trong thời gian dài. Tôi chỉ không nghĩ rằng tôi sẽ thích Halo. Tất cả những người quen biết tôi cũng cho rằng tôi sẽ không thích.
Những người biết tôi cá nhân thường đề xuất các trò chơi dựa trên câu chuyện, như Firewatch hoặc Kentucky Route Zero. Mặc dù tôi đánh giá nghệ thuật, nhưng tốc độ chậm khiến tôi ngủ gục. Mario Kart chán tôi sau khoảng 15 phút. Sau nhiều năm nhảy nhót, nguyên nhân là tôi chỉ hoàn toàn hứng thú khi tôi đang trong tình trạng kinh hoàng tăng cường adrenaline vì sự sống còn. Điều này là một bất ngờ lớn đối với tôi cũng như với bất kỳ ai khác là tôi thích những trò chơi bắn súng góc nhìn người đầu tiên.
Điều đó đưa tôi quay lại hiện tại. Khi tôi bắt đầu bắt kịp với những trò chơi mà tôi đã bỏ lỡ và nghe mọi người khen ngợi, như Fallout New Vegas, Bloodborne, hoặc Skyrim, trở nên ngày càng khó để phớt qua sự thật rằng tôi chưa từng chơi một lần nào trò chơi yêu thích của chồng tôi. Anh ta không bao giờ khen nó. Tôi đã dành 10 năm qua mà không nghĩ về nó.
Khi bạn còn trẻ, nhiều điều dường như rất rõ ràng. Có những người tốt và người xấu; hầu hết các quyết định là một câu trả lời rõ ràng là có hoặc không. Mối quan hệ là nhị phân. Chúng hoạt động hoặc không hoạt động. Tuy nhiên, nếu bạn ở với ai đó đủ lâu, bạn có thể phát hiện ra những điều kỳ quặc trong vùng lợp màu xám lớn bao quanh tất cả những quyết định lớn đó. Điều quan trọng nhất xảy ra trong suốt 17 năm là sự phát triển của sự tin tưởng. Cuối cùng, việc làm kém cỏi cũng không sao.
Nếu việc tôi đột nhiên quyết định tham gia vào việc chơi game là một bất ngờ thú vị đối với chồng tôi, thì cũng là một điều bất ngờ với tôi là anh ta hầu như không nhớ Halo—ít hơn so với tôi, ít nhất là. Những kẻ ngoại tình đã đốt cháy chúng vào não tôi, nhưng đối với anh ta, đó chỉ là một trò chơi. Ngoài ra, anh ta đã chơi nó cách đây 17 năm.
“Cái này dường như hoàn toàn không quen,” anh ta nói, khi đoạn giới thiệu của Halo: CE Anniversary bắt đầu phát.
“Anh không nhớ đó là phiên bản nào à?” tôi nói. “Có phải là Halo 2 không?”
“Có thể là vậy,” anh ta nói. Như hàng triệu người biết, series Halo là... khá tuyệt vời. Câu chuyện diễn ra nhanh chóng, và lối chơi rất thú vị. Tôi bị sốc bởi cách một trò chơi 10 tuổi trông như thế nào, cách cuộc sống có thể dài, và cũng bởi sự thật là trò chơi gần như làm chìm tàu tình yêu của chúng tôi giờ đây lại là một trò chơi mà chúng tôi cuối cùng đã có thể chơi cùng nhau. “Chúng ta nên bắt đầu từ đầu của series và chơi chúng liên tục,” anh ta nói. Và sau đó có thể xem thử Doom.
Nhiều bài viết tuyệt vời khác trên Mytour
- 📩 Thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Chặn sóng hạn và lũ lụt: Nông dân đang đối mặt với thách thức
- Robot bệnh viện giúp giảm căng thẳng cho y tá
- Cách tải video để xem ngoại tuyến
- Loài người đang tự kiểm tra tâm hồn đến chết
- Chi phí về khí hậu của vật liệu pin khiêm tốn nhất
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có trước đây với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 💻 Nâng cấp trò chơi làm việc của bạn với laptop, bàn phím, lựa chọn thay thế đánh máy và tai nghe chống ồn yêu thích của nhóm Gear của chúng tôi
