
| Fallout 4 | |
|---|---|
| Nhà phát triển | Bethesda Game Studios |
| Nhà phát hành | Bethesda Softworks |
| Giám đốc | Todd Howard |
| Nhà sản xuất |
|
| Thiết kế | Emil Pagliarulo |
| Lập trình | Guy Carver |
| Minh họa | Istvan Pely |
| Kịch bản | Emil Pagliarulo |
| Âm nhạc | Inon Zur |
| Dòng trò chơi | Fallout |
| Công nghệ | Creation Engine |
| Nền tảng |
|
| Phát hành | 10 tháng 11 năm 2015 |
| Thể loại | Nhập vai hành động |
| Chế độ chơi | Chơi đơn |
Hậu quả 4 là một trò chơi nhập vai hành động sau ngày tận thế, phát triển bởi Bethesda Game Studios và phát hành bởi Bethesda Softworks. Đây là phần thứ năm trong dòng game Fallout, ra mắt toàn cầu vào ngày 10 tháng 11 năm 2015 cho Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One. Trò chơi diễn ra trong một thế giới mở hậu tận thế, bao phủ thành phố Boston và vùng xung quanh Massachusetts, được gọi là 'Khối Thịnh vượng chung' (The Commonwealth). Câu chuyện chính xảy ra vào năm 2287, mười năm sau sự kiện Fallout 3 và 210 năm sau 'Đại chiến', sự kiện đã gây ra sự tàn phá hạt nhân khắp nước Mỹ.
Người chơi vào vai 'Sole Survivor' (Kẻ sống sót duy nhất), xuất hiện từ Vault 111, một nơi trú ẩn hạt nhân dưới lòng đất. Sau khi chứng kiến vợ hoặc chồng bị sát hại và con trai bị bắt cóc, Kẻ sống sót duy nhất phiêu lưu Khối Thịnh vượng chung để tìm kiếm con trai. Người chơi có cơ hội khám phá thế giới hậu tận thế, hoàn thành nhiệm vụ, hỗ trợ các phe phái, và thu thập điểm kinh nghiệm để nâng cấp nhân vật. Trò chơi giới thiệu tính năng phát triển và quản lý khu định cư, cùng với hệ thống chế đồ phong phú, cho phép chế tạo thuốc, chất nổ, nâng cấp vũ khí và áo giáp, cũng như xây dựng và cải thiện khu định cư. Hậu quả 4 là phiên bản đầu tiên trong sê-ri có nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.
Hậu quả 4 nhận được phản hồi tích cực từ các nhà phê bình, với lời khen ngợi về chiều sâu thế giới, sự tự do của người chơi, nội dung tổng thể, chế đồ và nhạc nền. Tuy nhiên, trò chơi cũng bị chỉ trích về vấn đề hình ảnh và kỹ thuật. Game thành công lớn về thương mại, thu về 750 triệu đô la Mỹ trong 24 giờ đầu tiên và nhận nhiều giải thưởng từ các ấn phẩm game và sự kiện trao giải, bao gồm Game của Năm và Game Hay Nhất tại Viện Hàn lâm Khoa học & Nghệ thuật Tương tác và Giải thưởng Game Viện Hàn lâm nước Anh. Bethesda còn phát hành các phần bổ sung, bao gồm Far Harbor và Nuka-World.
Cảnh quan
Hậu quả 4 xảy ra vào năm 2287, mười năm sau sự kiện Hậu quả 3 và 210 năm sau Đại chiến, một cuộc xung đột giữa Mỹ và Trung Quốc vì tài nguyên đã dẫn đến thảm họa hạt nhân năm 2077. Bối cảnh là thế giới tương lai hậu tận thế, bao phủ khu vực từ Boston và các khu vực khác ở New England, được gọi là 'Khối Thịnh vượng chung' (The Commonwealth). Khác với các phần trước, câu chuyện của Hậu quả 4 bắt đầu vào ngày bom rơi: 23 tháng 10 năm 2077.
Trò chơi xảy ra trong một phiên bản thay thế của lịch sử với phong cách thẩm mỹ của thập niên 1940 và 1950, bao gồm những thực khách và rạp chiếu phim ngoài trời cho xe hơi. Công nghệ và thiết kế tiến bộ theo cách tưởng tượng của thời kỳ đó, dẫn đến một tương lai cổ điển nơi công nghệ đã phát triển để sản xuất vũ khí laser, điều khiển gen, và trí tuệ nhân tạo gần như tự trị. Tuy nhiên, tất cả vẫn nằm trong giới hạn của những giải pháp từ thập niên 1950 như năng lượng nguyên tử và ống chân không, cùng với các mạch tích hợp kỹ thuật số. Kiến trúc, quảng cáo, và phong cách sống không thay đổi nhiều từ những năm 1950, dù có các sản phẩm hiện đại như ngựa bập bênh trong quảng cáo hay áp phích cho các Vault ngầm trung tâm của trò chơi.
Người chơi có thể chọn hỗ trợ một trong bốn phe chính trong câu chuyện: Brotherhood of Steel (Bằng hữu Thép), chống lại Synth (nửa người nửa máy) để bảo tồn công nghệ ở Khối Thịnh vượng chung; Institute, tổ chức bí mật tạo ra Synth; Minutemen, phe nhằm bảo vệ Khối Thịnh vượng chung khỏi các mối đe dọa và kẻ đột kích; và Railroad, tổ chức bí mật giải cứu các Synth khỏi Institute.
Cốt truyện
Câu chuyện bắt đầu vào năm 2077 tại Sanctuary Hills, gần Concord, Massachusetts. Nhân vật chính sống cùng vợ/chồng (Nate hoặc Nora) và hai con trai Shaun và Codsworth. Một đại diện của Vault-Tec mời gia đình vào Vault 111, nơi trú ẩn hạt nhân. Ngay sau đó, TV cảnh báo về một cuộc tấn công hạt nhân sắp xảy ra. Khi vụ nổ xảy ra, gia đình vội vã vào Vault, nơi họ bị lừa vào ống trữ đông và bị đông lạnh. Sau một thời gian không xác định, họ được đánh thức bởi hai kẻ lạ, giết vợ/chồng và bắt cóc Shaun. Nhân vật chính, hiện là 'Sole Survivor' (Kẻ sống sót duy nhất) của Vault 111, thề trả thù cái chết của bạn đời và tìm kiếm Shaun.
Người sống sót duy nhất trở về Sanctuary Hills để tìm kiếm trong đống đổ nát. Họ tái ngộ với Codsworth, người cho biết đã trôi qua 210 năm kể từ chiến tranh. Codsworth gợi ý đến Concord để tìm sự hỗ trợ. Tại đó, Người sống sót kết bạn với Dogmeat và giúp phe Minutemen di tản đến Sanctuary Hills. Tiếp theo, họ đến Diamond City, một khu định cư kiên cố xây dựng trên tàn tích Công viên Fenway, nơi gặp Piper. Tại đây, họ khám phá một tổ chức bí mật gọi là Institute, chuyên bắt cóc người và thay thế bằng 'Synth', những người nhân tạo rất khó phân biệt với người thật.
Với sự trợ giúp của Nick Valentine, Người sống sót duy nhất phát hiện ra danh tính kẻ đã giết người bạn đời của mình: Conrad Kellogg (Keythe Farley). Sau khi biết từ Kellogg rằng Shaun bị giam giữ trong Institute, Người sống sót giết Kellogg và lấy một bộ cấy từ não của hắn để truy cập ký ức. Trong khi đó, Brotherhood of Steel đến Khối Thịnh vượng chung bằng Prydwen, một khinh khí cầu. Người sống sót nhận thông tin từ Brian Virgil (Matthew Waterson), một cựu khoa học gia của Institute, rằng dịch chuyển tức thời là cách duy nhất để vào Institute. Sau khi lấy và giải mã một con chip với sự giúp đỡ của Railroad, Virgil cung cấp thiết kế cho một thiết bị dịch chuyển tức thời, mà Người sống sót có thể chế tạo bằng cách liên kết với Brotherhood, Minutemen hoặc Railroad.
Người sống sót duy nhất thành công xâm nhập vào Institute và phát hiện ra rằng Shaun chính là giám đốc của Institute. Shaun, giờ đã trở thành một ông lão tự xưng là Cha (Tony Amendola), tiết lộ rằng ông đã bị Kellogg bắt cóc để trở thành đối tượng thí nghiệm do DNA thuần khiết trước chiến tranh của mình, và Người sống sót đã bị giam cầm thêm sáu mươi năm trước khi được đánh thức. Shaun mời Người sống sót gia nhập Institute và, nếu chấp nhận, tiết lộ rằng ông sắp chết vì ung thư và muốn Người sống sót thay thế mình. Sau khi tiêu diệt Brotherhood và Railroad trong một cuộc thanh trừng, Người sống sót kiểm soát Institute sau cái chết của Shaun. Ngược lại, nếu đứng về phía Brotherhood hoặc Railroad, Người sống sót phải tiêu diệt phe còn lại. Người sống sót kích nổ lò phản ứng hạt nhân để phá hủy Institute. Nếu đứng về phía Minutemen, cuối cùng họ phải quét sạch mọi phe thù địch còn lại; nếu không, họ sẽ vẫn duy trì trung lập.
Lối chơi
Fallout 4 là một trò chơi nhập vai hành động trong thế giới mở, với lối chơi tương tự như Fallout 3 và Fallout: New Vegas, hai phần trước của sê-ri. Trò chơi tiếp tục các tính năng như camera có thể chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba. Fallout 4 giới thiệu hệ thống áo giáp nhiều lớp, xây dựng căn cứ, hệ thống đối thoại với 111.000 dòng và hệ thống chế tạo đồ vật từ những vật phẩm cướp được trong game. Người chơi có cơ hội gặp lại các kẻ thù quen thuộc như Mole Rats, Raiders, Super Mutants, Deathclaws và Feral Ghouls, cùng với người bạn đồng hành là chú chó Dogmeat.
Người chơi có thể tự do khám phá thế giới trò chơi và rời khỏi các cuộc trò chuyện bất cứ lúc nào. Sau khi phát hiện một địa điểm cụ thể, họ có thể di chuyển nhanh đến đó. Vũ khí có thể được tùy chỉnh theo ý muốn; trò chơi cung cấp hơn 50 loại súng cơ bản với khả năng chế tạo hàng trăm phụ kiện khác nhau, bao gồm nòng súng và ống ngắm laser. Power Armor được thiết kế lại như một phương tiện hơn là một bộ giáp đơn thuần, yêu cầu năng lượng và trọng lượng cơ bản không còn cần thiết, đồng thời có thể được nâng cấp với các phụ kiện như jetpack hoặc các loại giáp khác nhau cho từng bộ phận của bộ đồ.
Một tính năng mới của trò chơi là khả năng chế tạo và thiết kế các khu định cư và tòa nhà. Người chơi có thể chọn và sử dụng các đối tượng và công trình trong game để xây dựng các cấu trúc theo ý muốn. Họ cũng có thể lắp đặt hệ thống điện để cung cấp năng lượng cho các khu vực. Các thương nhân và NPC có thể sống tại các khu định cư do người chơi xây dựng, trong đó người chơi phải cung cấp thực phẩm bằng cách trồng trọt và lắp đặt máy bơm nước. Họ có thể xây dựng các hệ thống phòng thủ như tháp pháo và bẫy để bảo vệ khu định cư khỏi các cuộc tấn công từ kẻ địch.

Pip-Boy, một thiết bị điện toán cá nhân gắn liền với cổ tay nhân vật, cho phép truy cập vào menu với các chỉ số trạng thái, bản đồ, dữ liệu và vật phẩm đã thu thập. Người chơi có thể tìm thấy các băng game để chơi trên Pip-Boy hoặc thiết bị đầu cuối. Một tính năng mới là ứng dụng Pip-Boy cho điện thoại thông minh và máy tính bảng iOS, Android và Windows, cho phép truy cập vào giao diện Pip-Boy trên màn hình riêng biệt và chơi băng game đã thu thập khi không chơi game chính. Tính năng V.A.T.S. quay trở lại, cho phép thời gian chiến đấu chậm lại (không dừng hoàn toàn như các phần trước) và các hành động được thực hiện từ nhiều góc camera khác nhau. Các hành động trong V.A.T.S. yêu cầu điểm và có giới hạn thời gian; người chơi có thể nhắm vào các bộ phận cơ thể cụ thể để gây thương tích đặc biệt. Các đòn chí mạng không còn ngẫu nhiên mà được thực hiện thủ công qua V.A.T.S.
Khi bắt đầu trò chơi, người chơi nhận điểm để phân bổ cho hệ thống phát triển nhân vật S.P.E.C.I.A.L., đại diện cho bảy thuộc tính: sức mạnh (strength), nhận thức (perception), sức bền (endurance), uy tín (charisma), trí thông minh (intelligence), sự nhanh nhẹn (agility) và may mắn (luck). Khi người chơi đạt được đủ điểm kinh nghiệm để thăng cấp, họ mở khóa các khả năng mới. Việc phân bổ nhiều điểm vào một thuộc tính sẽ mở khóa thêm nhiều khả năng hơn. Các perk có thể được nâng cấp để cải thiện khả năng của nhân vật và mở khóa thêm khả năng mới. Có khoảng 275 perk để mở khóa và trò chơi không có giới hạn cấp độ, không kết thúc khi hoàn thành câu chuyện chính.
Người chơi chỉ có thể mang theo một bạn đồng hành cùng lúc, dù vậy, một số nhân vật khác sẽ đồng hành trong các nhiệm vụ đặc biệt. Lần đầu tiên trong sê-ri, bạn đồng hành có thể tương tác với môi trường thay cho nhân vật chính. Ví dụ, nếu nhân vật không đủ kỹ năng để hack thiết bị hoặc cạy khóa, họ có thể yêu cầu bạn đồng hành làm giúp. Mỗi bạn đồng hành (ngoài Dogmeat) sẽ có phản ứng với hành động của người chơi theo một trong bốn trạng thái (yêu, thích, không thích hoặc ghét), làm thay đổi mức độ “mối quan hệ” của họ. Khi mức độ mối quan hệ đạt 1.000 điểm, bạn đồng hành sẽ “thần thánh hóa” người chơi và cấp một perk đặc biệt. Ví dụ, Codsworth sẽ cung cấp perk Kháng Năng lượng. Nếu mối quan hệ giảm xuống quá thấp, bạn đồng hành có thể rời bỏ hoặc thậm chí trở nên thù địch.
Nhân vật
Nhân vật của người chơi, do Brian T. Delaney hoặc Courtenay Taylor lồng ghép, sống trong Vault 111 và xuất hiện 210 năm sau vào ngày 23 tháng 10 năm 2287, tự gọi mình là 'Người sống sót duy nhất'. Trong trò chơi có mười ba bạn đồng hành, trong đó Dogmeat, một con chó chăn cừu Đức trung thành, là bạn đồng hành bắt buộc. Các nhân vật khác mà người chơi gặp trong hành trình gồm Codsworth (Stephen Russell), robot quản gia; Deacon (Ryan Alosio), quản lý Railroad; John Hancock (Danny Shorago), thị trưởng Goodneighbor; Nick Valentine (Stephen Russell), thám tử nửa người nửa máy; Piper Wright (Courtney Ford), phóng viên dũng cảm; và Preston Garvey (Jon Gentry), thủ lĩnh của Minutemen. Sáu bạn đồng hành khác gồm Cait (Katy Townsend), chiến binh ngục tù với giọng Ailen; Curie (Sophie Simone Cortina), nhà khoa học robot biến thành Synth; Danse (Peter Jessop), Paladin của Brotherhood of Steel; MacCready (Matthew Mercer), tay lính đánh thuê; Strong (Sean Schemmel), Super Mutant lai giữa người và máy; và X6-88 (David Paluck), nhân viên Institute Courser. Bảy nhân vật này có thể trở thành lựa chọn lãng mạn nếu họ đạt mức thần thánh hóa với người chơi: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper và Preston.
Phát triển

Kế hoạch cho Fallout 4 bắt đầu từ năm 2009, khi đạo diễn Todd Howard quyết định khám phá thế giới Fallout trước khi trò chơi chính thức ra mắt. Do đó, một nhóm đã được thành lập để bắt đầu sản xuất trò chơi, trong đó có Istvan Pely, họa sĩ chính của Fallout 3, sau khi hoàn thành nội dung tải về (DLC) của trò chơi. Trong khi đó, sự phát triển của The Elder Scrolls V: Skyrim đã thu hút sự chú ý của Bethesda, và sau khi trò chơi này được phát hành vào năm 2011, studio tiếp tục hỗ trợ với các bản cập nhật và DLC cho đến năm 2013. Sau khi hoàn tất, Fallout 4 chính thức bước vào quá trình sản xuất toàn diện từ giữa năm 2013 đến giữa năm 2015.
Thiết kế
Khác với Fallout 3 và Fallout: New Vegas sử dụng bộ engine Gamebryo, Fallout 4 sử dụng Creation Engine, đã được sử dụng trong The Elder Scrolls V: Skyrim. Creation Engine được tùy chỉnh cho Fallout 4 với hệ thống chỉnh sửa nhân vật được nâng cấp, cho phép tạo khuôn mặt mà không cần thanh trượt như các phiên bản trước. Người chơi có thể kéo và điều chỉnh từng đặc điểm của khuôn mặt để tùy chỉnh nhân vật một cách chính xác, có thể là đàn ông hoặc phụ nữ như các phiên bản Fallout trước. Bethesda cam kết trò chơi sẽ chạy ở độ phân giải 1080p và 30 khung hình mỗi giây trên PlayStation 4 và Xbox One, và các thiết bị di động sẽ được tích hợp như màn hình phụ cho Pip-Boy.
Lần đầu tiên trong sê-ri Fallout, nhân vật của người chơi, Người sống sót duy nhất, được lồng ghép giọng nói đầy đủ cho tất cả các tùy chọn đối thoại dựa trên quyết định. Brian T. Delaney và Courtenay Taylor là hai diễn viên lồng ghép giọng nói cho nhân vật người chơi.
Todd Howard từng tiết lộ rằng các bản mod cho phiên bản PC của trò chơi sẽ có thể sử dụng trên Xbox One và nhóm hy vọng sẽ đưa chúng lên PlayStation 4. Khi được hỏi về nỗ lực không thành công để thêm hệ thống mod trả phí vào The Elder Scrolls V: Skyrim, Howard khẳng định rằng không có kế hoạch tương tự cho Fallout 4. Các mod do người chơi PC tạo ra qua The Creation Kit đã được phát hành cho Xbox One vào tháng 5 năm 2016 và PlayStation 4 vào tháng 6 năm 2016. Mặc dù các mod PlayStation 4 bị Sony gỡ bỏ vào tháng 9 năm 2016, Bethesda thông báo rằng hỗ trợ mod vẫn sẽ tiếp tục vào tháng 10 năm 2016. Từ tháng 11 năm 2016, hỗ trợ mod cho PlayStation 4 đã có mặt cùng với bản cập nhật 1.8.
Động cơ
Fallout 4 sử dụng Creation Engine của Bethesda, được phát triển dành riêng cho The Elder Scrolls V: Skyrim. Ngay sau khi Fallout 3 ra mắt, đội ngũ đã đặt ra nhiều mục tiêu thiết kế để cải tiến Skyrim nhằm đáp ứng các yêu cầu phần cứng của Fallout 4. Creation Engine được nâng cấp giúp cải thiện đồ họa so với các phiên bản trước của Bethesda.
Hệ thống ánh sáng động cho phép tạo ra bóng từ mọi cấu trúc hoặc vật thể trong trò chơi. Bộ engine này cung cấp nhiều hiệu ứng hình ảnh mới mẻ như làm mờ chuyển động, khử răng cưa tạm thời, sương mù chiều cao, phản xạ không gian màn hình, ánh xạ tông màu phim, và một hệ thống vật liệu mới với khả năng tái tạo vân bề mặt ẩm ướt. Engine cũng cho phép nhóm Bethesda tạo ra ánh sáng động trong mọi cảnh và 'sơn bề mặt bằng vật liệu thực tế'. Ví dụ, khi trời mưa, hệ thống vật liệu mới làm cho các bề mặt bị ướt, còn hệ thống mô phỏng vải mới làm cho vải, tóc và thực vật bị gió thổi bay.
Creation Engine được nâng cấp để cải thiện hệ thống tạo nhân vật, thay thế các thanh trượt bằng công cụ điêu khắc mới. Hệ thống tạo nhân vật mới giới thiệu một trình chỉnh sửa khuôn mặt dạng tự do, điều khiển qua giao diện mô hình hóa thời gian thực, cho phép tùy chỉnh linh hoạt hơn.
Với các hình ảnh động đã đề cập, engine cập nhật cho phép cách tiếp cận tự do hơn trong các cuộc hội thoại với NPC, cho phép thay đổi chế độ xem camera giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba, tạo cảm giác điện ảnh hơn so với hệ thống đối thoại cố định của Fallout 3. Nhân vật chính có thể tham gia vào các cuộc đối thoại linh hoạt hơn, nhạy cảm với bối cảnh, và cho phép người chơi rút lui nếu muốn, thậm chí là 'bắn vào mặt anh ta' theo cách của Howard.
Chiến lược tiếp thị và phát hành
Vào ngày 2 tháng 6 năm 2015, Bethesda đã công bố một đồng hồ đếm ngược dự kiến kết thúc vào ngày 3 tháng 6 năm 2015, lúc 14:00 UTC. Trang web của trò chơi đã ra mắt sớm hơn dự kiến, tiết lộ trò chơi cùng với các hệ máy và hình bìa. Mặc dù trang web đã bị gỡ xuống sau đó, nó đã được đưa trở lại đúng thời điểm. Khi đồng hồ đếm ngược kết thúc, đoạn trailer đã được phát hành và trò chơi được xác nhận sẽ diễn ra tại Boston và khu vực xung quanh Massachusetts, như đã được dự đoán từ trước. Thông tin chi tiết được công bố trong buổi họp báo E3 2015 của Bethesda vào ngày 14 tháng 6 năm 2015.
Sau khi thông báo sản phẩm, Fallout 4 đã có sẵn để đặt hàng trước. Ngoài phiên bản tiêu chuẩn, còn có phiên bản sưu tầm đi kèm bản sao đeo được của Pip-Boy, có khả năng hoạt động như một thiết bị điện thoại thông minh với chức năng màn hình thứ hai cho trò chơi. Là phần thưởng đặt hàng trước cho phiên bản Windows, gói phát thanh viên với giọng nói của Mister Handy đã được phát hành cho tựa game đấu trường trực tuyến nhiều người chơi, Dota 2 của Valve Corporation. Bethesda thông báo rằng Fallout 4 đã hoàn tất vào ngày 23 tháng 10 năm 2015, và trò chơi được phát hành trên Windows, PlayStation 4 và Xbox One vào ngày 10 tháng 11 năm 2015.
Post-launch
Thông tin cập nhật
Sau khi phát hành Fallout 4, Bethesda đã phát hành một loạt bản vá để khắc phục các sự cố và nâng cao trải nghiệm chơi game. Bản vá đầu tiên, mã 1.2, cải thiện tốc độ khung hình và sửa một số lỗi kỹ thuật, nhưng ảnh hưởng đến hỗ trợ mod không chính thức. Bản vá 1.3 nâng cao đồ họa trên tất cả các nền tảng và thêm các tính năng mới như menu trạng thái cho cư dân khu định cư. Phiên bản PC còn được trang bị hiệu ứng mảnh vỡ vũ khí và hệ thống che giấu môi trường. Bản vá 1.4 chuẩn bị cho game Creation Kit và nội dung tải về sắp tới, bổ sung nhiều tùy chọn xây dựng khu định cư và cải thiện độ ổn định. Bản vá 1.5 giới thiệu chế độ sinh tồn mới và hỗ trợ các bản sửa lỗi tải xuống. Cộng đồng fan cũng đã tạo ra nhiều bản vá không chính thức để khắc phục các vấn đề chưa được giải quyết.
Tại E3 2016, Bethesda công bố phần thực tế ảo của trò chơi, dự kiến phát hành vào năm 2017. Fallout 4 VR ra mắt dưới dạng game độc lập vào ngày 4 tháng 12 năm 2017, dành cho PC và nền tảng HTC Vive.
Nội dung tải thêm
Ngày 16 tháng 2 năm 2016, Bethesda công bố thông tin chi tiết, giá cả và ngày phát hành ba phần mở rộng đầu tiên cho Fallout 4. Phần đầu tiên, Automatron, cho phép xây dựng robot đồng hành tùy chỉnh và thêm nhiệm vụ mới, phát hành tại châu Âu và Bắc Mỹ vào ngày 22 tháng 3 năm 2016. Tiếp theo là Wasteland Workshop vào ngày 12 tháng 4 năm 2016, cung cấp tùy chọn xây dựng mới và khả năng nhốt sinh vật hoặc con người, kèm theo các trang trí mới. Phần ba, Far Harbor, mở rộng câu chuyện tại thành phố Far Harbor, Maine, và phát hành vào ngày 19 tháng 5 năm 2016. Tại E3 2016, Bethesda tiết lộ ba gói bổ sung mới: Contraptions Workshop vào ngày 21 tháng 6 năm 2016, Vault-Tec Workshop vào ngày 26 tháng 7 năm 2016, và Nuka-World vào ngày 30 tháng 8 năm 2016, cung cấp nhiều tùy chọn xây dựng và khu vực mới để khám phá trong công viên giải trí.
Creation Club
Tại E3 2017, Bethesda công bố rằng Fallout 4 sẽ tích hợp Creation Club, một hệ thống cho phép người chơi mua và tải xuống nội dung tùy chỉnh trong trò chơi. Creation Club chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2017.
Phản hồi
| Đón nhận | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fallout 4 nhận được đánh giá 'chung tích cực' trên cả ba hệ máy theo Metacritic.
Peter Brown của GameSpot đã chấm điểm 9/10 cho trò chơi, nhận xét rằng 'Fallout 4 là một cuộc tranh luận về bản chất so với phong cách và là một bổ sung tuyệt vời cho loạt game thế giới mở đã được tôn vinh.' Brown đánh giá cao các công cụ sáng tạo 'kích thích tư duy', 'trực quan', cùng lượng nội dung phong phú, chiến đấu tổng thể và sự tự do mà người chơi được trải nghiệm. Andrew Reiner của Game Informer cũng chấm điểm 9/10, nhận xét rằng: 'Bethesda đã tạo ra một trò chơi mà bạn có thể hoàn toàn đắm chìm. Các trải nghiệm mới không ngừng xuất hiện và luôn có một perk mới để mở khóa.' Reiner ca ngợi cuộc chiến 'được cải thiện đáng kể', thế giới 'đông đúc' và điểm số 'xuất sắc', mặc dù có những cảm xúc lẫn lộn về hình ảnh. Dan Stapleton của IGN chấm điểm 9.5/10 và viết: 'Thế giới, thám hiểm, chế tạo, bầu không khí và câu chuyện của Fallout 4 là những yếu tố thiết yếu của một trò chơi nhập vai sandbox cực kỳ thành công. Những lý do tuyệt vời để thu thập và lưu giữ các di tích của thời kỳ tốt đẹp hơn, các đồng hành mạnh mẽ và kẻ thù đầy cá tính, cùng với các quyết định khó khăn, tạo nên một cuộc phiêu lưu chắc chắn tôi sẽ tiếp tục thưởng thức và đánh giá lại. Ngay cả những vấn đề kỹ thuật nhỏ không thể làm chậm sự tiến bộ của trò chơi.'
Phil Savage từ PC Gamer nhận xét rằng Fallout 4 là 'một sản phẩm được yêu mến, với sự chăm sóc tỉ mỉ đến từng chi tiết' và là 'niềm vui khi khám phá thế giới.' Ông kết thúc đánh giá bằng cách nói rằng 'nhiều vấn đề của Fallout 4, giống như những trò chơi nhập vai Bethesda trước đó, là những yếu tố làm cho chúng khó quên.' Polygon chấm điểm 9.5/10, nhận định rằng 'Fallout 4 mang đến lối chơi tuyệt vời, phù hợp với thế giới và bầu không khí của nó.' Destructoid đánh giá game 7.5/10, viết rằng 'rất nhiều vấn đề đặc trưng của nhượng quyền thương mại đã được đưa vào Fallout 4.'
Doanh thu
Fallout 4 đã bán được 1,2 triệu bản trên Steam trong vòng 24 giờ đầu phát hành. Trò chơi cũng ghi nhận số lượng bản kỹ thuật số bán ra cao hơn so với bản vật lý ngay trong ngày đầu ra mắt. Với gần 470.000 người chơi đồng thời trên Steam vào ngày phát hành, Fallout 4 đã phá vỡ kỷ lục của Grand Theft Auto V về số lượng người chơi trực tuyến đồng thời trong một trò chơi Steam không do Valve Corporation phát triển. Bethesda đã cung cấp 12 triệu bản game cho các nhà bán lẻ trong vòng 24 giờ đầu tiên.
Đầu năm 2017, Pete Hines tuyên bố rằng Fallout 4 đã đạt doanh số bán ra cao hơn so với Skyrim trong cùng khoảng thời gian, mặc dù không công bố số liệu chính thức.
Giải thưởng
Fallout 4 đã nhận được nhiều giải thưởng và đề cử từ các tạp chí game hàng đầu như GameSpot, GamesRadar, EGM, Game Revolution, IGN và nhiều nơi khác. Trò chơi đã giành giải Game của Năm tại lễ trao giải D.I.C.E. lần thứ 19 và nhận được nhiều đề cử từ The Game Awards, The Daily Telegraph, PC Gamer, IGN, và nhiều hơn nữa. Nó cũng xuất hiện trong các danh sách game hay nhất năm 2015, với GameSpot đứng thứ sáu, GamesRadar thứ tư, và nhiều bảng xếp hạng khác. Trò chơi còn đạt giải Game Nhập Vai của Năm từ Game Critics và D.I.C.E., cùng với các đề cử từ nhiều ấn phẩm game khác.
Liên kết ngoài
- Cổng thông tin Thập niên 2010
- Cổng thông tin Boston
- Cổng thông tin Massachusetts
- Cổng thông tin Công nghệ hạt nhân
- Cổng thông tin Trò chơi nhập vai
- Cổng thông tin Giả tưởng suy đoán
- Cổng thông tin Trò chơi điện tử
Fallout |
|---|
