
1. Cyan C
2. Magenta M
3. Yellow Y
4. Black K
5. Cyan+Magenta C+M
6. Cyan+Magenta+Yellow C+M+Y
7. CMYK
CMYK (hoặc đôi khi là YMCK) là viết tắt của các từ trong tiếng Anh chỉ hệ màu loại trừ dùng trong in ấn màu. Hệ màu này dựa trên sự pha trộn của các màu sau:
- C=Cyan: Màu xanh lam hay cánh chả
- M=Magenta: Màu hồng sẫm hay cánh sen
- Y=Yellow: Màu vàng
- K=Key (trong tiếng Anh có nghĩa là quan trọng hay chủ yếu, ám chỉ màu đen mặc dù tên tiếng Anh của màu đen là black, vì chữ B đã được dùng cho màu xanh lam (blue) trong hệ RGB)
để tạo ra các sắc thái màu khác.
Khi các màu CMY được pha trộn một cách hoàn hảo, chúng tạo ra màu đen trên nền trắng. Nguyên lý của CMYK dựa trên khả năng hấp thụ ánh sáng, và màu mà chúng ta thấy là phần ánh sáng không bị hấp thụ. Trong hệ CMYK, hồng sẫm cộng với vàng tạo ra màu đỏ, cánh sen với xanh lam cho màu xanh dương, xanh lam với vàng cho màu xanh lá cây, và sự kết hợp của tất cả các màu này cho màu đen.
Vì màu 'đen' tạo ra từ việc trộn các màu cơ bản không hoàn toàn giống như mực đen thực sự (màu đen thuần túy hấp thụ tất cả ánh sáng), nên để có được độ sâu màu đen trong in ấn, cần phải bổ sung thêm mực đen cùng với các màu cơ bản là vàng, cánh sen và xanh lam.
Sử dụng công nghệ in bốn màu cho kết quả in ấn có chất lượng cao và độ tương phản mạnh mẽ. Tuy nhiên, màu sắc trên màn hình máy tính thường có sự khác biệt nhỏ so với màu khi in do sự khác biệt giữa các gam màu của hệ CMYK và RGB. RGB là hệ màu dựa trên ánh sáng phát ra (màu bổ sung) trong khi CMYK dựa trên cơ chế hấp thụ ánh sáng (màu loại trừ).
Chuyển đổi
Chuyển đổi màu từ định dạng RGB sang CMYK là cần thiết để đảm bảo chất lượng bản in. Quá trình này có thể dẫn đến việc mất mát thông tin màu sắc của một số điểm ảnh vì một số màu có thể nằm ngoài dải màu của CMYK.
Chuyển đổi RGB sang CMYK
Để thực hiện chuyển đổi từ RGB sang CMYK, các giá trị trung gian CMY được áp dụng. Các giá trị màu được biểu diễn dưới dạng vectơ, với mỗi thành phần màu nằm trong khoảng từ 0 (không màu) đến 100 (bão hòa hoàn toàn) cho hệ CMYK, và từ 0 đến 255 cho hệ CMY và RGB:
- tCMYK = {C, M, Y, K} là bốn phần tử trong khoảng ,
- tCMY = {C', M', Y'} là ba phần tử trong khoảng ,
- tRGB = {R, G, B} là ba phần tử trong khoảng .
Chuyển đổi từ RGB sang CMYK
Chuyển đổi từ RGB sang CMY, rồi từ CMY sang CMYK:
Chuyển đổi: tRGB = {R, G, B}
Chuyển sang CMY: tCMY = {C', M', Y'} = {(255 - R), (255 - G), (255 - B)}
Việc xác định giá trị của hệ số K là một vấn đề phức tạp và tùy thuộc vào quyết định của nhà sản xuất thiết bị in. Các nhà sản xuất thường giữ kín giá trị của K như một bí quyết kỹ thuật. Thông thường, hệ số K sẽ được đặt là 0 khi độ bão hòa của màu đen thấp hơn từ 50% đến 75%, vì nếu thấp hơn mức này thì việc in bằng mực đen không được coi là cần thiết.
Theo lý thuyết, K thường được ước lượng bằng min {C'/2,55, M'/2,55, Y'/2,55}. (0 <= K <= 100)
và sau đó chuyển đổi sang CMYK:
Nếu K = 100 thì C = 0, M = 0, Y = 0 (hoàn toàn là màu đen).
Nếu 100 > K > 0 thì: C = (C'/2,55 - K) * 100 / (100 - K), M = (M'/2,55 - K) * 100 / (100 - K), Y = (Y'/2,55 - K) * 100 / (100 - K) và K = K, trong đó các giá trị C, M, Y, K được làm tròn đến số nguyên.
Đây là tỷ lệ của bốn loại mực màu cần dùng để in trên cùng một khu vực nhằm tạo ra màu sắc mong muốn.
Điều chỉnh màu sắc
Việc điều chỉnh màu là rất quan trọng vì dữ liệu màu có thể được chuyển đến thiết bị in ấn ở các định dạng khác nhau như RGB hoặc CMYK. Hiện nay, các thiết bị in ấn chủ yếu hỗ trợ định dạng CMYK, do đó mọi dữ liệu màu cần được chuyển đổi sang định dạng CMYK để thiết bị có thể in ra bản in đạt yêu cầu. Ví dụ, hầu hết các ứng dụng thương mại sử dụng định dạng màu RGB, trong khi các phần mềm đồ họa như CorelDraw, Adobe Photoshop và Adobe Illustrator chủ yếu dùng định dạng CMYK, mặc dù chúng cũng hỗ trợ RGB. Do đó, các phương pháp chỉnh sửa màu khác nhau có thể được áp dụng tùy thuộc vào nguồn dữ liệu và yêu cầu chất lượng bản in.
Có nhiều tùy chọn để điều chỉnh màu, tạo ra sự linh hoạt trong việc lựa chọn phương pháp chỉnh sửa phù hợp cho các dữ liệu màu. Cụ thể, các tùy chọn bao gồm: tự động, sáng, tối, CMYK, hiển thị, đen trắng và phác thảo hai màu.
- Hệ màu
- Hệ màu RGB được áp dụng cho các màn hình hiển thị màu
- Không gian màu HSB
- Không gian màu HLS
- Hệ màu RYB, truyền thống của các họa sĩ
- Hệ màu YUV cho TV hệ PAL
- Hệ màu YIQ cho TV hệ NTSC
Liên kết ngoài
- Bài hát về YMCK, theo giai điệu của 'YMCA' Lưu trữ 2005-04-04 tại Wayback Machine
- Danh sách giá trị CMYK cho hàng trăm màu
- Danh sách màu tên và giá trị RGB của chúng Lưu trữ 2005-03-20 tại Wayback Machine
- Chuyển đổi CMYK sang RGB và ngược lại Lưu trữ 2005-03-20 tại Wayback Machine

Không gian màu | ||
|---|---|---|
| ||
| CAM |
| |
| CIE |
| |
| RGB |
| |
| YUV |
| |
| Khác |
| |
| Hệ, chuẩn màu |
| |
For the vision capacities of organisms or machines, see Color vision. | ||
