
'Bạn không phải là một sự dối trá, nhưng bạn là một kẻ nói dối.' Với máu đỏ bắn ra và kiên định trước mặt quái vật bên trong mình, Senua nói những lời này khi cô chiến thắng bóng tối để tìm ra sự chấp nhận bản thân ở cuối Hellblade: Senua's Sacrifice. Nhưng nếu trò chơi đầu tiên là một phép ẩn dụ đau lòng về nỗi đau buồn, xấu hổ và sự hòa hợp nội tâm, Senua's Saga: Hellblade 2 dường như sẽ đưa trận chiến ra thế giới bên ngoài trong những gì có thể là biểu tượng quan trọng nhất về tâm thần sức khỏe mà tôi từng thấy được thử trong một trò chơi kinh dị.
Đầu tiên, cô không còn tự hy sinh nữa. Hellblade 2 là Senua's Saga, và khi cô đến Iceland để đối mặt với những tên cướp biển Viking đã bắt làm nô lệ cho anh em và chị em Pict của cô, cô biến tình trạng tâm thần bất ổn mà cô từng coi là lời nguyền thành vũ khí. Cô gặp 'kẻ thù mới và đồng minh mới, người đến để nhìn nhận quan điểm độc đáo của cô như một ngọn đèn hy vọng,' như Lara Derham, nhà biên kịch của Ninja Theory nói trong một buổi Xbox Developer Direct gần đây, và như thế, 'quan điểm này có thể mang lại những lợi ích của nó.'
Tôi không biết tôi cần thấy Senua trở thành một nhân vật nữ anh hùng kinh dị mạnh mẽ như thế nào, không còn bị ràng buộc bởi sự tự ghét của chính mình. Với một hệ thống chiến đấu mới được làm tinh tế để phù hợp với sự cạnh tranh mới của cô, Hellblade 2 cảm giác như một biểu tượng quan trọng về cách yếu đuối được xem như là một sức mạnh lớn khi nói đến tâm thần sức khỏe, anh hùng và kinh dị.
Mạnh mẽ hơn hôm qua

Dễ dàng để bỏ mọi thứ đi. Những khoảnh khắc cuối u ám nhưng đầy hy vọng của Hellblade năm 2017 đủ mạnh mẽ, làm nổi bật cuộc chiến thường xuyên xuất hiện trong cuộc sống của những người có tâm thần sức khỏe kém. Tuy nhiên, tôi rất vui vì Hellblade 2 tồn tại, và cách nó cho thấy cuộc chiến đó là một cuộc chiến liên tục.
Những giọng nói trong đầu Senua, được biết đến với tên gọi là Furies, vẫn ở bên cô trong phần tiếp theo. Chúng tạo thành trọng tâm của cách Senua tương tác với thế giới để tìm ra ý nghĩa từ đó, vì vậy chúng ta có thể mong đợi lối chơi trung tâm trò chơi xoay quanh các câu đố của Hellblade gốc sẽ trở lại khi Hellblade 2 ra mắt vào ngày 21 tháng 5. 'Người chơi sẽ phải đi qua những môi trường đẹp đẽ và đầy thù địch,' Mark Slater-Tunstill, giám đốc VFX nói, 'Tìm kiếm câu trả lời từ các mẫu và dấu hiệu mà Senua nhìn thấy theo cách riêng của mình.' Furies không còn là nỗi sợ hãi đối với Senua; chúng là bạn đồng hành của cô.
Khi cô không giải các câu đố bằng cách sử dụng những vòng và dấu hiệu, Senua sẽ rút gươm để tham gia vào các trận chiến với nhiều kẻ địch kinh khủng. Sứ mệnh của Ninja Theory trong Hellblade 2 là đa dạng hóa trải nghiệm chiến đấu, thúc đẩy bản thân mình để 'làm cho trận chiến này cảm thấy khác biệt so với trận chiến trước đó' trong suốt thời gian chạy trung bình là 8 giờ.

Các trình tự chiến đấu xen kẽ giữa các đoạn khám phá tự do đã được cải thiện, nhờ vào việc nhà phát triển triển khai một hệ thống chiến đấu đa dạng hơn hy vọng có thể bù lại một phần của sự nặng nề và vụng về mà tôi nhớ từ trò chơi đầu tiên.
Tôi đang mong đợi sự đa dạng trong cuộc chiến giao tranh dựa trên kiếm này, phát triển từ những gì chúng ta đã trải qua trong Hellblade 1. Dù đó là thông qua một bộ động tác được điều chỉnh, các loại kẻ địch khác nhau, hoặc các loại vũ khí mà Senua có trong tay, tôi chỉ muốn thấy cô trở thành nhân vật nữ anh hùng hành động-khủng hoảng tuyệt vời mà tôi biết cô có thể trở thành. Tuy nhiên, quan trọng là nhớ rằng Senua chỉ là một phụ nữ thường. 'Senua không phải là một siêu anh hùng,' Slater-Tunstill nói. 'Cô đang chiến đấu cho sự sống còn, và chúng tôi muốn người chơi cảm nhận được cuộc đấu tranh của cô.'
Môi trường mới của cô ở Iceland thế kỷ 10 dường như được trang bị đầy đủ với những khó khăn dồi dào, từ vẻ đẹp hoang sơ của các bờ biển đá vách và vùng đất đóng băng, đến những kẻ Draugr giống như hồn ma luân hồi rình rập. Tất cả đều chỉ vào một khởi đầu mới cho Senua khi cô đấu tranh chống lại những thế lực ác ôn tồn tại bên ngoài đầu cô một cách thay đổi, nhưng Hellblade 2 dường như không ít u ám và làm sợ hãi hơn vì điều đó.
Ác quỷ bên ngoài

Hellblade 2 là một loại trò chơi kinh dị khác, và Senua là một loại nhân vật nữ anh hùng kinh dị khác. Nỗi sợ hãi của Hellblade đầu tiên xuất phát từ cách biểu đạt đau đớn, không do dự của một phụ nữ trong cuộc chiến của mình với tâm trí của chính mình. Thế giới trở nên đáng sợ vì Senua sợ hãi về bản thân mình, nhưng trong Hellblade 2, cô sử dụng tâm trí rối bời đó cho lợi ích của mình. Cô đã 'làm hòa với quá khứ của mình', và khi làm như vậy, Ninja Theory 'hy vọng mang lại điều gì đó thực sự ý nghĩa' cho người chơi của mình.
Sự phát cuồng của Senua không còn là nguồn đau khổ trong Hellblade 2, mà là một phần chức năng của bản thân cô. Đó là một sự giải thoát khi thấy Ninja Theory tiếp tục đối xử với các chủ đề về bệnh tâm thần một cách cẩn thận và tôn trọng. Trong bài thuyết trình trực tiếp của Xbox Developer, nhóm giải thích cách họ đã làm việc với một giáo sư Đại học Cambridge cũng như những người đã trải qua trải nghiệm về phát cuồng để miêu tả tình trạng đó một cách nhạy cảm nhất có thể.
Tôi chỉ muốn thấy Senua trở thành nữ anh hùng hành động-khủng hoảng tuyệt vời mà tôi biết cô có thể trở thành.
Đây là một vấn đề mà nhiều studio đã vấp phải trong quá khứ, đặc biệt là khi nói đến bệnh tâm thần trong các trò chơi kinh dị. Khi tăng cường các lối mòn kinh dị tâm lý của mọi thứ, bạn rủi ro một trò chơi phỉ báng việc tâm thần không ổn định; giảm nhẹ vấn đề quá nhiều, và nó có thể hiện ra như là một hành động biểu hiện.
Hellblade đã tránh được những lời mấu nối như vậy cho đến nay, trình bày Senua như một nữ anh hùng mạnh mẽ nhưng có nhược điểm với sức mạnh tâm trí nhiều hơn cô tự cho mình. Dù kẻ thù của cô ở Iceland có thực sự hay chỉ là ảo tưởng, tôi hy vọng Hellblade 2 sẽ làm rõ sự phát triển của Senua từ nạn nhân sợ hãi thành chiến binh kiên cường - không vì bất kỳ lý do nào khác, mà chính vì tâm thần của cô.
Senua's Saga: Hellblade 2 sẽ ra mắt trên PC và Xbox Series X vào ngày 21 tháng 3 năm 2024. Dưới đây là thêm thông tin về những gì có thể mong đợi từ Xbox vào năm 2024, bao gồm cả cái nhìn vào những tựa game độc quyền tốt nhất sắp tới trên Microsoft's flagship console.
