
Đạo diễn của FromSoftware Hidetaka Miyazaki mong muốn tạo ra nhiều trò chơi có quy mô như Elden Ring, điều này chắc chắn làm hài lòng nhiều fan hâm mộ.
Miyazaki đã thảo luận về triển vọng này trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Nhật Bản Famitsu (dịch bởi người dùng Reddit theangryfurlong, và so sánh với các bản dịch khác để rõ ràng). Khi được hỏi liệu ông có muốn tiếp tục tạo ra các trò chơi với quy mô như Elden Ring không, Miyazaki khẳng định: 'Có, tôi muốn. Tôi không thể nói rằng điều này sẽ xảy ra ngay lập tức, nhưng nếu được phép, tôi muốn thử.
'Cả nhóm nhân viên và mọi người có lẽ đều cảm thấy như vậy, nhưng chúng tôi muốn tận dụng trải nghiệm mà chúng tôi đã có với Elden Ring, nhưng thay vì điều đó và trên hết, việc tạo ra các thế giới và cuộc phiêu lưu lớn là vô cùng vui vẻ,' ông tiếp tục. 'Nó làm tôi phấn khích.'
Những bình luận của Miyazaki đặc biệt thú vị khi ông gần đây cũng xác nhận 'chúng tôi không có kế hoạch hiện tại để làm một DLC thứ hai hoặc một phần tiếp theo' cho Elden Ring, ngay cả khi 'khả năng' có ở đó. Cả hai tuyên bố này cùng ám chỉ rằng trong khi trò chơi này sẽ hoàn chỉnh khi DLC Elden Ring ra mắt vào ngày 21 tháng 6, sự phát triển và thành công của RPG này đã khiến FromSoftware khao khát tạo ra thêm các trò chơi như thế này.
Elden Ring dễ dàng là trò chơi lớn nhất của FromSoftware cho đến nay – giả sử bạn không tính vào quy mô toán học của các tựa game như Armored Core 6, một trải nghiệm độ dài và tuyến tính hơn đáng kể – cũng như là một trong những trò chơi thế giới mở lớn nhất gần đây. Đó là một sự thay đổi đáng kể trong hướng đi cho studio sau các tựa game như Sekiro và thậm chí là Dark Souls 3, và ở tốc độ này nó có thể đại diện cho hướng đi tiếp theo của các action RPG mang thương hiệu của studio.
Ngay cả những bậc thầy Elden Ring 'cấp cao' cũng sẽ gặp khó khăn trong DLC nhờ vào cách điều chỉnh độ khó độc đáo giống như Sekiro.
