Hoàng Tử Lữ Đoàn Persia mang lại cơ chế parkour mượt mà cho thể loại đi cảnh 2D, có thể đã đặt ra tiêu chuẩn mới cho các trò chơi sau này.
Trong thế giới game, việc triển khai parkour luôn là thách thức. Hầu hết các trường hợp thử nghiệm đều tạo ra cảm giác chậm chạp và không hấp dẫn. Chỉ có một số game thực sự hiểu rõ cảm giác mượt mà, tốc độ và sự tự do của parkour như Assassin's Creed, Mirror's Edge hay Titanfall 2.

Và gần đây, Hoàng Tử Lữ Đoàn Persia có thể sẽ tham gia vào nhóm đó. Được phát triển bởi Evil Empire, nhà sản xuất Dead Cells, Hoàng Tử Lữ Đoàn Persia thực sự biến parkour thành yếu tố chính trong lối chơi, cho thấy tiềm năng nâng cao cơ chế này trong các trò chơi 2D sau này.
Phân tích cơ chế chạy tường trong The Rogue Prince of Persia
Động tác di chuyển mềm mại của Prince of Persia đã trở thành biểu tượng từ khi ra mắt phiên bản game đầu tiên vào năm 1989, với những cử động của nhân vật nhận được nhiều lời khen ngợi. Từ năm 2003, phiên bản tái sinh của thương hiệu này là Prince of Persia: The Sands of Time đã cố gắng không chỉ để tri ân các phiên bản game đầu tiên mà còn để phát triển cơ chế cốt lõi đã tồn tại. Bây giờ Hoàng tử có khả năng chạy dọc theo các bức tường, thực hiện những cú nhảy ngược về sau, tránh qua kẻ thù, bò qua các bề mặt đá và leo dây từ các cột.

Wallrun - Tính năng đặc trưng của Prince of Persia: The Sands of Time
Với The Rogue Prince of Persia, nó đã chuyển đổi những cơ chế đó sang phong cách 2D một cách mượt mà, trở thành một trong những điểm mạnh lớn nhất của trò chơi. Một trong những điểm ấn tượng nhất trong cơ chế parkour 2D của Rogue Prince of Persia là người chơi có thể chạy dọc theo tường và leo trèo ở gần như mọi vị trí trên màn chơi. Điều này mang lại một mức độ tự do di chuyển cực kỳ lớn từ đầu, cho phép sử dụng môi trường màn chơi theo nhiều cách khác nhau mà không cần sự nâng cấp hoặc công cụ bổ sung nào khác.

Khi The Rogue Prince of Persia kết hợp Parkour vào chiến đấu
Mặc dù cơ chế di chuyển tự do trong The Rogue Prince of Persia đã rất ấn tượng, nhưng nó chỉ thực sự nổi bật khi áp dụng vào chiến đấu. Mỗi cuộc đối đầu với kẻ thù đều diễn ra trong môi trường có thể leo trèo, cho phép người chơi tận dụng parkour để có lợi thế. Họ có thể leo nhanh để đạt được ưu thế về độ cao hoặc chạy dọc theo tường để trốn chạy.

Những cơ chế này được phát triển mạnh mẽ hơn trong các phân đoạn đánh boss của trò chơi. Khi đối đầu với con boss đầu tiên, người chơi phải cố gắng tránh những đòn tấn công giống như sinh vật Minotaur trong truyền thuyết, một số còn có thể làm nứt đất xung quanh. Để tránh những đòn này, người chơi phải di chuyển nhanh chóng qua các tường đá mà kẻ thù xây để trốn tránh và tấn công con boss, tạo ra những chiến thuật độc đáo và sáng tạo.
