
Người kiểm soát tài nguyên của chúng tôi, một phần của hình học hữu ích nhưng trơn tru của Homeworld 3, lơ lửng gần một lĩnh vực mảnh vụn. Các tàu thu thập tài nguyên nhỏ hơn vây quanh nó, các tia màu cam của chúng hút chất liệu sẽ cung cấp cho nghiên cứu và hàng chờ xây dựng của chúng tôi. Chúng được bảo vệ bởi các tàu chặn, trụ cột của những trận chiến không gian của loạt game này trong gần 25 năm qua. Chúng tôi nhấn spacebar, lắng nghe tiếng rì rào khi tầm nhìn rút lui vào lớp phủ cảm biến và khảo sát bản đồ chiến thuật. Biểu tượng kẻ thù đã xuất hiện. Chúng tôi điều động các tàu chặn của mình. Dải hỏa tiến vũ trụ nhảy múa trong ánh sáng của một vùng sao băng, khi tiếng nói của các đơn vị trở nên cấp bách và điểm số của Paul Ruskay chuyển từ âm thanh synth sang nhịp điệu.
Có lẽ hơn cả cuộc chiến không gian xác định thể loại của mình, đồ họa 3D đầy đủ, giao diện người dùng trực quan hoặc các đội hạm kiên cố, Homeworld được nhớ đến vì bầu không khí của nó. Có một cái gì đó được gợi lên bởi thẩm mỹ khoa học viễn tưởng cứng, những ảnh hưởng của Trung Đông, những đoạn cắt tối giản và sự chuyên nghiệp lạnh lùng của các cố vấn của bạn, đối lập với tốc độ nhanh chóng của các trận chiến, mà chưa thể được tái tạo ở bất kỳ nơi nào khác. Mặc dù chúng ta biết ít về chiến dịch, nhưng thật đáng mừng khi phát hiện ra rằng bầu không khí đó được tái tạo một cách hoàn toàn ở đây.
Trò chơi chiến tranh

Sự khéo léo đơn giản của cấu trúc của Homeworld trở lại. Phím tắt giúp tối ưu hóa các hành động nhàm chán như thu hoạch; các nhóm điều khiển giúp dễ dàng quản lý một đội hạm đa dạng thông qua trò chơi đá giấy kéo với việc kết hợp sức mạnh của tàu đồng minh với điểm yếu của tàu kẻ thù, hình thành và hành vi; giới hạn đơn vị tiết kiệm; sự lên xuống của việc rút lui để ra lệnh và rút lại để theo dõi một tàu đến chiến thắng hoặc thất bại. Nhưng cũng có những bổ sung tinh tế
Cuộc trò chuyện của đơn vị là động, với các đơn vị phản ứng khác nhau đối với tình huống thay đổi: kéo một tàu thu thập tài nguyên ra xa và bạn sẽ nghe thấy nếu họ gặp phải lửa. Trong khi bánh xe di chuyển theo trục XYZ vẫn có mặt, một số điểm chiến lược được vòng tròn và các đơn vị có thể được gửi đến đó với một cú nhấp chuột vào vòng tròn. Kiểm soát máy ảnh đã được tinh chỉnh, làm cho việc ra lệnh một cách không cẩn thận hoặc vô tình di chuyển khỏi khu vực chơi trò chơi trở nên khó khăn hơn và dễ dàng hơn để điều hướng qua đó. Tạm dừng chiến thuật trở lại, nhưng nó được bổ sung bởi bốn tùy chọn tốc độ trò chơi (vô hiệu hóa trong chế độ chơi nhiều người).
Các bổ sung khác có ý nghĩa hơn. Đa số thời gian của chúng tôi tập trung vào Trò chơi Chiến tranh, một chế độ PvE theo phong cách Roguelike có thể chơi một mình hoặc hợp tác với tối đa ba người chơi. Người chơi phải chống lại những đợt tấn công của kẻ thù theo thời gian để hoàn thành một loạt các mục tiêu ngẫu nhiên, từ việc hộ tống một VIP đến việc chiếm lĩnh một địa điểm. Ngay cả khi có một người chơi của Gearbox có kinh nghiệm làm việc, những thử thách này vẫn thử thách khả năng của chúng ta.
Mỗi trận đấu bao gồm ba cấp độ, với cấp độ cuối cùng dẫn đến những gì Gearbox gọi một cách không chính xác là một trận chiến với boss - trong trường hợp của chúng tôi, một cuộc đối đầu với một tàu chiến hạm mạnh mẽ. Trong một trận đấu, các hiện vật có thể được thu thập để tăng cường và giảm sức mạnh, hoặc thậm chí mở khóa, một số đơn vị nhất định. Ở cuối mỗi trận đấu, một phần thưởng vĩnh viễn được kiếm được, hiện tại có dạng hiện vật và các đội hạm khác nhau để bắt đầu vòng tiếp theo.
Nhiệm vụ diễn ra trên các chiến trường mang lại sự đa dạng bất ngờ về thiết kế cấp độ, bao gồm các lĩnh vực mảnh vụn, cơ sở khai thác và những khối đá khổng lồ. Những cấu trúc này biến hình cấp độ từ không gian cầu hình thành những sân chơi chiến thuật đa dạng, mở ra các lựa chọn mới cho mưu mẹo và nơi che chắn: đưa một đội tàu bay qua một cơ sở để đánh vào một kẻ thù từ phía sau, ví dụ, hoặc ôm một khối đá để bảo vệ tàu chiến lớn của bạn khỏi sự bắn của kẻ thù.
Các bổ sung không làm suy yếu cảm giác của Homeworld hoặc làm cho nó dễ dàng hơn. Nếu có gì, chúng là lý do để đưa thêm nhiều thứ vào và mang lại sự sâu sắc mới cho loạt game. Có thể không có cơ hội để nó trở nên cách mạng như phiên bản gốc, đó là một khoảnh khắc giữ trong chai, nhưng phần tiếp theo này đang trên đà để mang lại loại sự chào đón tốt nhất.
Tính năng này xuất hiện lần đầu trong Tạp chí Edge số 392. Để biết thêm về các tính năng tuyệt vời, cuộc phỏng vấn sâu sắc và nhiều hơn nữa, đăng ký Edge hoặc mua một số phát hành đơn lẻ.
