Trang Wccftech đã liệt kê danh sách 21 tựa game được AMD tài trợ từ năm 2020 đến nay. Trong số đó, có 13 tựa game được coi là 'thuộc về' AMD và 8 tựa game thuộc về NVIDIA. Đáng chú ý, hơn 70% tựa game AMD với FSR không hỗ trợ DLSS. Trong số 11 tựa game AMD với FSR, chỉ có 3 tựa game hỗ trợ cả FSR và DLSS.Danh sách các tựa game được tổng hợp bao gồm Battlefield 2042 của NVIDIA, là trường hợp duy nhất không hỗ trợ FSR. Các tựa game khác của AMD thì hơn 70% đều không hỗ trợ DLSS. Halo Infinite và World of Warcraft Shadowlands không hỗ trợ cả FSR lẫn DLSS, trong khi 3 tựa game khác lại hỗ trợ cả hai công nghệ: Last of Us Part 1, Forspoken và Uncharted Legacy of Thieves Collection.
Việc các tựa game 'của AMD' không hỗ trợ DLSS đang gây nhiều nghi vấn. Có khả năng sau này, nhà phát triển sẽ cập nhật DLSS sau khi đã tích hợp FSR của AMD. Tuy nhiên, có vẻ như có các điều khoản ngăn chặn điều này. Người phát ngôn của AMD đã trả lời câu hỏi từ Wccftech như sau:“Để làm rõ vấn đề này, có nhiều trang thông tin cộng đồng tổng hợp các công nghệ nâng cấp hình ảnh hiện có của các tựa game, trong đó có một số tựa chỉ hỗ trợ DLSS (xem tại đây).FSR của AMD là công nghệ nguồn mở hỗ trợ nhiều kiến trúc GPU, bao gồm cả các hệ console và các giải pháp cạnh tranh. Chúng tôi tin rằng việc tiếp cận mở rộng trên nhiều nền tảng phần cứng là cách tiếp cận tốt nhất, mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển và người chơi. AMD cam kết mang lại sự linh hoạt cho nhà phát triển trong việc triển khai FSR vào bất kỳ tựa game nào họ mong muốn.”
Câu trả lời của AMD có vẻ như tránh né vấn đề cụ thể, tạo nên sự lo ngại về việc NVIDIA DLSS hay Intel XeSS có thể xuất hiện trong các tựa game đó. Điều này có thể là chiến lược của AMD để chiếm ưu thế trong thị trường card đồ họa. Nếu một tựa game chỉ hỗ trợ FSR, người chơi có thể sẽ ưu tiên mua GPU của AMD thay vì đối thủ. Ngược lại, nếu game hỗ trợ cả FSR, DLSS và XeSS, người dùng sẽ có nhiều sự lựa chọn hơn.Wccftech cũng đã đặt một câu hỏi tương tự cho NVIDIA. Phó Chủ tịch Quan hệ với Nhà phát triển - Keita Lida - đã xác nhận rằng NVIDIA không ngăn chặn hoặc ép buộc các nhà phát triển game thêm hỗ trợ FSR hoặc XeSS trong các tựa game được NVIDIA tài trợ.“NVIDIA không và sẽ không ngăn chặn, hạn chế, cản trở hoặc cản trở các nhà phát triển triển khai công nghệ của đối thủ cạnh tranh bằng bất kỳ cách nào. Chúng tôi cung cấp công cụ và hỗ trợ cho tất cả các nhà phát triển game để dễ dàng tích hợp DLSS nếu họ mong muốn, thậm chí còn có NVIDIA Streamline để giúp các nhà phát triển tích hợp công nghệ cạnh tranh của đối thủ vào game một cách dễ dàng hơn.”
Streamline là một cách tiếp cận rất thân thiện từ NVIDIA, cho phép nhà phát triển và modder truy cập vào các công cụ giúp dễ dàng tích hợp không chỉ DLSS mà còn cả FSR lẫn XeSS vào game. Đây là một giải pháp nguồn mở, đơn giản hóa việc tích hợp công nghệ nâng cấp độ phân giải của NVIDIA và các nhà sản xuất phần cứng khác vào ứng dụng và game. Streamline hỗ trợ các công nghệ như DLSS, DLAA, Image Scaling, Real-Time Denoisers và Reflex. Bản thân NVIDIA cũng hợp tác với các modder và tác giả của công cụ giúp thêm DLSS vào những tựa game không hỗ trợ chính thức hay dùng Remix.Có sự khác biệt giữa AMD FSR và phần còn lại. Trong khi FSR được chia sẻ thông qua kênh mã nguồn mở, DLSS và XeSS không như vậy. Tuy nhiên, NVIDIA và Intel lại cung cấp công cụ SDK để các nhà phát triển có thể triển khai công nghệ tương tự vào game dễ dàng, sử dụng các tập tin nhị phân được biên dịch sẵn. Tức là về cơ bản, nhà phát triển game hoàn toàn có thể chọn lựa thêm công nghệ nâng cấp hình ảnh bất kỳ vào sản phẩm của họ mà không tốn bất kỳ chi phí nào. Theo lẽ thường, nhà phát triển sẽ muốn game của họ được chơi nhiều nhất có thể, dẫn tới việc mong muốn tích hợp tất cả công nghệ nâng cấp hình ảnh để thỏa mãn nhu cầu game thủ, còn nếu nó không theo logic này, nhiều khả năng đã có thỏa thuận ngầm nào đó cần tuân thủ.