
Nhiệm vụ A Beggar's Tale trong Dragon's Dogma 2 là về việc xử lý Albert, một kẻ ăn xin bạn theo dõi ở Vernworth trong vài ngày. Tuy nhiên, nhiệm vụ này trong Dragon's Dogma 2 có cách bố trí hơi đặc biệt, diễn ra trong suốt một ngày trò chơi (hoặc thậm chí nhiều ngày), và kết thúc bằng một lựa chọn kỳ lạ về việc làm gì với Beggar's Garb và cho ai. Đối với những ai muốn giải thích về cách xử lý vấn đề này, chúng tôi có một hướng dẫn đầy đủ cho nhiệm vụ A Beggar's Tale trong Dragon's Dogma 2, cũng như các kết thúc và lựa chọn khác nhau sau đó.
Hướng dẫn A Beggar's Tale cho Dragon's Dogma 2

Mục tiêu đầu tiên của nhiệm vụ A Beggar's Tale trong DD2 yêu cầu bạn quan sát Albert để xem có gì đáng ngờ không. Để bạn không cần phải theo dõi cả chu kỳ hàng ngày của anh ta, mất một thời gian thực sự, dưới đây là những gì anh ấy làm hàng ngày:
- Từ lúc bình minh đến hoàng hôn, Albert ở quảng trường chính của Vernworth kể chuyện và ăn xin tiền.
- Sau đó, anh ta đi đến Walter's Inn ở Khu ổ chuột. Ở đây, bạn có thể tìm thấy đối tác thú vật Celina của anh.
- Vào buổi tối, anh ta đi về nhà của mình ở Khu Phố Thông và thay đổi trang phục sang một bộ đồ đẹp hơn.
- Anh ta ghé thăm Baldwin's Estate ở Khu Phố Quý tộc để gặp một người phụ nữ tên là Hilda.
- Anh ta trở về nhà ở Khu Phố Thông sớm vào buổi sáng và thay lại trang phục ăn xin để bắt đầu lại từ đầu.

Tất cả điều này chỉ cho bạn biết rằng Albert giả làm người ăn xin vì anh ta coi bản thân mình cao hơn việc làm công việc bình thường, điều này không tiến triển nhiệm vụ A Beggar's Tale chút nào. Điều bạn thực sự cần phải làm là đợi anh ấy vào nhà ở Khu Phố Thông để thay đổi trang phục sang quần áo đẹp.
Ngay sau khi anh ta ra khỏi nhà, anh ta sẽ không khóa cửa, vì vậy bạn có thể xâm nhập vào, cho phép bạn lấy vật phẩm Beggar's Garb đã được để lại trên một khung giường cũ. Với bộ đồ giả trang trong hành trang của bạn, bạn có thể 'mang bộ đồ ăn xin đến cho một ai đó có thể quan tâm' để hoàn thành nhiệm vụ A Beggar's Tale và nhận được một số phần thưởng.
Cần phải trao Beggar's Garb cho ai trong nhiệm vụ Dragon's Dogma 2 A Beggar's Tale

Bây giờ khi bạn đã có Beggar's Garb, bản đồ của bạn sẽ chỉ cho bạn hai điểm đánh dấu màu vàng: một dẫn đến Celina ở Khu Những Kẻ Lưu đày và một dẫn đến Hilda ở Phố Quý tộc, tuy nhiên bạn cũng có thể giao cho Albert trực tiếp để tống tiền anh ấy. Nếu bạn muốn thử nghiệm các lựa chọn khác nhau, đến lúc này bạn nên lưu trò chơi trong Dragon's Dogma 2 bằng cách nghỉ ngơi tại một nhà nghỉ để thiết lập Một giấc ngủ ở Nhà Nghỉ. Dưới đây là hậu quả và phần thưởng (bạn nhận được 900XP để hoàn thành nhiệm vụ, bất kể bạn chọn lựa chọn nào) bạn nhận được cho việc thực hiện mỗi lựa chọn:
- Giao Beggar's Garb cho Celina: Celina không muốn tin rằng chồng cô đang lừa dối cô, nhưng cô biết chắc rằng đó là quần áo của Albert. Trở lại nhà ở Khu Phố Thông vào ngày hôm sau, bạn sẽ biết từ một người lính bảo vệ rằng có vẻ như Celina đã đâm Albert, sau đó tự sát. Bạn nhận được 3.000 và một bông hoa noonbloom làm phần thưởng cho việc tiết lộ sự dối trá của Albert cho Celina.
- Giao Beggar's Garb cho Hilda: Đưa Beggar's Garb cho Hilda và cô cũng không tin rằng Albert dành ngày làm người ăn xin. Tuy nhiên, cô đồng ý ít nhất kiểm tra anh ấy bằng cách để lại quần áo ra để xem phản ứng của anh ấy. Trở lại vào ngày hôm sau và bạn sẽ phát hiện từ Hilda rằng Albert hiện đang làm việc và cô cho bạn ba viên ngọc onyx làm phần thưởng.
- Giao Beggar's Garb cho Albert: Biết rằng bạn hiện đã biết về kế hoạch kiếm tiền của anh ấy, Albert nhận lấy bộ đồ, trao cho bạn một số vàng và chạy trốn, bảo bạn không được chia sẻ những gì bạn biết. Bạn nhận được 5.000 vàng cho nỗ lực của mình.
