Intel cho biết thế giới ảo đòi hỏi một sự tăng cường 1000 lần về công suất máy tính
Thế giới ảo. Ai cũng đang nói về nó, các công ty lớn đang làm việc trên phần cứng để truy cập nó, và dường như ngày càng có vẻ như nó có thể cuối cùng sẽ trở thành nền tảng truyền thông chính sau thế giới rộng lớn.
Nhưng nếu bạn hỏi Intel, 'cuối cùng' vẫn còn xa.
Trong tuyên bố đầu tiên của mình kể từ khi mọi người bắt đầu nói về thế giới ảo sau khi Facebook đổi tên, Intel nói rằng để tính toán sống động thực sự đạt đến đỉnh cao của nó, chúng ta sẽ cần một sự tăng cường 1000 lần về hiệu suất tính toán từ những công cụ tốt nhất hiện nay.
Cụ thể, Raja Koduri, một Phó Chủ tịch cấp cao tại Intel, viết:
'Tính toán thực sự kiên trì và hấp dẫn, ở quy mô và có thể truy cập bởi hàng tỷ người một cách thời gian thực, sẽ đòi hỏi thêm nhiều hơn: một sự tăng cường 1000 lần về hiệu suất tính toán so với trạng thái hiện tại.'
Sau đó, ông thêm rằng ngoài phần cứng, chúng ta sẽ cần kiến trúc và thuật toán phần mềm mới để biến thế giới ảo thành hiện thực.
Tất nhiên, không có ngưỡng rõ ràng nào cho biết thế giới ảo sẽ đòi hỏi bao nhiêu công suất tính toán. Một số người có thể nói rằng thế giới ảo đã tồn tại dưới dạng nguyên mẫu.
Nhưng tuyên bố của Koduri đặt ra một điểm quan trọng: để thế giới ảo mang lại những tương tác xã hội thuyết phục cho một nhóm đông người, có lẽ chúng ta sẽ cần một cải thiện lớn về hiệu suất xử lý.
Nếu chúng ta muốn thế giới ảo trở nên hơn là những trò chơi đa người trực tuyến cơ bản — đặc biệt là nếu chúng ta muốn truy cập thế giới ảo trên thiết bị mang được, thực tế, chúng ta đơn giản cần nhiều công suất hơn.
Koduri đang mơ tưởng về một thế giới ảo không chỉ là những hình ảnh đại diện cơ bản, mà còn mô tả những gặp gỡ trong thế giới ảo sẽ bao gồm 'những hình ảnh đại diện thuyết phục và chi tiết với trang phục, tóc và màu da thực tế — tất cả đều được tạo ra trong thời gian thực và dựa trên dữ liệu cảm biến ghi lại các đối tượng 3D thế giới thực, cử chỉ, âm thanh và nhiều hơn nữa; truyền dữ liệu ở băng thông siêu cao và độ trễ cực thấp; và mô hình vững của môi trường, có thể chứa cả các yếu tố thực và mô phỏng.'
Điều đó là đủ khó khăn với một máy tính chơi game đã được đặc cấu hình và phần cứng tiên tiến, chưa kể đến những thiết bị all-in-one mà có vẻ sẽ là nguồn động lực của thế giới ảo trong tương lai. Hơn nữa, Koduri thậm chí còn cho rằng chỉ riêng phần cứng sẽ không thể đạt đến con số 1000 lần đó — ít nhất là không sớm — thay vào đó đề xuất rằng AI và cải tiến phần mềm sẽ đền bù cho khoảng trống đó.
Tất nhiên, miêu tả chân thực về con người và môi trường chỉ là một phần của câu đố; có thể khẳng định rằng một phần quan trọng hơn nhiều là tạo ra các tiêu chuẩn mà thế giới ảo sẽ cần để hoạt động. Tuy nhiên, đó là điều dễ chịu khi nghe ai đó nhận ra rằng, ngay cả khi thế giới ảo là điểm đến không thể tránh khỏi của chúng ta, chúng ta vẫn còn một quãng đường dài phía trước.
Thông qua The Verge
