Trong bài kiểm tra ray tracing mới nhất từ Intel, Arc A770 đã thể hiện sức mạnh của mình bằng cách vượt qua RTX 3060 trong hầu hết các tựa game được thử nghiệm.Arc A770 của Intel được trang bị 32 bộ RTU (ray tracing units), mạnh mẽ hơn dòng A380 chỉ có 8 bộ RTU. Intel hướng dòng Arc A770 của mình đến phân khúc mà dòng card đồ họa RTX 3060 và 3070 của NVIDIA đang thống trị, vì vậy so sánh nó với RTX 3060 là hợp lý nhất.
Intel tạo ra thử nghiệm với CPU Core i9-12900K và GPU Arc A770. Ở độ phân giải 1080p, Arc A770 vượt trội hơn RTX 3060 trong 12 tựa game.
Video giải thích về dòng GPU Alchemist sản xuất trên tiến trình 6nm của Intel tiết lộ về các bộ RTU, TSU và các nhân Xe. Mỗi nhân Xe sẽ có một bộ RTU và TSU sẽ phân chia công việc giữa Xe Core và RTU.Phân hệ vùng bao BVH cho phép đóng gói các đối tượng 3D phức tạp bằng các vùng bao đơn giản, giúp tạo ra hiệu ứng chân thực. BVH được xem là một cách tiếp cận thành công nhất trong các hệ thống biểu diễn đồ họa hiện nay.
Các đơn vị xử lý trong mỗi lõi X sẽ chịu trách nhiệm tổ chức và phân phối các tia dẫn với bộ đổ bóng (shader) tương tự nhau được phân bổ một cách tối ưu cho các lõi X, nhằm tối ưu hóa tài nguyên phần cứng một cách tốt nhất có thể. Trong hình minh họa, chúng ta có thể thấy vai trò quan trọng của đơn vị xử lý trong việc tối ưu hóa việc thực thi đổ bóng (hit-shader execution). Intel gọi đây là 'chìa khóa cho việc tìm kiếm tia không đồng bộ' Asynchronous Ray Tracing.
Theo thông tin từ Tom's Hardware, GPU Radeon RX 6000 của AMD có khả năng tính toán 4 box intersections cho mỗi chu kỳ và 1 triangle intersection cho mỗi chu kỳ. NVIDIA không công bố thông tin về khả năng tính toán này, nhưng khả năng tính toán triangle intersection trong mỗi chu kỳ của họ lại cao gấp đôi so với Intel và AMD. Nhìn chung, các công nghệ này trên GPU của Intel sẽ mang lại hiệu ứng và trải nghiệm chơi game chân thực nhất có thể, trong khi vẫn đảm bảo hiệu suất.
Intel cũng sử dụng một công nghệ gọi là Hybrid Rendering, sự kết hợp giữa kết xuất hình ảnh, ánh sáng và đổ bóng truyền thống (trước khi ray tracing ra đời) và Ray Tracing để tạo ra hình ảnh thực tế nhất có thể. Intel Arc A770 sẽ tương thích với DirectX 12 Ultimate, Vulkan RT, DXR 1.0 và 1.1.Intel Arc A770 dự kiến sẽ có mặt trên thị trường vào cuối năm nay và sự hiệu quả thực tế của nó sẽ chỉ được xác định trong tương lai gần. Mong muốn của cộng đồng về GPU của Intel cũng như những đóng góp và ý kiến bổ sung sẽ được chú ý và thêm vào bài viết. Cùng chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận này nhé!