Naughty Dog dường như đã chuẩn bị cho việc phát triển The Last of Us 3, với hứa hẹn không chỉ tiếp tục những gì phần 2 đã thực hiện mà còn mở rộng cả lối chơi và cốt truyện
Dù có thể còn vài năm nữa mới chính thức ra mắt, nhưng sự hiện diện của The Last of Us Part 3 gần như đã được xác nhận. Dù chưa rõ tiền đề và cốt truyện tổng thể của phần game thứ ba này sẽ ra sao, nhưng có khả năng cao rằng nó sẽ khai thác các yếu tố đã được thiết lập từ hai phần trước. The Last of Us Part 2 đã cho thấy sự tiến bộ vượt bậc so với phần đầu, cả về mặt câu chuyện lẫn gameplay.

Các trận chiến trong The Last of Us Part 2 rất ấn tượng, đặc biệt là các pha hành động lén lút, mang lại sự đa dạng đáng kể. Mặc dù các cơ chế khám phá và sinh tồn từ phần đầu không thay đổi nhiều trong phần 2, các màn chơi đã được mở rộng hơn, cho phép người chơi tiếp cận kẻ thù từ nhiều góc độ mới. Không có phân đoạn nào trong The Last of Us 2 thể hiện rõ nét hơn phong cách thiết kế mở so với khu vực đầu trò chơi, điều mà The Last of Us 3 nên tiếp tục phát huy.

Seattle là một trong những điểm nổi bật lớn nhất của The Last of Us 2
The Last of Us Part 2 không phải là một trò chơi thế giới mở; thay vào đó, nó được chia thành các chương riêng biệt. Người chơi phải đi theo một con đường đã được định sẵn mà không có nhiều cơ hội để thay đổi. Điều này giải thích tại sao nhiệm vụ đầu tiên ở khu Seattle, khi Ellie và Diana cưỡi ngựa qua một khu vực rộng lớn của thành phố, nổi bật đến vậy. Khu vực đầu game này chứa nhiều mục tiêu phụ, tài nguyên để thu thập, và bí mật để khám phá.

Đây là lần đầu tiên và duy nhất trong trò chơi mà người chơi được cung cấp một bản đồ, cập nhật mỗi khi phát hiện những địa điểm quan trọng mới, và chỉ một số ít trong số đó là bắt buộc. The Last of Us Part 2 cũng thưởng cho những ai chăm chỉ khám phá khu vực mở này, với nhiều vật phẩm giá trị để tìm kiếm, trong đó có một khẩu shotgun.
Người chơi có cơ hội khám phá sâu hơn về mối quan hệ giữa Ellie và Diana, khi khám phá các khu vực cụ thể sẽ dẫn đến các tương tác và hội thoại độc đáo giữa các nhân vật. Nhìn chung, việc trò chơi tận dụng tính tương tác và lối thiết kế môi trường mở-đóng này để nâng cao cả lối chơi lẫn cốt truyện thực sự rất ấn tượng.

The Last of Us 3 có thể tích hợp những khu vực thế giới mở tương tự như thế nào
Một số người hâm mộ có thể sẽ bất ngờ khi biết rằng The Last of Us Part 2 gần như đã được thiết kế thành một trò chơi thế giới mở từ đầu, nhưng Naughty Dog đã quyết định từ bỏ ý tưởng đó trong giai đoạn phát triển đầu. Cuối cùng, quyết định này có thể là tốt nhất, vì một trò chơi thế giới mở có thể không phù hợp với một cốt truyện tuyến tính truyền thống. Tuy nhiên, các khu vực thế giới mở như Seattle trong The Last of Us 2 là một bổ sung tuyệt vời.

Thay vì chỉ có một khu vực sandbox như trong phần trước, The Last of Us 3 có thể bao gồm nhiều khu vực khác nhau, cho phép Naughty Dog thể hiện khả năng thiết kế màn chơi mở-đóng của mình qua nhiều môi trường đa dạng. The Last of Us 2 ban đầu được lấy cảm hứng từ Bloodborne, vì vậy việc kết hợp các yếu tố thiết kế liên kết của FromSoftware, cùng với các đường tắt và lối đi lặp lại, có thể làm phong phú thêm trải nghiệm. Điều này sẽ giúp The Last of Us 3 nổi bật hơn so với phiên bản trước.
