
Nếu bạn đã chán ngấy với việc bị những con robot và côn trùng seemingly indestructible tấn công, tôi có tin tốt. Nhà phát triển Helldivers 2 Arrowhead Game Studios đang làm việc trên điều đã được yêu cầu nhiều nhất kể từ khi ra mắt: giảm sức mạnh của Chargers, Hulks, Bile Titans và các kẻ thù nặng khác đang làm mưa làm gió ngay cả với những người chơi có tinh thần dân chủ nhất.
Trong một bài đăng trên Discord chính thức của trò chơi, được công bố vào sáng nay sau một bản vá cân bằng khiến nhiều kẻ thù nặng khó khăn hơn để đối phó và sau đó gây ra một số cuộc tranh cãi không đẹp, quản lý cộng đồng Spitz chia sẻ một số tin tốt:
'Tôi muốn dành một khoảnh khắc chiều nay để cho bạn biết rằng chúng tôi đã nghe được những lo ngại của bạn trong vài ngày qua về việc xuất hiện kẻ thù, áo giáp của kẻ thù và khả năng tiêu diệt chúng. Như chúng tôi đã nói trước đó, các nhóm của chúng tôi luôn tiếp nhận phản hồi từ người chơi và xem xét cách chúng ta có thể điều chỉnh trò chơi để đảm bảo rằng nó là công bằng, thú vị và mang lại trải nghiệm tốt nhất cho mọi người.
'Tôi xác nhận rằng chúng tôi đang xem xét các thay đổi về tỷ lệ xuất hiện và lượng máu của các kẻ thù nặng, và sẽ cố gắng phân tán chúng hơn để ngăn chúng xuất hiện ồ ạt cùng một lúc, cũng như làm cho chúng dễ dàng hơn để tiêu diệt. Thay đổi này sẽ được triển khai trong một bản vá nhanh trong tương lai - chưa có ngày cụ thể. Cảm ơn bạn đã kiên nhẫn như thường lệ!'
Các kẻ thù chính mình là tốt nếu xem riêng lẻ, nhưng khi trận chiến có nhiều gã lớn hơn cả một cuộc thi Strongman, mọi thứ có thể sụp đổ nhanh chóng. Các chiến lược tốt nhất của Helldivers 2 của bạn đang ở thời gian chờ, các quả lựu đạn của bạn có thể cũng chỉ là những quả bóng giấy, và vũ khí nặng của bạn – dù đó là một súng railgun hoặc một ưa thích mới như súng phun lửa – chỉ có thể bắn nhanh đến mức nào.
Trong khi các thay đổi thực sự trong trò chơi còn chưa được nhìn thấy, tuyên bố này đã đề cập đến những điểm đau lớn nhất trong cộng đồng Helldivers 2. Đơn giản là, có quá nhiều kẻ thù có áo giáp và không đủ tùy chọn chống lại họ. Tựa như từ đâu, cả nhóm bọ Charger và robot Hulk sẽ xuất hiện, hoặc rơi từ trên trời xuống, và hoàn toàn làm hỏng ngày của bạn mà không bị trừng phạt, và điều này chỉ trở nên tồi tệ hơn khi bạn tăng cấp độ khó khăn trong Helldivers 2, có lẽ là để săn tìm những mẫu mẫu hiếm hoi.
Các thay đổi ý nghĩa cho loại kẻ thù này, hơn bất kỳ điều chỉnh vũ khí nào, có tiềm năng thay đổi cách chơi và cải thiện đáng kể trải nghiệm ở cấp độ cao, vì vậy hy vọng bản cập nhật này và bản vá nhanh kèm theo sẽ sớm được triển khai.
Như một phần thưởng bổ sung, Smitz thêm vào một cập nhật: 'Ngoài ra, chúng tôi quên không nhắc đến (ôi) rằng EAT-17 và Recoilless Rifle không còn bị giảm 50% sức mạnh khi đánh trúng một kẻ thù có áo giáp ở góc nhìn 'chói loá' làm lệch đạn. Kết hợp với việc điều chỉnh sức khỏe và tỷ lệ xuất hiện sắp tới, điều này sẽ làm cho các kẻ thù lớn ít phổ biến hơn một chút, thay vì xuất hiện thêm nhiều kẻ thù 'rác rưởi' để hỗ trợ chúng, và sẽ cho phép người chơi hạ gục những kẻ thù này bằng một phát bắn đúng chỗ. Hy vọng điều này dẫn đến ít trường hợp săn kẻ thù không ngừng và người chơi không có vũ khí hiệu quả để tiêu diệt kẻ thù khó khăn hơn.'
Đây là nơi khó nhất để đi với hòn đá: khi người chơi Helldivers 2 tập trung vào Stratagems chống tăng hạng, nhà phát triển khuyên 'điều chỉnh trang bị của họ để tiêu diệt những thứ yếu hơn' vì vũ khí được thiết kế yếu hơn cố ý.
