Khám phá Game Engine: Cơ sở và Nguyên tắc Hoạt động
Game engine là một công nghệ quan trọng, đóng vai trò quyết định trong sự phát triển của ngành công nghiệp game hiện đại. Hãy cùng tìm hiểu về bản chất và những điều thú vị xoay quanh khái niệm này!
Bí mật đằng sau Game Engine
I. Định nghĩa cơ bản về Game Engine
1. Khám phá Game Engine
Game engine, hay còn được biết đến như Phần mềm Game, đó là một công cụ đặc biệt giúp xây dựng và sáng tạo trò chơi điện tử. Đơn giản, đây là nền tảng cung cấp nguyên liệu cơ bản giúp nhà phát triển game dễ dàng hơn trong quá trình phát triển tác phẩm của mình.
Động cơ Trò chơi: Hệ thống và Nguyên tắc Họat động
Một game engine thường bao gồm kỹ thuật đồ họa cho cả hình ảnh 2D và 3D, công cụ vật lý, hoạt hình, trí tuệ nhân tạo cho các nhân vật, phân luồng, xử lý dữ liệu, quản lý bộ nhớ, tạo đồ thị, v.v. Một game engine có thể dùng để phát triển nhiều trò chơi khác nhau, tiết kiệm thời gian và chi phí cho các nhà sản xuất.
2. Hành trình qua Lịch sử
Trước sự xuất hiện của game engine, việc xây dựng từng phần nhỏ của một trò chơi mất rất nhiều thời gian. Cho đến những năm 1980, hệ thống đồ họa 2D như Pinball Construction Set (1983), ASCII 's War Game Construction Kit (1983), Adventure Construction Set (1984), Garry Kitchen's GameMaker (1985), Wargame Construction Set (1986), Bộ xây dựng trò chơi điện tử (1988),... đã xuất hiện.
RBG Maker
Thuật ngữ “game engine” chính thức ra đời vào giữa những năm 1990, thường được sử dụng cho những trò chơi 3D như bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Các nhà phát triển game được cấp phép truy cập vào mã nguồn, sau đó có thể tạo hình ảnh, nhân vật, vũ khí, nội dung game và các tài nguyên (assets). Quake III Arena và Unreal (1998) là đại diện tiêu biểu của giai đoạn này.
Unreal (1998): Đỉnh Cao Công Nghệ Trò Chơi
Hiện nay, game engine được viết bằng ngôn ngữ lập trình phức tạp, thường xuyên chỉnh sửa để nâng cao trải nghiệm người dùng. Ngoài game bắn súng góc nhìn thứ nhất, game engine còn xuất hiện trong các thể loại khác như game nhập vai: The Elder Scrolls III: Morrowind và game MMORPG: Dark Age of Camelot dùng engine Gamebryo hoặc Lineage II sử dụng Unreal Engine,...
II. Mục Đích và Phát Triển
Hãy tưởng tượng bạn muốn xây ngôi nhà từ một khối đất. Bạn phải làm tất cả, từ làm gạch, xi măng đến việc xây dựng. Quá trình này mất nhiều thời gian và không hiệu quả. Chúng ta có thể mua nguyên liệu và lắp ráp hàng trăm ngôi nhà khác nhau. Mục đích của game engine giống như vậy.
Game engine giúp nhà phát triển có bộ công cụ để phát triển và tái sử dụng. Từ một game engine, có thể phát triển vô số game khác nhau. Giải quyết bài toán phát triển khó khăn và tốn kém nhiều thời gian, chi phí và công sức.
Trong ngành công nghiệp game - cạnh tranh và phát triển nhanh chóng, những sản phẩm trí tuệ là chìa khóa sống còn. Game engine giải quyết yêu cầu giảm chi phí và sáng tạo, giảm giá thành và duy trì sức hút với người tiêu dùng.
III. Nền tảng mềm giữa trò chơi (Game middleware)
Phần mềm giữa trò chơi (Game middleware) trong động cơ trò chơi là hệ thống nhỏ chứa các chức năng quan trọng của một công cụ trò chơi. Hầu hết các phần mềm giữa cung cấp hình ảnh, âm thanh, hệ thống vật lý và trí tuệ nhân tạo. Phổ biến nhất hiện nay là Gamebryo và RenderWare.
RenderWare - Đối tác đáng tin cậy trong ngành
Bốn gói phần mềm giữa được sử dụng rộng rãi nhất hiện nay là Bink, FMOD, Havok, GFx. Bink cho phép tạo video cơ bản, âm thanh Miles, dựng hình 3D với công cụ Granny. FMOD có bộ âm thanh mạnh mẽ với giá phải chăng. Havok cung cấp một hệ thống mô phỏng vật lý mạnh mẽ, phần mềm hình ảnh động và mô phỏng hành vi. GFx sử dụng cho các biểu diễn cao cấp trên nền giao diện Flash, giải pháp trình chiếu video chất lượng cao và một Input Method Editor (IME) hỗ trợ trò chuyện trong game bằng ngôn ngữ châu Á.
Một số phần mềm giữa chỉ tập trung vào một chức năng, nhưng vô cùng hiệu quả, đôi khi thậm chí vượt xa cả động cơ trò chơi đầy đủ. Ví dụ như SpeedTree đã được ứng dụng để tạo hình ảnh cây cối trong trò chơi The Elder Scrolls IV: Oblivion một cách sống động hơn.
IV. Động cơ trò chơi trong thời đại hiện nay
Động cơ trò chơi ngày nay đang phát triển không ngừng để đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng. Sự ứng dụng của chúng đã mở rộng ra khỏi giới hạn của giải trí, bao gồm mô phỏng, huấn luyện ảo, y tế ảo, và cả ứng dụng quân sự...
XNA - Hành trình sáng tạo trong thế giới game
Các động cơ trò chơi hiện nay đang được phát triển trên nền ngôn ngữ lập trình đa dạng như Java, C#, .NET, Python. Gần đây, Microsoft đã dẫn đầu trong việc khuyến khích những nhà phát triển game độc lập thông qua XNA (Microsoft XNA), mang lại công cụ phát triển chung cho tất cả các game trên hệ máy Xbox và các sản phẩm liên quan.
V. Tổng hợp 10 động cơ trò chơi ảnh hưởng nhất trong ngành
1. Unreal Engine - Sức mạnh tạo nên những trải nghiệm phi thường
Đoạn video giới thiệu về Unreal Engine 5
- Do Epic Games phát triển: Epic Games
- Các phiên bản: Thế hệ đầu tiên (1998), Unreal Engine 2 (2002), Unreal Engine 3 (2004), Development Kit (2009), Unreal Engine 4(2015), Unreal Engine 5 (2021)
Kể từ khi ra mắt, Unreal Engine đã chứng minh sức mạnh tuyệt vời của mình không chỉ trong việc giảm thiểu thời gian phát triển mà còn xây dựng một môi trường trò chơi và tạo ra sự chân thật cho cảnh quan cũng như tương tác giữa các đối tượng. Điều này giúp Engine được ứng dụng đa dạng từ việc phát triển các tựa game nổi tiếng đến sản xuất các phân cảnh 3D cho các bộ phim khoa học viễn tưởng hàng đầu thế giới.
Unreal Engine cho phép người dùng dễ dàng điều chỉnh góc quay của camera theo chuyển động của nhân vật cũng như theo khung cảnh môi trường một cách tự do và sáng tạo nhất. Hơn nữa, với công nghệ mới Lumen, Unreal Engine 5 thậm chí còn giúp người sáng tạo tự do di chuyển nguồn sáng theo ý muốn mà không phải lo lắng về vấn đề của bóng, góc chiếu sáng hay độ phản chiếu ánh sáng khác nhau trên các chất liệu như đá, kim loại, kính...
2. Unity - Thế giới của sức mạnh đồ hoạ
Video giới thiệu Unity - Động cơ đa nền tảng hàng đầu
- Do Unity Technologies phát triển: Unity Technologies
- Các phiên bản: Unity (2005), Unity 2.0 (2007), Unity 3.0 (2010), Unity 4.0 (2012), Unity 5.0 (2015), Unity 2017 (2017), Unity 2018 (2018), Unity 2021 (2021) (Xem thêm về lịch sử phát triển Unity)
Với ưu điểm là dễ sử dụng và rất phù hợp cho những nhà phát triển mới, Unity là một công cụ có thể áp dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau như phát triển game, làm phim, kiến trúc, cơ khí và phục vụ nhu cầu của Quân đội Hoa Kỳ.
Unity cung cấp hỗ trợ cho việc phát triển game trên nhiều nền tảng khác nhau và đã tạo ra các tựa game nổi tiếng như Pokemon Go, Monument Valley, Beat Saber và Call of Duty: Mobile. Với ưu thế về tự động hóa đánh sáng, xây dựng môi trường linh hoạt và sâu sắc, nó được ưa chuộng bởi các nhà phát triển game indie.
3. CryEngine - Đỉnh cao công nghệ game
Video giới thiệu về CryEngine - Công nghệ đẳng cấp
- Do Crytek phát triển: Crytek
- Các phiên bản: CryEngine 1 (2006), CryEngine 2 (2007), CryEngine 3 (2009), CryEngine 4 (2013), CryEngine V (2016)
Được phát triển bởi công ty game Crytek nổi tiếng của Đức, CryEngine là công cụ được Ubisoft ưa chuộng trong việc tạo ra những tựa game nổi tiếng như Far Cry. Không chỉ giới hạn trong game, phần mềm này còn linh hoạt và có thể sử dụng cho nhiều hệ máy console khác nhau.
Phiên bản mới nhất của CryEngine cho phép nhà phát triển tạo ra một thế giới 3D sống động, với các vật thể đổ bóng tự nhiên và chuyển động mượt mà. Hỗ trợ mô phỏng tương tác giữa nhân vật và môi trường, giúp sáng tạo trò chơi giả lập một cách dễ dàng và chính xác.
4. id Tech - Đỉnh cao công nghệ game
Video giới thiệu về id Tech - Sức mạnh đặc biệt
- Do id Software phát triển: id Software
- Các phiên bản: id Tech 0 (1992), id Tech 1 (1993), id Tech 2 (1996), id Tech 3 (1999), id Tech 4 (2004), id Tech 5 (2014), id Tech 6 (2016), id Tech 7 (2020)
Ra mắt lần đầu năm 1992, phần mềm do đội ngũ id Software phát triển đã đạt đến phiên bản id Tech 7. Với khả năng tối ưu hóa phần cứng, id Tech đã góp phần tạo nên các tựa game nổi tiếng, đặc biệt là dòng game Doom.
id Tech không chỉ hỗ trợ lập trình viên tạo ra thế giới ảo chân thực mà còn có khả năng tạo ra game hỗ trợ tần số quét lên đến 1000 fps (Frames per Second), tạo nên trải nghiệm mượt mà và hấp dẫn cho game thủ chuyên nghiệp.
5. Source - Nền tảng Sáng tạo trong Game
Video giới thiệu Source - Sức mạnh và Đột phá
- Do Valve phát triển: Valve
- Các phiên bản: Source 2006. Source 2007, Source 2 (2015)
Source hay Source Engine là một công cụ mạnh mẽ dành cho việc tạo ra các trò chơi 3D. Nhờ thiết kế hình ảnh xuất sắc, Valve đã đánh dấu ấn tượng với hai series game bắn súng huyền thoại là Half-Life và Counter-Strike.
Ra mắt từ năm 2006, Source đã nâng cao khả năng xây dựng môi trường với việc hỗ trợ cân bằng màu sắc, ánh sáng và hiển thị rõ nét vật thể ngay cả trong môi trường ngược sáng. Năm 2015, Valve tiếp tục đổi mới với Source 2 - nền tảng mạnh mẽ đẳng cấp Dota 2.
6. Amazon Lumberyard - Đỉnh cao Công nghệ Game của Amazon
Video giới thiệu Amazon Lumberyard - Khám phá Sức mạnh Game của Amazon
- Do Amazon Game Tech phát triển: Amazon Game Tech
- Các phiên bản: Amazon Lumberyard (2002), Open 3D Engine (2021)
Xây dựng trên nền tảng mạnh mẽ của CryEngine, Amazon đã tạo ra phần mềm lập trình game chi phí hợp lý và tích hợp dữ liệu trên nền tảng đám mây của Amazon để vận hành trò chơi.
Nhà phát triển không chỉ có thể sử dụng Amazon Lumberyard mà còn tận dụng các công cụ sẵn có của Amazon để thu thập và phân tích dữ liệu. Điều này giúp họ hiểu rõ sản phẩm, từ đó đưa ra các cải tiến và đáp ứng tốt nhất nhu cầu của người chơi.
7. Godot - Sự sáng tạo không giới hạn
Video giới thiệu Godot - Nền tảng Tự do Sáng tạo
- Do Juan Linietsky và Ariel Manzur phát triển (Đến từ Argentina)
- Các phiên bản: Godot (2014)
Được tạo ra để dễ dàng thiết kế cảnh 2D và 3D, phần mềm lập trình game Godot thích hợp cho việc phát triển trò chơi trên điện thoại, PC và trình duyệt. Đây là công cụ giúp nhà sáng tạo tự do sáng tạo từ hình ảnh đến âm thanh.
Sử dụng Godot, người chơi có thể tạo ra đa dạng thể loại game, giới hạn chỉ phụ thuộc vào khả năng của lập trình viên. Với sự thuận tiện của Godot, đã xuất hiện những tựa game hấp dẫn như Sonic Colors: Ultimate và Deponia.
8. GameMaker Studio - Sáng tạo Nền tảng Game của Bạn
Video giới thiệu GameMaker Studio - Hành trình Sáng tạo
- Do Yo Yo Games phát triển: Yo Yo Games
- Các phiên bản: GameMaker Studio (1999), GameMaker Studio 2 (2016), GameMaker free version (2021) (Lịch sử phát triển)
GameMaker là công cụ tạo game tập trung vào đồ họa 2D, được tối ưu hóa cho phần cứng và hỗ trợ các công cụ vẽ nhanh và đầy đủ. Tạo game chưa bao giờ đơn giản đến vậy khi bạn có thể sử dụng thao tác kéo và thả để tạo ra trò chơi của mình.
Đội ngũ Yo Yo Games còn tạo kênh Youtube hỗ trợ nhà phát triển mới với các hướng dẫn chi tiết về nền tảng, giúp họ sáng tạo tự do trên GameMaker.
9. Infinity Engine - Động cơ Vô Tận của Sự Sáng Tạo
Hành trình Phát triển của Infinity Engine
- Phát triển bởi: BioWare
- Các phiên bản: Infinity Engine (1998), Aurora Engine (2002), Odyssey Engine (2003), Eclipse Engine (2009) (Lịch sử phát triển)
Được ra đời từ năm 1998, Infinite Engine của BioWare chú trọng vào hoạt ảnh 2D, đặc biệt sử dụng cho các tựa game nhập vai. Sau 4 năm, Aurora Engine được giới thiệu, nâng cấp với đánh sáng và âm thanh môi trường chân thực.
Một trong những tựa game xuất sắc được tạo ra bởi Aurora Engine là The Witcher của CD Projekt Red, được đánh giá cao nhất mọi thời đại. Hơn nữa, “người kế thừa” sau này của Aurora là Odyssey Engine đã giúp BioWare tạo ra các tựa game nổi tiếng như Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) hay Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)
10. Dark Engine - Sức Mạnh Tối Thượng của Sự Bí Ẩn
Hành trình Phát triển của Dark Engine
- Phát triển bởi: Looking Glass Studios
- Các phiên bản: Dark Engine (1998)
Nhen nhóm ý tưởng từ năm 1995, các nhà phát triển game Looking Glass Studios đã thể hiện sự hoàn thiện của Dark Engine qua series game Thief - loạt game hành động lén lút đình đám những năm đầu thế kỷ 21.
Dark Engine hỗ trợ nhà phát triển xây dựng môi trường sống động với khả năng đổ bóng tự động, phản chiếu ánh sáng và tạo ra NPC với nhận thức đa dạng. Mặc dù chỉ được sử dụng đến năm 2000, Dark Engine vẫn là phần mềm tạo đồ họa đẹp và có chiều sâu.
11. RPG Maker - Nền Tảng Sáng Tạo Của Người Chơi
Giới Thiệu Phiên Bản Mới Nhất của RPG Maker (RPG Maker MZ)
- Phát triển bởi: ASCII
- Các phiên bản: RPG Tsukūru Dante 98 (1992), RPG Maker 95 (1995), RPG Maker 2000, RPG Maker 2003, RPG Maker XP, RPG Maker VX (2007), RPG Maker VX Ace (2011), RPG Maker MV (2015), RPG Maker MZ (2020)
Tạo ra bởi các nhà phát triển đến từ Nhật Bản, RPG Maker là phần mềm chuyên dụng để tạo game đồ họa 8 bit với yếu tố nhập vai và truyện kể đặc sắc. Phần mềm cung cấp công cụ sẵn có để người dùng dễ dàng xây dựng thế giới của mình chỉ bằng thao tác kéo và thả.
Một điều thú vị là RPG Maker, mặc dù được phát triển ở Nhật, đã được dịch và sử dụng rộng rãi ở nhiều quốc gia, bao gồm cả Nga và Mỹ, một cách hoàn toàn hợp pháp. Các phiên bản sau đó đã được dịch và phân phối chính thức.
- Loot box là gì? Cách nhà phát hành game thu lợi đầy tranh cãi
- Nghề thiết kế game (Game designer) là gì? Tại sao lại hấp dẫn
- Game Master (GM) là gì? Công việc thực tế và kỹ năng cần có
Bài viết trên đã tóm tắt về game engine, cách hoạt động và những điều thú vị xung quanh. Hy vọng bạn có được thêm nhiều thông tin hữu ích. Hãy chia sẻ nếu bạn thấy thú vị nhé!
