Theo nghiên cứu mới nhất về các trò chơi có hệ thống chống gian lận hiệu quả, VALORANT và Fortnite đứng đầu danh sách trong số 11 tựa game được khảo sát.
Một vấn đề lớn mà game thủ gặp phải trong các trò chơi trực tuyến như VALORANT là tình trạng gian lận. Với sự phát triển của các kỹ thuật gian lận ngày càng tinh vi, các nhà phát triển game phải không ngừng cải tiến công cụ và chiến lược chống gian lận. Mới đây, Ubisoft đã công bố một bản cập nhật đầy hứa hẹn nhằm giảm thiểu gian lận và hành vi toxic trong Rainbow Six Siege, đồng thời giảm thiểu các vi phạm và sai sót trong việc phát hiện gian lận.

Battlefield 1 là một trò chơi khác vừa thực hiện những thay đổi lớn khi giới thiệu hệ thống chống gian lận mới vào ngày 22 tháng 10, mang lại sự riêng tư hơn cho người chơi và giúp phát hiện gian lận hiệu quả hơn. Apex Legends cũng vừa cập nhật các cải tiến chống gian lận trong năm nay để giải quyết vấn đề gian lận trong tựa game Battle Royale này của Respawn Entertainment. Mới đây, Đại học Birmingham đã công bố một nghiên cứu tiết lộ 11 trò chơi với hệ thống chống gian lận tốt nhất.

Theo nghiên cứu, VALORANT và Fortnite dẫn đầu danh sách, tiếp theo là các game như Battlefield 2042, Rainbow Six Siege, The Finals, Overwatch 2, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Counter-Strike 2, Team Fortress 2 và Battlefield 1. VALORANT được đánh giá cao nhờ vào hệ thống chống gian lận Vanguard, phần mềm này cũng đang được sử dụng trong Liên Minh Huyền Thoại của Riot Games.


Trong khi đó, Fortnite ghi điểm nhờ phần mềm chống gian lận có khả năng quét máy tính người chơi một cách chuyên sâu, kết hợp với các biện pháp bảo vệ chủ động và phản ứng. Các trò chơi còn lại xếp thấp hơn vì còn tồn tại những lỗ hổng trong hệ thống, thiếu các biện pháp chống gian lận mạnh mẽ, phản hồi chậm và các giới hạn khác. Đó là lý do Counter-Strike 2 và Team Fortress 2 nằm ở cuối bảng xếp hạng.

Ngoài việc tiết lộ các biện pháp chống gian lận của các game bắn súng phổ biến hiện nay, nghiên cứu cũng làm sáng tỏ một khía cạnh khác của "ngành công nghiệp gian lận", với doanh thu hàng năm từ các phần mềm gian lận dao động từ 12,8 triệu đô la đến 73,2 triệu đô la.
Các nghiên cứu cũng chỉ ra rằng hệ thống gian lận đã được cải tiến đến mức độ tinh vi, khiến cho các phần mềm độc hại nhắm vào các trò chơi có hệ thống bảo vệ mạnh mẽ trở nên đắt đỏ hơn. Tuy mặc dù vấn nạn gian lận trong các trò chơi multiplayer sẽ vẫn còn tồn tại, nhưng ít nhất các nhà phát triển vẫn đang không ngừng nỗ lực mang đến trải nghiệm tốt hơn cho game thủ.
