
Ngay sau 670 lượt sa thải tại EA, chỉ là một trong số những nhà phát hành mới nhất thêm vào danh sách rối ren hàng nghìn nhà phát triển trò chơi bị mất việc trong năm vừa qua - trời ơi, chỉ trong hai tháng qua thôi - huyền thoại FPS và người chơi đáng kính của Doom John Romero nghĩ rằng đây là một sự suy thoái chưa từng có đối với ngành công nghiệp trò chơi.
'Tôi đã ở trong ngành công nghiệp trò chơi từ khi còn là một đứa trẻ, và tôi chưa bao giờ thấy cái gì giống như chúng ta đang thấy bây giờ,' Romero nói trong một tweet. 'Đối với nhiều người trong chúng tôi, việc làm game không chỉ là một công việc, mà còn là một bản sắc, cộng đồng và văn hóa. Tôi rất tiếc cho những người đã mất việc.'
Trong câu trả lời cho người dùng khác, khi một người tự hỏi liệu cơn sóng sa thải này có thể dẫn đến một khủng hoảng trò chơi video tương tự như sụp đổ lịch sử của thập niên 1980, Romero nhận biết rằng 'ngành công nghiệp rất nhỏ vào năm 1983. Nó không thực sự có thể so sánh được.'
Khi được hỏi 'nếu bạn phải, bạn nghĩ bạn có thể sa thải bất kỳ ai khỏi Id' trong thời kỳ Doom, Romero trả lời: 'Mỗi người trong chúng tôi đã làm việc của hai người mỗi người (ít nhất). Chúng ta đã nên thuê, nếu có gì.'
Như một dấu mở ngoặc ngọt ngào, Romero lưu ý rằng 'lập trình là một kỹ năng chuyển giao tuyệt vời, và nó có thể áp dụng vào nhiều ngành, bao gồm cả trò chơi.'
Có quá nhiều vụ sa thải trong ngành trò chơi để tôi liệt kê một cách toàn diện ở đây, nhưng để đề cập đến một số vụ cắt giảm lớn gần đây nhất: Microsoft đã cắt gần 2.000 người trên toàn bộ Xbox, Activision Blizzard, và Zenimax (Bethesda); Riot sa thải hơn 500 nhân viên và đóng cửa cánh tay xuất bản indie của mình; Sony cắt giảm 900 người, bao gồm nhiều người tại Naughty Dog và Insomniac, và đóng cửa PlayStation London hoàn toàn; và nhà sản xuất động cơ lớn Unity đã sa thải gần 1.800 người, khoảng 25% số nhân viên của mình.
Khi các nhà phát triển cố gắng 'sống sót qua năm 2024,' một nhà phân tích nói rằng ngành công nghiệp 'phải đến với GTA 6 và hy vọng.'
