
Tôi là một Heavy chính trong The Finals, với lượng máu khổng lồ của lớp nhân vật này giúp bù đắp cho việc tôi bắn súng kém tệ. Kết hợp với RPG đáng tin cậy của tôi, tất cả máu thêm này có nghĩa là tôi thích thấy một phòng chờ đầy nhân vật Light và Medium - miễn là tôi không đến gần quá, hầu hết họ sẽ gặp khó khăn khi giết tôi trong một trận đấu bắn súng trực diện. Nhưng khi siêu đấu trường của The Finals đã ổn định, tôi thấy ít và ít nhân vật Light hơn - và tôi sợ rằng cập nhật mới của The Finals có thể đã làm hạ hết sức mạnh của lớp nhân vật này tạm thời.
Bằng chứng của tôi chỉ là những trải nghiệm cá nhân, nhưng cảm giác như những đề xuất từ đầu cuộc sống của The Finals - rằng lớp Heavy với máu nhiều mang lại lợi thế không công bằng - đã trở thành sự thật, một phần. Trong thực tế, tôi sẽ đề xuất rằng lớp Medium, một lớp nhân vật cung cấp nhiều máu hiệu quả hơn cho đội của mình thông qua tia hồi phục và vật phẩm đánh thức instant-revive Defibrillator, đang đứng đầu danh sách lớp nhân vật ưa thích hiện tại. Nhưng ngay cả điều đó cũng là do sự dồi dào của máu mà Light đang gặp khó khăn trong việc cạnh tranh. Ngày càng, các đội nhóm phụ thuộc vào sự chất lượng hơn là sức mạnh, và điều này đã đẩy Light ra khỏi cuộc cạnh tranh.
Vì vậy, tôi đã ngạc nhiên khi thấy bản cập nhật mới nhất của The Finals nhắm mục tiêu vào lớp nhân vật mềm dẻo nhất của nó. Bản cập nhật hôm nay nhắm vào Thiết bị Ẩn, một khả năng cần thiết của nhân vật Light biến người chơi tạm thời trở nên vô hình và là một trong số ít thứ giúp họ sống sót qua những trận đấu căng thẳng ở phần kết của mỗi trò chơi. Cả hai lớp nhân vật khác cũng đã trải qua việc giảm sức mạnh của một số khả năng của họ (như kỹ thuật 'hạt nhân' nổi tiếng) nhưng không phải cách nào cũng làm suy yếu toàn bộ phong cách chơi.
Khi nói đến các thiết bị, nhân vật Light lại một lần nữa bị ảnh hưởng, lần này với một mức giảm sức mạnh lớn tới 25% đối với Súng Chói tai, làm trở ngại cho khả năng của đối thủ làm các hành động như nhắm vào mục tiêu, sử dụng khả năng và thiết bị của họ, và di chuyển nhanh chóng. Một vòng lặp gameplay khá tiêu biểu cho nhân vật Light là ẩn mình để tiếp cận mục tiêu, dùng súng chói tai, cố gắng giết họ trong khoảng thời gian năm giây đó, và sau đó lại ẩn mình một lần nữa để tẩu thoát nhanh chóng. Như đã rõ, chiến lược đó đã bị giảm sức mạnh.
Để thêm phần nhục nhã, thậm chí còn có một sự giảm sức mạnh gián tiếp đối với nhân vật Light thông qua một cải thiện cho súng phun lửa của nhân vật Heavy. Một vũ khí hoàn hảo để xử lý những kẻ địch di chuyển nhanh, gần gũi đã được tăng sức mạnh, làm cho việc sử dụng nó để loại bỏ một nhân vật Light khó chịu trở nên dễ dàng hơn. Ngoài ra, sức mạnh của khẩu shotgun của Light cũng đã bị giảm.
Mặc dù không phải lớp nhân vật nào cũng không trải qua điều chỉnh, nhưng ảnh hưởng lên chu trình gameplay toàn bộ của nhân vật Light là điều tôi sợ sẽ làm chấm dứt lớp nhân vật này, ít nhất là khi nói đến bảng xếp hạng cạnh tranh của The Finals. Quá nhiều điều mà Light được thiết kế để làm đã bị ảnh hưởng ở đây để làm cho nó hiệu quả, và mặc dù có cách chơi khác, tôi cho rằng chúng đơn giản là kém hiệu quả hơn so với cách thiết lập meta cho Heavy và Medium. Tôi không tưởng tượng Light sẽ biến mất hoàn toàn, nhưng cũng không nghĩ rằng người chơi của nó sẽ có thời gian vui vẻ cho đến khi bản vá tiếp theo được triển khai.
Các nhà phát triển The Finals thậm chí còn không định làm một trò chơi bắn súng ban đầu, nhưng bạn sẽ làm gì khác với một đội ngũ toàn bộ là các cựu binh Battlefield?
