
Tôi chưa chơi Anthem nhiều như tôi mong muốn. Tôi thấy khó chịu khi chơi. Không phải vì đó là một trò chơi khó khăn; thực sự không phải. Nó chỉ làm phiền tôi. Có điều gì đó khiến tôi không hài lòng. Nó cảm thấy mảnh mai và nhạt nhòa, một cách làm tôi cá nhân cảm thấy frustration. Anthem, sản phẩm mới nhất của BioWare, có nhiều điều. Nhưng việc chơi không thú vị là không phải là một trong số đó.

Những gì Anthem thực sự là, trước hết và quan trọng nhất, là một cố gắng kết hợp giữa cái nhìn đặc sắc của trò chơi BioWare với một thể loại và phong cách trò chơi mà công ty chưa bao giờ thử làm trước đó. Nhà phát triển nổi tiếng với những trò chơi nhập vai có nền tảng câu chuyện dày, được chế tác một cách tỉ mỉ, nơi người chơi đóng vai trò cụ thể trong một thế giới phức tạp mà họ có vai trò trong việc định hình. Anthem không phải như vậy. Mặc dù diễn ra trong một thế giới với những ý tưởng kể chuyện thú vị mà BioWare nổi tiếng, Anthem tồn tại ở phía bên kia chúng. Đó là một trò chơi giống như Destiny hoặc The Division, một phần của thể loại được yêu thích hoặc miệt mài gọi là "loot shooter." Nói cách khác, một tựa game kết hợp nhịp điệu của trò chơi bắn súng chạy và bắn với khía cạnh thế giới đa người chơi của MMORPGs và động lực để có được vật phẩm tốt hơn của một trò chơi như Diablo. Hoặc, bạn biết rồi, là về vốn.
Điều đó là một sự kết hợp lạ lẫm đối với BioWare, một công ty mà những trò chơi của họ thường tốt hơn khi nghĩ về chúng hơn là thực sự cảm nhận, giao tiếp mượt mà hơn khi chơi. Anthem, giống như hầu hết các tựa game trong thể loại này, đặt câu chuyện sang một bên để tập trung vào một trò chơi về tầm quan trọng, hành động và nghiền ngẫm. Có một câu chuyện ở đó, nếu bạn muốn, nhưng nó bị chôn lấp, mập mờ và kể chuyện kém, điều đó cũng là một tiêu chuẩn lạ lẫm cho thể loại này.
Which means that Anthem is, more than any other game in BioWare's ouvre, reliant on feel, which is where my personal frustrations begin. Anthem's mechanical centerpieces are the Javelins, robot suits worn by the main characters that give them superhuman abilities and durability, allowing the heroes, a class of "freelancer" mercenary types, to do dangerous and violent missions behind the walls of cloistered human cities. Anthem is reliant on the Javelins to succeed as a game: Playing in those mechanical bodies has to feel empowering and thrilling and worth doing for hours and hours and hours.
And, on the surface level, they tick off all the boxes. The Javelins can fly like Iron Man and conduct super-powered combat on the ground. It should feel good to explore the wrecked future sci-fi world of Anthem in them, breaking things and uncovering secrets. But it just … doesn't. The experience of actually playing Anthem is stunningly pedestrian. Combat plays like a spectacularly thin third-person shooter, devoid of weight or feedback, with few weapons feeling exceptionally distinct from one another and the enemies almost uniformly dull and uninteresting to fight. Flying around the world feels nice but is entirely disconnected from fighting—Anthem apparently takes place in a world where no Javelin pilot has yet to master the forbidden, sacred art of shooting while flying forward.
Then there are the bugs. I played on a PC, a platform that seems ideal for a long-burn loot game like this. But it was mired by hitches, stuttering, and a variety of other obnoxious problems. I delayed this review to try the game out with its Day One patch, but even that didn't solve how jittery movement feels. Often, movements that should be fluid felt hampered or pulled back by the game, as if faulty loading was rubber-banding the character backward at all times, a little weight I couldn't shake. These problems will, likely, be fixed in time, but they so combine with the mediocre gameplay to create a concoction that feels designed to frustrate and alienate. Anthem has within it the potential to be something interesting. But I have not felt so annoyed playing a game in a long, long time.
Anthem còn nhiều điều thú vị, bao gồm một thế giới mở phong phú, các thành lâu đài rối bời, và các chuỗi nhiệm vụ dài. Nhưng tôi sẽ không nói về những điều đó, vì chúng đều có một điểm chung: vòng lặp cốt lõi của trò chơi, nhịp điệu của chiến đấu và khám phá. Và nếu thành phần trung tâm đó không mang lại niềm vui hoặc tạo ra sự quan tâm, thì không có điều gì khác hoạt động. Destiny và phần tiếp theo của nó vẫn là những trò chơi xuất sắc nhất trong thể loại này vì một lý do đơn giản: từ giờ đầu tiên hoặc trăm giờ sau, cảm giác bắn súng như một pháp sư không gian trong trò chơi đó vẫn thú vị. Nó chặt chẽ, phản ứng nhanh, và vui vẻ.
Lõi gameplay của Anthem không phải là những thứ đó. Nó nhạt nhòa và nhàm chán, biến toàn bộ bối cảnh trở thành một lãng phí của trí tưởng tượng. Mới nhất của BioWare cũng là tồi tệ nhất của BioWare. Đối với một nhà phát triển với một lịch sử đầy ắp và thành công, đó là một điều tiếc nuối.
Nhiều Điều Tuyệt Vời Khác Của Mytour
- Sự khám phá vui mừng của con ong lớn nhất trên trái đất
- Hyundai Nexo là một niềm vui để lái xe - và một nỗi đau để nạp nhiên liệu
- Đánh cắp ATM trở nên dễ dàng, phần mềm độc hại là một trò chơi
- Những chiếc cặp túi xách tốt nhất - cho mọi loại nơi làm việc
- Cuộc sống nhạt nhòa hàng ngày của bạn thuộc về truyền thông xã hội
- 👀 Đang tìm kiếm những thiết bị mới nhất? Hãy kiểm tra các hướng dẫn mua sắm và các ưu đãi tốt nhất của chúng tôi suốt cả năm
- 📩 Muốn thêm? Đăng ký nhận bản tin hàng ngày của chúng tôi và không bao giờ bỏ lỡ những câu chuyện mới nhất và tuyệt vời nhất của chúng tôi
