Trò chơi 'Post-Soviet Sad 3D' Này Không Phải Về Việc Vui Chơi

“Không có gì đợi bạn. Chỉ là một chiếc radio hỏng, cô đơn và tuyết vô tận.” Đó là cách Ilia Mazo, bộ óc đằng sau It’s Winter, giới thiệu với người chơi tiềm năng trên Steam. Đó là khá thẳng thắn, thậm chí là đối với một người Moskva—nhưng anh ấy cũng không nói xa xôi.
Với giá mạnh mẽ là $9.99, bạn sẽ có một trò chơi có ý định là không có cốt truyện, mục đích hoặc nhân vật. Đó là một bản tái tạo hòa nhập của một đêm cô đơn trải qua trong (và xung quanh) một khrushchyovka: một trong những tòa nhà ổn định, kiểu dáng tổng hợp đồng nghĩa với nhà ở hàng loạt ở Liên Xô. Đó là một tác phẩm về “post-Soviet sad 3D,” anh ấy nói với tôi, một loại bài tập hòa nhập trong nỗi buồn.
Bước vào giày dép của bản thân Soviet, bạn sẽ thấy gần như mọi thứ đều tương tác. Chiếc radio—nếu bạn có thể làm cho nó hoạt động—kêu lên một hỗn hợp giữa không khí công nghiệp và hát lên bằng tiếng Nga. Đó là Mazo hát. Mặc dù thừa nhận thiếu tài năng âm nhạc, anh ấy đã sáng tác và phát hành ba album xen kẽ trong suốt trò chơi.
Và đó không phải tất cả. Còn có một bộ phim ngắn, một tuyển tập thơ, và một cuốn sổ chuyển động hoạt hình, mỗi thứ đều đen tối hơn cái trước. Từ trải nghiệm tầm trung của riêng tôi với vùng này, không có một đấu hiệu nào trong nội dung này cho thấy bối cảnh. “Bạn có thể ở Vyborg,” một người bạn Nga nói với tôi, “Bạn có thể ở Vladivostok, hoặc bạn có thể ở bất cứ đâu giữa chúng.”
Đó là mục đích, tôi đoán. Đồng đều là vết sẹo do apparatchiks kiến trúc của thời đại để lại. (Mazo, hơi ngượng ngùng, sau đó thú nhận rằng khối nhà là bản sao của ngôi nhà của một người bạn ở Petrozavodsk.)
Vì vậy, có một vài mảnh đồ nội thất thập niên 60, một tủ lạnh đầy thức ăn, và một cái tắm để giữ bạn tập trung. Nhìn vào những nơi đúng, và bạn sẽ thậm chí tìm thấy một vài dấu hiệu đáng sợ về tâm trạng của bạn. Không phải là tốt. Một hộp thuốc chống trầm cảm bị ăn mòn một nửa, chất dưới chiếc bồn rửa. Ghi chú cho bản thân, viết bằng tay bằng văn bản Chữ Nga rối rắm.
Đối với một bức tranh nhỏ của độc lập, mức độ chi tiết này là vô lý—bạn có thể lục lọi qua rác của hàng xóm để tìm hiểu về cuộc sống của anh ấy, hoặc bạn có thể giữ nó đơn giản và hâm nóng một quả cà chua trong lò vi sóng. Tuy nhiên, nếu bạn giống như tôi, bạn sẽ nhanh chóng chán ngấy việc lộn xộn bên trong. Sức hút thực sự nằm ở việc bước ra ngoài vào đêm, và khám phá khu phố trong toàn bộ vẻ đẹp đen tối của nó.
Đó là tất cả những gì It’s Winter mang lại—và, nếu bạn thích thể loại đó, nó đúng bản chất. Các công viên chơi, cầu thang, cửa hàng … mỗi cảnh sẽ càng phá nát và đau lòng hơn. Đó là đồng tính vô thức ở cấp độ tối nhất của nó—những bức ảnh chụp của một thế giới đã, trong thời gian dài, bị phong tỏa khỏi ánh mắt của thế giới phương Tây.
Theo đội ngũ người hâm mộ địa phương của trò chơi, đó là thứ thực sự. “Đó là một biểu tượng chính xác rất của một ngôi nhà Nga điển hình, trên một con phố Nga điển hình,” một người chơi khẳng định. “Nếu bạn đến từ một quốc gia Thế giới Nhất, hãy chơi trò chơi này. Chơi nó, ôm lấy bầu không khí của nó, và hãy hạnh phúc vì bạn không sinh ra trong khu ghetto lạnh lẽo này.”
Đó là một phần chính để đánh giá It’s Winter; nó nên được xem xét đúng như một tác phẩm nghệ thuật hơn là một trò chơi, một trải nghiệm thoáng qua với cuộc sống ở phía bắc lạnh giá. Theo thống kê nội bộ, ngay cả những người hâm mộ nhiệt tình nhất cũng chỉ dành khoảng hai giờ chơi game. (Luôn có những ngoại lệ, tuy nhiên: Một người chơi đã dành tới 36,3 giờ.)
It’s Winter có thể hơi khó hiểu, nhưng nó không phải là trò chơi đầu tiên của loại này. Những trò chơi đi bộ, như họ thường được biết đến một cách châm biếm, thường nhẹ nhàng và kỳ dị, như Untitled Goose Game của Dan Golding. Chúng cũng có thể nặng nề: Hãy xem [domestic] của Mary Flanagan, một tái tạo về một đám cháy nhà mà tác giả trải qua khi còn là trẻ. Hoặc That Dragon, Cancer, một trò chơi tự truyện kể về trải nghiệm của một bậc cha mẹ khi con trai nhỏ đấu tranh với căn bệnh đặc trưng. It’s Winter nằm chặt giữa hai trại này—nó chắc chắn không sâu sắc, nhưng nó cũng mang lại cơ hội để suy ngẫm.
Một vấn đề lớn của những trò chơi thuộc thể loại này là chúng thường gặp khó khăn trong việc duy trì bất kỳ loại căng thẳng nào. Sean Krankel, đồng sáng tạo của Oxenfree, nhấn mạnh khía cạnh thách thức của việc tạo ra “một trò chơi mà cảm giác như nó có mối đe dọa, khi người chơi không thể chết.” Điều này trở nên khó khăn hơn khi không có nhân vật nào, ngoại trừ một số máy xúc tuyết đang tuần tra.
Kỳ lạ thay, tuy nhiên, It’s Winter xuất sắc trong việc này. Giống như dấu hiệu của sự suy thoái tinh thần của bạn, dấu hiệu kỳ quặc của hoạt động con người trở nên rùng rợn khi được chú ý. Trong một lần đi chơi, tôi tình cờ nhặt được một cây pháo nổ di động, bị bỏ quên trong tuyết. Nó đã được bật sáng—và, với mức độ chi tiết, tôi có thể thấy rằng đó phải làm gần đây. Tuy nhiên, tôi hoàn toàn cô đơn. Có lẽ đây là, để nói theo lời một nhà đánh giá khác, một trong những “cảnh làm cho nhiệt độ máu của bạn giảm 10 độ.”
It’s Winter đã được gọi là nhiều điều: “phép thuật,” “sự nhàm chán” và thậm chí là “trò chơi video cô đơn nhất thế giới.” Tuy nhiên, Mazo phản đối ý kiến cuối cùng—anh ấy nói với tôi rằng nó “chưa bao giờ được thiết kế để làm một trò chơi.”
“Đó là một thế giới khác,” anh ấy khẳng định. “Bạn đã từng đến đó trước đây.”
Thường thì, tôi thường xuyên từ chối những cuộc trò chuyện như thế này như là bullshit nghệ thuật đương đại. Tuy nhiên, vào tối hôm đó, khi tôi nhìn từ căn hộ ảo của mình ra sân, tôi nhận ra anh ấy thực sự có một điểm—tôi cảm thấy một chút hồi tưởng nhẹ, nhớ lại một khung cảnh đường phố tương tự mà tôi đã trải qua trong cuộc du lịch xung quanh Minsk. Biển hiệu nhà thuốc màu xanh và trắng (аптека), nhấp nháy nhẹ giữa sự xám của các tòa nhà cao tầng.
Khi bạn cảm thấy hồi tưởng về một nơi bạn chỉ ở đó trong vòng hai ngày, bạn biết có điều gì đó kỳ quặc đang diễn ra. Bằng tiếng Đức, bạn sẽ gọi đó là fernweh: một “đau xa,” ngược lại với việc nhớ nhà. “Đó giống như một trong những giấc mơ,” một người chơi người Anh nói với tôi qua email, “trong đó bạn bị lạc lõng và cô đơn, ở một nơi bạn chưa bao giờ đặt chân đến.”
Dù là cái gì, nó đang hoạt động. Mặc dù có nguồn gốc nghệ thuật khiêm tốn, trò chơi đã được tải xuống hàng chục nghìn lần kể từ khi ra mắt vào năm 2019—và, được hỗ trợ bởi hàng trăm đánh giá tích cực, nó đã củng cố vị trí của mình như là một tác phẩm cult, cả trong và ngoài nước Nga. Không tồi cho một trò chơi đi bộ đơn giản—điều mà một nhà văn của Salon từng gọi là “thể loại game bị ghét nhất.”
“Tại sao bạn nghĩ trò chơi lại nổi tiếng như vậy?” Tôi hỏi Mazo, tuy nhiên, tôi không mong đợi một câu trả lời trực tiếp. Người đàn ông này, cuối cùng cũng chỉ là một nhà thơ.
“Đó là cách để cho mọi người trải nghiệm sự cô đơn,” anh ấy nói, một “bài học về bóng tối.” Tuy nhiên, đồng thời, anh ấy hy vọng nó cho thấy cho mọi người biết rằng họ không đơn độc.
Một số điều này đã phản ánh với những người chơi mà tôi nói chuyện—nhiều người là Nga di cư, và nhiều người khác đang đối mặt với những thách thức của cuộc sống dưới thời lockdown. Những người khác, giống như tôi, chỉ thích không khí của Khối Đông và muốn đắm chân vào truyền thống buồn bã của Nga.
- 📩 Những tin tức mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Lỗi khoa học 60 năm trước đã giúp Covid gây chết người
- Ve sầu sắp đến. Hãy ăn chúng đi!
- Những khuyết điểm từ hàng thập kỷ trước ảnh hưởng đến gần như mọi thiết bị Wi-Fi
- Cách chụp ảnh chân dung chuyên nghiệp và đẹp với điện thoại của bạn
- Điều gì một trí tuệ nhân tạo từ các câu đố chữ nói về cách con người sử dụng từ ngôn ngữ
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có trước đây với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo, đánh giá và nhiều hơn nữa
- ✨ Tối ưu hóa cuộc sống tại nhà của bạn với những lựa chọn tốt nhất của đội ngũ Gear của chúng tôi, từ robot hút bụi đến nệm giá rẻ đến loa thông minh
