
Khi lần đầu tiên tôi thử nghiệm Kind Words vào năm 2019, tôi chưa bao giờ trải qua cái gì giống như thế. Là một trò chơi hoàn toàn về việc viết và nhận thư vô danh từ và gửi đến người thật, Popcannibal đã đưa tôi vào một căn phòng nhỏ ấm cúng nơi tôi có thể chia sẻ những lo lắng hoặc mối quan tâm của mình, tìm được sự an ủi và động viên nhờ vào những lời của người khác, và cố gắng phản hồi một cách tốt đẹp. Không chỉ giúp tôi vượt qua những thời kỳ khó khăn - bao gồm cả sự cô lập trong thời gian giãn cách xã hội mà sau này sẽ đến vào năm 2020 trong đại dịch - nó còn khiến tôi cảm thấy như mình đang làm điều tốt đẹp trả lại.
Trong một thế giới ngày càng trở nên trực tuyến, nơi mạng xã hội trở nên phổ biến hơn bao giờ hết, Kind Words cảm thấy như một hơi thở mới cần thiết, cung cấp một không gian xã hội được thiết kế để nuôi dưỡng lòng thông cảm và hiểu biết. Bây giờ, với sự phát hành sắp tới của Kind Words 2 trong năm nay, Popcannibal nhận ra nhu cầu mở rộng những gì đã từng có, trong khi vẫn giữ nguyên tinh thần của trò chơi gốc.
'Bốn năm qua của việc kiểm duyệt Kind Words đã đầy bất ngờ. Tin tốt là mọi người nói chung đều tốt bụng trong tâm hồn,' Ziba Scott, người sáng lập, thiết kế và lập trình viên của Popcannibal nói. 'Khó khăn lớn nhất là giữ họ trên chủ đề. Có quá nhiều điều mà họ muốn chia sẻ về niềm vui, đau khổ, đam mê và ý tưởng. Nếu bạn cho mọi người một micro mở, họ sẽ sử dụng nó theo những cách không thể đoán trước được. Điều này không bao giờ sẽ vừa vặn hoàn toàn trong Kind Words. Kind Words 2 sẽ làm việc tốt hơn để chào đón một loạt biểu hiện rộng hơn.'
Cộng đồng và sự quan tâm
Để làm được điều đó, Kind Words 2 sẽ mở ra thế giới của chúng ta bằng cách cho phép chúng ta bước ra khỏi phòng trong trò chơi đầu tiên. Với một thành phố để khám phá, chúng ta sẽ có cách mới để biểu đạt bản thân và giao tiếp với người khác - từ việc nói chào với hàng xóm, đến việc thơ của riêng chúng ta trong một quán cà phê, và thậm chí là chia sẻ ước mơ của chúng ta trên đỉnh núi.
Tất nhiên, chúng ta vẫn có thể viết thư ẩn danh, với những tính năng từ trò chơi đầu tiên được thêm vào một chút đánh bóng. Những người có file lưu trữ của Kind Words cũng sẽ có thể tìm thấy tất cả các thư, nhãn dán và mục ưa thích của họ trong phần tiếp theo. Trên thực tế, trò chơi gốc và Kind Words 2 sẽ chạy trên cùng một máy chủ, vì vậy người chơi có thể nói chuyện với nhau, với các yêu cầu và phản hồi được viết trong một trò chơi xuất hiện trong trò chơi khác. Điều này có nghĩa là bất kỳ ai chơi trải nghiệm thứ hai sẽ là một phần của cộng đồng Kind Words, mà sẽ tiếp tục được hỗ trợ như một tổng thể trong cả hai trò chơi.
Cũng quan trọng là bạn cảm thấy an toàn khi chia sẻ nỗi lo lắng của mình hoặc biểu đạt bản thân, đó là lý do tại sao sự ẩn danh là một phần quan trọng của trò chơi gốc. Điều này không chỉ giúp đảm bảo an toàn cho người chơi, mà còn mang lại sự an tâm rằng bạn có thể cảm thấy được nhìn thấy và nghe thấy mà không bị phê phán. Trong khi Kind Words 2 mở rộng trong các cách mà chúng ta có thể biểu đạt bản thân và nói chuyện với nhau, chúng ta vẫn sẽ làm như vậy một cách ẩn danh.
'Tất cả mọi thứ trong Kind Words 2 sẽ đi qua cùng một hệ thống kiểm duyệt sau lưng mà chúng tôi đã không ngừng cải thiện từ năm 2019,' Scott nói. 'Chúng tôi sẽ tiếp tục thực hiện sự ẩn danh. Quan trọng như vậy, chúng tôi đang cố gắng hết sức để tạo ra một tâm trạng mang lại phần suy tư, thoải mái và nuôi dưỡng của cộng đồng chúng tôi. Điều đó có nghĩa là có nhiều hình ảnh dễ thương đến mức nghẹt thở của Luigi Guatieri và âm nhạc mang lại cảm giác tốt ngay lập tức của Clark Aboud.'
Hãy ở đây

'Trong quá trình thiết kế Kind Words 2, chúng tôi đã loại bỏ mọi loại phản hồi có thể khiến bạn tự hỏi liệu bạn có 'làm đúng' hay không, hoặc liệu bạn có tốt như bất kỳ ai khác trong trò chơi hay không. Bạn không bao giờ phải lo lắng liệu bạn được đánh giá cao hay không. Bạn được đánh giá cao. Chỉ cần ở đây.'
Trên hết, Kind Words 2 nhắm mục tiêu cung cấp một nơi bạn có thể là chính mình mà không có áp lực có thể đến từ việc ở trên mạng xã hội. Dễ dàng lo lắng rằng bạn không làm đúng, hoặc rằng bạn không phù hợp, khi số người theo dõi và lượt thích trở thành loại thước đo riêng của họ cho sự thành công hoặc phổ biến. Với Popcannibal nhắm mục tiêu mở rộng triết lý của trò chơi đầu tiên, phần tiếp theo cuối cùng cũng đặt ra mục tiêu là cung cấp cho chúng ta một không gian xã hội nơi chúng ta có thể tìm thấy sự an ủi, khích lệ người khác, và đơn giản chỉ là, mà không có phản hồi có thể đo lường cản trở. Và tôi, ít nhất là tôi nghĩ đó là điều tôi cần nhiều hơn trong năm nay.'
'Mọi người luôn luôn khao khát được lắng nghe và cổ vũ cho nhau,' Scott nói. 'Điều đó tuyệt vời và nhiều nền tảng mạng xã hội phổ biến đã tạo điều kiện cho điều này. Nhưng họ cũng làm phức tạp điều đó vì mục đích thương mại. Họ gắn liền những con số cho bạn đề xuất cách bạn nên cảm thấy về bản thân và tương tác của bạn. Lượt thích, chia sẻ, người theo dõi, đăng ký. Những con số này có thể giúp buộc một người vào một nền tảng bằng cách kích vào lòng tham và bất an. Những cảm xúc đó có nơi phù hợp của chúng trong cuộc sống, nhưng chúng không đặc biệt có giá trị trong một bối cảnh của việc tạo ra các kết nối con người và thực sự trung thực về kinh nghiệm của bạn.'
'Trong quá trình thiết kế Kind Words 2, chúng tôi đã loại bỏ mọi loại phản hồi có thể khiến bạn tự hỏi liệu bạn có 'làm đúng' hay không, hoặc liệu bạn có tốt như bất kỳ ai khác trong trò chơi hay không,' Scott bổ sung. 'Bạn không bao giờ phải lo lắng liệu bạn được đánh giá cao hay không. Bạn được đánh giá cao. Chỉ cần ở đây.'
